26 de dezembro de 2011

Esclarecimento: O Motivo do Silêncio

Primeiramente, os devidos cumprimentos a todos que possam estar passando para ler mais este post, assim que estranharam a ressuscitada em suas RSSs (supondo que mais alguém além de mim assine o feed do blog além de mim) ou talvez nas beiradas dos blogs por aí.

Ao contrário do habitual, hoje não trago nenhuma notícia pseudo-extraordinária do meio RPGístico, muito menos o anúncio de alguma tradução. Nem sequer uma fic traduzida. Ou mesmo uma resenha, comentário ou opinião sobre isso ou aquilo nérdico dos nossos dias. Hoje, o papo é um pouco mais "Banal", em termos de Changeling.

Como muitas pessoas já devem ter notado, faz eras que não posto nada. As fictions de L5R já estão atingindo "Estado dos Clãs 4" no site original enquanto aqui só traduzi até a 2. Fato, elas estão tão chatas que realmente nem dá vontade de ler, quissá traduzir, mas há outros motivos para isso tudo também. E é sobre eles que vim falar.

Creio que o principal deles seja a minha incrível tendência de conseguir coisas boas justo quando elas parecem extremamente infelizes. É o caso do meu atual emprego. Como representante de atendimento da AlmavivA Comunicações, consegui me enfiar provavelmente no único lugar que funciona de domingo a domingo. Nas férias. Só tendo folgas (para mim) às segundas-feiras. Tudo bem, o trabalho é super legal, o pagamento podia ser melhor, mas o fato disso detonar todos os meus fins de semanas já socialmente moribundos incomoda. Muito. Lá se vão minhas noites de RPG que esperava para as férias, pelo visto. Sim, uma transferência para o setor da manhã está sendo agendada pelo RH. Se eles providenciarão isso ainda nesta encarnação é outra história.

Também não é de hoje que o RPG de modo geral tem me parecido cada vez mais desanimador. Está cada vez mais difícil encontrar pessoas que pensem pelo menos mais ou menos parecido comigo para formar um grupo onde todos se divirtam com mais ou menos a mesma coisa. Não sei definir muito bem o que me incomoda (ou deixa de incomodar), mas até eu me assusto em como os títulos novos também não me interessam mais como antes. Lembro de ter lido a notícia do lançamento do Changeling: The Lost e ficar animadíssimo a respeito. A Devir anunciou a tradução dele há pouco. Minha reação a respeito foi quase irrelevante. Jogar RPG parece estar se tornando apenas mais uma tarefa cansativa, repetitiva, cara e pouco recompensadora.

Talvez ainda seja cedo para tomar uma decisão deste grau de seriedade, mas, com todos esses problemas se acumulando sobre mim, mais algumas crises existenciais e editoriais, o fato de estar entrando em (mais) uma faculdade no ano que vem, e um número recorde de caneladas em cantos das mesas da vida, creio que seja compreensível meu preliminar posicionamento de pendurar os dados.

Isso mesmo. Você leu certo. Esta talvez possa ser minha última postagem.

Mas saibam que de qualquer forma, o espírito da Hayashi no Ie continua. Enquanto nos lembrarmos dela.

9 de dezembro de 2011

Fiction: Estado dos Clãs, Parte 2


Olá a todos!

Enquanto definitivamente não ando conseguindo reunir tempo livre com inspiração para escrever algo legal, prosseguimos um pouco com as fictions traduzidas de L5R.

Devo confessar que elas estão ficando cada vez mais difíceis de traduzir. O texto está ficando maior, quase me impedindo de fazer tudo "numa leva só". Ou seja, não estranhem se eu subitamente desanimar no meio do caminho.

Hoje, ficaremos sabendo como ficaram os clãs Caranguejo e Escorpião depois do Quiprocó dos Destruidores.


2 de dezembro de 2011

Fiction: Estado dos Clãs, Parte 1


Saudações em área!

Confesso que andava até que com bastantes idéias para postar por aqui. Mas com um pouco de preguiça para trabalhá-las mais propriamente. Enquanto isso, minha RSS do site de L5R me fez ter a genial idéia de aproveitar que as fictions de L5R vão dar um "reset" (não vai anular as coisas antigas, mas vai dar uma pausa para entrar personagens novos e colocar num ponto onde dê para acompanhar legal a história, mesmo que você nunca tenha lido nada sobre L5R).

Sim, isso imita um pouco os ares do card game, que também vai dar uma "resetada" nas cartas, para permitir que novos jogadores entre em pé de igualdade (ou quase isso) na nova edição.

Sem mais delongas, com vocês, a primeira parte desta série de fictions que visa colocar os jogadores mais cientes do que rolou no Império nos últimos 25 anos de tempo rolado em on, e como está cada um dos Clãs. Nesta fiction em especial, abordamos Leão e Mantis.


28 de novembro de 2011

As Crônicas das Terras Longínquas: O Excelso Príncipe Dourado


Olás em área!

Bom, em primeiro lugar, peço desculpas pelo abandono ao blog. Mas, como em todo final de ano, um monte de coisas se acumulam sobre mim, e costuma demorar um pouco até eu me livrar da maioria. Mesmo assim, ainda continuo com algumas ideias legais de coisas para postar aqui, e espero conseguir mandá-las aqui assim que for possível.

Só para dizer que as Terras Longínquas não foram de vez para o buraco, hoje eu levo a vocês um post um pouco diferencial. De modo geral, as Crônicas sempre foram textos mais dentro do cenário. Eram contos propriamente ditos, com uma atmosfera mais literária, mas que de uma forma ou de outra, sempre visavam ser até mesmo mais bem acabados para gerar aquela atmosfera tipicalmente formal das escritas de fantasia medieval. Hoje, temos um momentos diferente. Este conto não é tão "bonito" assim. Embora eu tenha pensado realmente em fazê-lo como outro trecho do livro de Memórias dos Príncipes Negros do Códice Negro de Charchadrax. Mas por motivos de urgência, desânimo e experimentação, espero que dê tudo certo e que as Terras Longínquas cresçam cada vez mais entre nós!


17 de novembro de 2011

Aventura de L5R 4th - "A Assombração de Shiro Usagi"

Olá a todos!

Hoje, trago a vocês algo muito, mas muito antigo de L5R. Na verdade, o "4th" do título é bem simbólico. Esta aventura é bem antiga (tanto que é recomendada como introdução à aventura já traduzida aqui: Sinos dos Mortos), e saiu direto do Guia do Mestre da 2ª edição.

A aventura também pode, na minha opinião servir de base para algo baseado em Ryoko Owari (acho que era propósito secundário dos designers já fazerem propaganda para o kit "Cidade das Mentiras"), já que a primeira parte da aventura se passa lá, antes do grupo ir propriamente para as ruínas de Shiro Usagi.

Ela é bem curta, tanto que até assustei com a falta de demora na hora de upá-la, mas cá está ela, para apreciação de todos. O lado ruim que considerei, é que como quase todo produto antigo de L5R, a aventura está intimamente ligada com a storyline vigente na sua época. Ou seja, para qualquer um de nós, pode ser estranhíssimo considerar um dos mais legais Clãs Menores tendo sido extinto, bem como o Escorpião (ambos desmantelados após decreto Imperial).

Como podem notar logo de cara, a capa é uma edição minha, a partir da imagem do Shiro Usagi no card game. Sim, foi uma cópia discarada do frame da capa da Sinos dos Mortos (se olharem bem, ainda dá pra ver um ou outro detalhe da capa antiga que não deu pra esconder muito bem).

Agora, se vocês querem saber por que não fiz esta aventura antes da Sinos dos Mortos, bem.... Ahn... Por que os Kolats não deixaram! Isso. Pronto falei.

Download da aventura "A Assombração de Shiro Usagi".

13 de novembro de 2011

Corte de Inverno: Regras VS. Roleplay

Sim, é óbvio.

Este post é intensamente inspirado na discussão instaurada nO Clérigo. Bem como nas outras Cortes, o que consta abaixo é apenas minha opinião inicial sobre o assunto, e não deve ser vista como mais nada além de um pontapé inicial para a discussão a ser seguida aqui.

O assunto em si de maneira alguma é algo recente, ou sobre o qual há pouco material a respeito. Uma das coisas mais comuns da Net RPGística é exatamente gente discutindo e dando opiniões a respeito dos conceitos da limitação entre essas áreas em não raras vezes concorrentes entre si. Tem gente que até não se toca, mas já tece opinião a respeito.


11 de novembro de 2011

L5R 4th: Fictions de "The Great Clans" 9 (Unicórnio)

Saudações, sapientíssimos leitores!

Finalmente, as fictions do The Great Clans estão acabando, e hoje ficamos com a que abre o capítulo do estranho, colorido e cavalarestico Unicórnio.

Falar sobre e criar coisas novas em termos mecânicos para o Unicórnio parece ser algo difícil, que a própria AEG decepcionou bastante neste capítulo, ao meu ver. Confesso que esperava algo como a Infantaria Utaku (formada pelos homens da Família, que não podem montar os lendários corcéis reservados às Damas Guerreiras), mas o que tivemos foi uma Escola direcionada ao combate às Terras Sombrias, uma Escola de cortesão/negociador que mais parece um investidor da bolsa de valores, e um Path para Moto Fanático.

Não que seja ruim, mas esperava mais...


L5R 4th: Fictions de "The Great Clans" 8 (Escorpião)

Saudações, honoráveis leitores!

Hoje, para variar, temos MAAAIS fictions do The Great Clans. E se da última vez tivemos a luminosa e resplendorosa Fênix, hoje temos o sombrio e nefasto Escorpiããããão... (leia isso com voz de vilão. Sério. Fica muito mais legal)

O capítulo em si é bem legal, com grifo meu para a parte que fala sobre ninjas, que não são necessariamente shinobis. Também para a Escola adicional, que fez muita falta, mas que volta com força total agora: A Escola de Atores Shosuro (que agora permite que você crie um "personagem" já no Rank 1).

A fiction em si é até bem longa (mais que a da Fênix, pelo menos), e nela temos o episódio fatídico que deixou o nome de Bayushi Ogoe registrado na história de Rokugan. Para quem por acaso pode ficar boiando ao lê-la, deixei alguns esclarecimentos no PS. Obviamente, depois da fiction propriamente dita, para evitar algum spoiler.


8 de novembro de 2011

L5R 4th: Fictions de "The Great Clans" 7 (Fênix)

Olás em área, visitantes!

Continuando a continuar com as fictions das aberturas de capítulos do The Great Clans, hoje tenho o prazer de lhes apresentar o conto que abre o capítulo clã mais legal, poderoso, épico, fantástico, belo, forte, humilde e sincero de Rokugan: A Fênix.

O conto, embora curto, fala de um dos (talvez o) meus personagens prediletos do Clã.

O capítulo em si vale bem a pena por conter várias informações para entender a em não raras vezes estonteantemente confusa história do Clã Fênix. Afinal, o que é o Último Desejo de Isawa? Shiba morreu mesmo? O que são os Asako Henshin? E de lambuja, ainda temos uma caixa de texto contendo os "Dooms" de cada clã, que são trechos das profecias de Isawa Uikku, o profeta louco que acredita-se ter transcrito nestes textos como cada clã de Rokugan terminará no fim dos tempos.

De modo geral, é algo que vale uma passada de olho. A Escolas novas também são uma boa. Embora tenham segurado o Asako Henshin exatamente naquilo que ele tinha de mais legal (reduzir Anel de Terra), o Asako Inquisidor ficou bem legal na minha opinião.


6 de novembro de 2011

L5R 4th: Fictions de "The Great Clans" 6 (Mantis)


Saudações, tímidos leitores!
Hoje, continuamos com as fictions das aberturas do capítulo do The Great Clans, e o tema abordado desta vez são os Filhos da Tempestade, os Herdeiros de Kaimetsu-Uo, os Cavaleiros da Tempestade, também conhecidos pela não menos temerosa alcunha de Grêmio Camponês Elevado a Clã Maior: O Clã Mantis!

Piadinhas à parte, devo confessar que esta é uma das melhores fictions do livro. Empolgante e bem trabalhada. Também vale ressaltar que ela aborda um assunto bem recente, que é a invasão dos Destruidores (Destroyers) que acompanhamos há pouco em Rokugan. Confesso que não foi um arco que me atraiu muito, por motivos que já mencionei aqui: Uma vilã aparecendo do nada, totalmente sem necessidade, e querendo mostrar serviço graças a uma baita forçação de barra dos roteiristas. Mesmo assim, o final surpreendente da Guerra Contra Kali-Ma ficou bem legal, e agora, de fato, começamos a entender o que o design team quis dizer com o reinado de Iweko I ter mudado para sempre a face do Império.

Sem mais delongas, com vocês, a fiction:

2 de novembro de 2011

L5R 4th: Fictions de "The Great Clans" 5 (Leão)

Saudações, leitores rokuganis.

Hoje, acrescentamos mais uma etapa nas traduções das fictions de abertura dos capítulos do The Great Clans. E finalmente chega a vez na ordem alfabética da Mão Direita do Imperador. O poderoso Clã Leão é apresentado nesta pequena fiction com uma participação de ponta de um dos melhores e mais legais personagens do Clã em toda a sua história.

Honra, Dever, Coragem e, claro, uma luta épica para nosso deleite!

PS.: Confiram também as várias notícias que a AEG tem preparado para a nova edição: Emperor Edition. Entre várias coisas que ainda hão de vir, já falaram de um banco de dados para busca de cartas e construção de decks no mínimo animador. Vale a pena dar uma lida.


31 de outubro de 2011

Os Arquivos de Dresden (HQ): Frente de Tempestade (Parte 2 de 4)

Saudações a todos!

Hoje, após intenso conflito com a conexão, finalmente consegui upar a segunda parte da HQ.  Como de costume, o n° 3 já está em processo de tradução, mas ainda deve demorar um pouco.

Conforme já disse no post lá do n° 1, essas primeiras partes da história ainda são bem dependentes uma da outra. Tanto, que para mim, eu jurava que o n° 1 terminava onde na verdade termina o n° 2. Onde temos Harry usando de seus contatos sociais feéricos de Nuncanunca, vemos a estreia do Vigia Morgan, e por fim vamos investigar a Sala de Veludo e sua luxuriosa proprietária: a vampira da Corte Vermelha Bianca.

Outra coisa que gostaria de falar é que só me lembrei bem recentemente que o arco "Frente de Tempestade" segue nos EUA dividido graças à mudança de editora que o título "Dresden Files" sofreu. Assim, vamos até o n° 4 pela Dabel Brothers, mas depois o título passa a ser publicado pela Dinamyte continuando a história de onde parou, com o mesmo time responsável, mas com a numeração "resetada". Ou seja, esta contagem que emprego aqui de "2 de 4" se refere apenas ao que foi lançado pela Dabel. Caso eu continue traduzindo até a parte da Dinamyte, vou ver o que farei para diferenciar essa numeração.

Até lá, divirtam-se com esta HQ:

Download de "Os Arquivos de Dresnden: Frente de Tempestade (Parte 2 de 4)"

27 de outubro de 2011

Notícias de L5R: Novidades sobre 'Emperor Edition'

Olás devidos a quem puder!

Hoje, eu nem ia postar nada. As traduções da HQ de Dresden Files até têm ido até melhor do que eu esperava, mas ainda devo demorar um pouco para upá-las e deixar aqui. Mas hoje, o assunto é um pouco diferente.

Como todos já sabem, sou grande fã de L5R, e nos áureos tempos em que tinha tempo e gente para isso, jogava tando o card game quanto o RPG. E recomendo ambos como excelentes produtos em suas devidas áreas.

Porém, card games de modo geral parecem sofrer um preconceito imenso aqui no Brasil. Acho que, primeiramente, porque soa como algo infantil. "Jogo de cartinhas", ou coisa assim. Bom, fato é que Vampire: The Eternal Struggle me parece bem longe dessa classificação. De mais a mais, também é muito mais inviável no paupérrimo solo nacional por questões de importação, o que acaba saindo caro de qualquer jeito. Acrescido ao fato de que, você gasta uma fortuna em boosters e caixas e decks para no final... Chegar no campeonato, seu deck ser vitimado de uma síncope e você quase mandar a editora do card pro PROCON. Isso creio ser moléstias que afetam todo card game no Brasil. Com L5R, houve ainda a polêmica da própria "onipotente" Devir ter desistido do jogo, em grande parte, em virtude de jogadores que ao invés de comprarem por ela, a traziam de fora. Ou compravam as cartas que queriam especificamente ao invés de contar com a sorte em trilhões de salgados boosters. Ainda creio ser possível encontrar focos de resistência do card espalhados pelo Brasil, mas, bom, não é bem sobre isso que eu queria falar.

Como eu disse, hoje seria apenas mais um dia esperando comentários, sem postagens, até que vi minha RSS da AEG anunciar um post sobre "Notícias Importantes" da nova edição. Como é esperado, a AEG "reseta" o jogo de vez em quando, permitindo que novos jogadores entrem com maior igualdade, o povo do design crie regras e cartas novas sem ter um aneurisma na hora de equilibrar tudo e mantenha o vício consumista vivo e pulsante. Bom, até aí, novidade nenhuma. Mas o que destaco como uma preocupação recente da AEG é o fato de atentar para o fato do começo de arco (cada "arco" de história de L5R CCG abriga as edições correspondentes) sempre soar como "momento ideal para se começar a jogar o jogo". Eu, como jogador enferrujado, me coloco entre esses novatos.

Para começar, a AEG não deixa por menos e continua investindo luxuosamente na sua arte. As caixas são coisas que provavelmente me farão chorar pelo estado em que os correios as mandarão pro país. E, se o aumento do número de cartas por booster e deck, simplificação das regras, ênfase na tematização dos Clãs (agora cada Clã faz mais coisas "que deveria fazer". Evitando coisas como Caranguejo de Iluminação), e maior contato com a storyline (isso mesmo. Segundo o site, com o deck, você já ganha um voto na storyline oficial! Só não sei o que ele vai decidir) não o deixarem tentado, então vale uma passada no site oficial para ficar babando um pouco na arte (e tamanho) das caixas.

Fato, isso ainda deve sair meio salgado para o Brasil. Mas imagino que não seja nada que dividir entre os amigos e um cartão de crédito internacional não possam resolver.

Também estou esperando empolgado o lançamento do manual para download (e claro, traduzi-lo e disponibilizá-lo aqui). Não sei ainda se vou voltar a jogar, mas garanto que momento melhor que este, pelo menos nos próximos dois anos (tempo médio da duração de um arco) não chegará nem a pau.

25 de outubro de 2011

Os Arquivos de Dresden (HQ): Frente de Tempestade (Parte 1 de 4)

Saudações, meninos e meninas!

Hoje consegui terminar a tradução da primeira parte de uma das mais importantes histórias em quadrinhos dOs Arquivos de Dresden: Frente de Tempestade (Storm Front).

No decorrer desta história, que conta a mesma narrativa do primeiro romance, temos Dresden em mais um de seus típicos dias de detetive sobrenatural de Chicago: Ou seja, quase nenhuma procura que possa vir a ser útil. Até que de repente, a policial Karryn Murphy pede a ajuda de Harry num caso de duplo assassinato em condições pra lá de hediondas.

Como se já não fosse encrenca o suficiente, ainda temos que seguir o rastro de um marido ocultista amador desaparecido, e enfrentar o chefe dos gângsters de Chicago: o Cavalheiro Johnny Marcone.

Achei este número bastante dependente, na verdade, do nº 2, que já está em vias de sair aqui também. Mas, dando tempo ao tempo, espero que se divirtam bastante com esta leitura, da qual estou virando cada vez mais fã.


Download de "Os Arquivos de Dresden: Frente de Tempestade (Parte 1 de 4)"

24 de outubro de 2011

L5R 4th: Fictions de "The Great Clans" 4 (Dragão)

Saudações corajosos acompanhantes deste blog!

Hoje, prosseguimos um pouco com a seção das fictions traduzidas do mais recente suplemento de L5R 4ª Edição: The Great Clans, e o clã sobre o qual o texto se destina hoje é nada mais nada menos que o enigmático Clã Dragão.

Enfiado em suas montanhas no norte de Rokugan, o Dragão se dedica à meditação contemplativa em busca do ideal definido por Shinsei como Iluminação. Basicamente, a compreensão dos maiores enigmas do Universo e o máximo entendimento da plenitude da capacidade humana. Tanto seus monges como seus shugenjas e até mesmo cortesãos e guerreiros de certa forma partilham desta jornada.

Ao meu ver, temos uma fiction regular. O Dragão de forma geral sempre ficou com umas fictions muito ruins nas séries que deveriam abranger todos os clãs. Vide Dawn of the Empire, em que o Dragão ficou parecendo ser liderado por um Kami biruta. Parece que nem mesmo a recente indicação ao Trono Imperial ou até mesmo a presença dos ambidestros Mirumoto parece tirar esta tendência...

18 de outubro de 2011

L5R 4th: Fictions de "The Great Clans" 3 (Garça)

Mais uma fiction de abertura de capítulo do The Great Clans!

Dessa vez, a história é sobre o clã mais artístico, cultural, metro-sexual e afrescalhado de Rokugan: A Garça/Grou.

Este capítulo, ao meu ver, foi um dos mais prejudicados neste livro. Tudo bem, o TGC visa dar uma enxugada no que é mais importante dos suplementos anteriores, colocando tudo num lugar só, e resumindo do melhor jeito possível. O que achei prejudicial? O livro de Kakita (o fundador da família), A Espada, de praticamente um capítulo inteiro no The Way of Crane virou uma caixota de texto sem vergonha no canto de página. Ainda assim, temos uma visão atualizada às novas mecânicas dos Artistas Kakita (embora a tradução literal tenda para "Artesão", discordo veementemente) e regras para "Armadilhas Rurais" Daidoji.

Nesta fiction, temos uma guerreira do Leão, totalmente revoltada por ter que ir treinar com um fresco de um Kenshinzen.

17 de outubro de 2011

Os Arquivos de Dresden (HQ): Bem-Vindo à Selva (Parte 4)

Olá, visitantes!

Hoje, trago até vocês a última parte deste arco de histórias dOs Arquivos de Dresden: a conclusão do caso Bem-Vindo à Selva (Welcome to the Jungle, no original).

E a história já começa tensa com Dresden tendo que se virar para escapar não só de uma, mas três bruxas hecateanas. Uma donzela em perigo, três bruxas malvadas hiper-poderosas, um heróico mago com barba por fazer... E um gorila! Do que mais precisamos para mais um episódio eletrizante desta hq (que pelo visto só eu gosto)?

E agora que Bem-Vindo à Selva acabou, o que me resta traduzir a seguir? Frente de Tempestade (Storm Front, a mesma história contada no romance já publicado aqui no Brasil)? Ou talvez partir direto para Lua de Tolo (Fool Moon), que se passa logo a seguir, mas creio ser a mais recente hq de Dresden?

Download de "Os Arquivos de Dresden: Bem-Vindo à Selva (Parte 4)"

14 de outubro de 2011

L5R 4th: Fictions de "The Great Clans" 2 (Caranguejo)

Para quem ficou esperando, aqui vai mais um fragmento deste épico lançamento para L5R 4th: A fiction de abertura do Clã Caranguejo. O "quebra-crânios" de Rokugan se dedica basicamente ao combate defensivo contra as bestas diabólicas das Terras Sombrias, no maior colosso de engenharia já feito pelo homem: a Muralha Kaiu. Além dela, está um reino infernal onde qualquer coisa pode matá-lo e certamente o fará se tiver a oportunidade.

Na minha opinião, The Great Clans é o segundo melhor livro até agora da 4ª edição. Perdendo apenas para o Emerald Empire. E não por desmérito.

Sem mais delongas, deixo-vos com o espírito-mor do Caranguejo resumido aqui neste fantástico conto no qual um Hida Bushi precisa medir-se à sua mais árdua prova: os terrores das Terras Sombrias.

11 de outubro de 2011

L5R 4th: Fictions de "The Great Clans" 1 (Introdução)

 Saudações gerais, blogueiros de plantão!

Bom, meu The Great Clans ainda não chegou, mas só para ir dando mais uma palhinha do que ainda nos aguarda neste livro, gostaria de ir traduzindo as fictions que abrem cada capítulo. Cada capítulo tem por tema a cultura, geografia, história e personagens marcantes de cada Clã do Império (além de contar com apêndices para tabelas de descendência e famílias vassalas). Ah sim. Temos novas escolas e uma ou outra mecânica menor também.

Embora o livro básico já seja bem mais competente que o suficiente para retratar Rokugan tal qual ela é, The Great Clans insere ainda mais os jogadores, Mestres e entusiastas neste maravilhoso e riquíssimo cenário que é Rokugan.

Sem mais delongas, com vocês, o conto de abertura do livro. Na próxima, é a vez do Caranguejo (vou seguir a ordem dos capítulos no livro original).

9 de outubro de 2011

Preview: Aventura de L5R 4th - "Sangue em Águas Claras"

Olá, raríssimos visitantes!

Hoje, trago a vocês algumas notícias que podem animar alguns dos que achavam que a Hayashi no Ie estava em baixa.

Sim, ainda continuo passando por alguns maus bocados na minha vida, mas isso tende a passar, de um jeito ou de outro muito em breve. Isso explica porque as postagens têm ficado tão espaçadas ao longo dos tempos. Quisera eu que os quadrinhos do Dresden estivessem fazendo sucesso, e que isso embalasse nas vendas do primeiro romance (já comercializado em nosso idioma natal), e talvez até mesmo no próprio RPG do mesmo, que é bem legal. Mas não parece ser este o caso...

De qualquer forma, como alguns aqui já sabem, tenho tentado me (re)animar com L5R 4th ao lado de um intrépido e reduzido grupo madrugadas de fim de semana a dentro. Temos tido várias dificuldades, mas também tivemos muitas alegrias e êxitos que eu gostaria que fossem compartilhados aqui pela blogosfera também.

7 de outubro de 2011

Os Arquivos de Dresden (HQ): Bem-Vindo à Selva (Parte 3)

Olá, pessoal!

Bom, primeiramente quero dizer que a enquete sobre os comentários do blog foi concluída, e que agora estamos oficialmente de volta ao sistema de comentários do blogspot. Esta medida foi apoiada por 100% (6) dos votantes. Às vezes fico meio desanimado com o pequeno número de pessoas que vota nas enquetes, mas pelo menos com o sistema de comentários mais aberto, espero uma maior participação de vocês aqui no blog.

Hoje trago até vocês a 3ª parte (de 4) do arco "Bem-Vindo à Selva" do nosso detetive sobrenatural predileto: Harry Blackstone Copperfield Dresden. E já começamos a pleno vapor com Harry e Will tendo que fugirem da perseguição de um cão negro (imagino que seja a entidade que levou Conan Doyle a escrever "Sherlock Holmes e o Cão dos Baskerville"), e ainda por cima partirem para cima daquela que Harry considera a culpada dos estranhos assassinatos no Zoológico Lincoln Park.

Sem mais delongas, espero que se divirtam com mais essa hq traduzida aqui, pela Hayashi no Ie!

Download da HQ: Os Arquivos de Dresden - Bem-Vindo à Selva (Parte 3)

29 de setembro de 2011

Nova Enquete no Blog: Comentários


Mais um post rápido apenas para avisar ao máximo (talvez não tão grande assim) de pessoas a respeito de algo que pode não parecer, mas é muito imporante aqui no blog: Comentários.

Desde que instalei o sistema Intense Debate, acho que não foram poucas as pessoas que mais tiveram problemas do que soluções com ele. Isso sem contar que, com menos comentários, menos sei quais coisas daqui estão sendo prediletas e daí pras coisas piorarem é questão de uma espiral de catástrofe. Para tal, lá está a enquete ali do lado para saber: Continua nesse sistema em que posso responder as pessoas individualmente (inclusive, avisando-as por e-mail sempre que uma resposta é dada a cada comentário) ou volto ao sistema basicão do blogspot? Nota, o retorno ao blogspot pode acarretar o sumiço de todos os comentários já feitos no ID.

De resto, temos várias opções legais no menu da HnI: Os contos da Agência, Crônicas das Terras Longínquas e de Rokugan não foram esquecidos. Podem ser continuados assim que a Dona Inspiração resolver bater na minha telha de novo. Ou assim que eu conseguir tempo para atendê-la. Embora eu esteja relativamente "a toa", muitos outros problemas têm me acometido nesses últimos dias. Tenho trabalho para isso mudar, porém, mas até agora, com ínfimo sucesso. Ultimamente tenho me interessado bastante pelas traduções das linhas de Dresden Files (quadrinhos ou os romances. Infelizmente o RPG seria um empreitada no mínimo improvável de ser dignamente cometida apenas por mim). L5R continua temporariamente encostado por aqui, por um súbito desânimo presente meu, em grande parte, com alguns cantos do sistema da 4ª edição. SIFRP, por outro lado, me parecia incrivelmente promissor, mas acho que fui contagiado pelo desânimo do meu grupo para com este RPG também.

Claro, estamos sempre abertos a novos rumos por aqui, e qualquer comentário desde já ajuda muito.

26 de setembro de 2011

Os Arquivos de Dresden (HQ): Bem-Vindo à Selva (Parte 2)

Saudações, insólitos blogueiros!

Bom, como devem ter notado, faz eras que não posto nada, mas entre um desânimo aqui e uma crise criativa acolá, me peguei relembrando os tempos em que eu ainda traduzia as hqs de D&D (que depois passaram a ser traduzidas pelo povo do Renegados). Para quem ainda não sabe, trabalhar com esse tipo de tradução é um porre. Eu pelo menos ainda fico jurassicamente escrevendo por cima do texto original e depois volto apagando o texto em Inglês. Isso, claro, levando em consideração quando eu tenho disposição de reler os arquivos das páginas individualmente revisando erros de digitação cometidos na embriaguez da madrugada.

Por essas e outras, andei longe tanto das traduções das hqs como de livros de RPG como um todo. Porém, esses dias eu decidi voltar a trabalhar com os quadrinhos do, diga-se de passagem, campeão de 4 Ennies esse ano (incluindo o de melhor jogo e melhor jogo novo). E também para comemorar o lançamento do romance em terras tupiniquins, conforme já anunciei na época aqui no blog. Ninguém mais do que o espetacularmente cotidiano único mago da lista telefônica de Chicago (sério): O senhor Harry Blackstone Copperfield Dresden!

12 de setembro de 2011

Hayashi no Mise Fora do Ar

Post rápido para uma má notícia.

Este fim de semana fui avisado por um cliente da Hayashi no Mise que o site veio a ser cancelado pelo e-brecho por vencimento do seu período de teste gratuito. O que é muito chato e, nas atuais condições, me obrigará a deixar a idéia de loja online de molho pelo menos por algum tempo.

Para quem se interessar pelos mdfs, favor comunicar-se por e-mail.

2 de setembro de 2011

Como Preparar uma Aventura

"Hm... Acho que vai ser pequeno para a
aventura que eu pensei..."
 Andei pensando muito sobre o que postar no blog. E acho que essa idéia me bateu há pouco tempo.

Bom, eu estou longe de ser um especialista em game-design no que diz respeito a criação de aventuras prontas. Sim, fiz a Cães de Jukami, mas entre a concepção da idéia e o projeto concretizado tivemos bons anos de tempo inútil. Mas acho que mesmo assim, noto semelhanças entre todas as aventuras prontas que já li, e que acho legais. E acho que esses preceitos podem ser aproveitados na hora de você escrever sua aventura para o seu grupo, em qualquer RPG que seja.

1 de setembro de 2011

Conto "A Agência": Relatório de Caso 001A>Rachel McLiran


Saudações cordiais a todos que adentram novamente a Hayashi no Ie. Se está é sua primeira vez aqui, então tudo bem. Fique à vontade também.

Bom, antes de mais nada, acho que seria legal falar um pouco sobre essa tal de "A Agência", que foi meio que sugerida aqui no post anterior, mas acho que ninguém deu trela. Mas na esperança de mostrar que a HnI ainda tem lenha pra queimar, e não vive só de tradução pirata (embora às vezes até mesmo eu ache isso de vez em quando), resolvi adaptar o que originalmente seria um roteiro para uma história em quadrinhos que nunca veio a ser concretizada numa narrativa mais própria para cá.

Adianto que as dificuldades serão várias. Para começar, porque ela foi escrita originalmente como um roteiro técnico. O texto visava dar ao desenhista uma visão do que deveria aparecer na cena, e se centra muito nos diálogos. Espero ter dado conta desses problemas. Outro problema é o assunto do qual A Agência trata. Basicamente, ele é um roteiro sobre um conceito mais ou menos difundido na ficção, mas que realmente anda meio fora de moda esses dias: Tecnomancia. Confesso que estou longe de ser um especialista no assunto, mas, se for para improvisar uma explicação, eu diria que é o pressuposto de que magia e tecnologia não são linguagens concorrentes ou que uma anularia a outra. Em algumas vertentes desta teoria, magia e tecnologia chegam a ser até mesmo a mesma coisa. É neste contexto que esta história se inicia. Com vários segredos e mistérios a serem descobertos. E uma morte. O que nos leva às consequências diretas desta tão importante morte.

26 de agosto de 2011

Previews, previews, previews...

Saudações cordiais a todos.

Bom, não sei se todos viram meu recado nos comentários do último post, mas as coisas por aqui, se já não iam bem, agora estão mostrando sinais de desastres vertiginosos. Mesmo assim, e ainda com uma gripe e um frio medonho atrapalhando, venho aqui postar para dizer que esse tempo todo parado com um Photoshop e uma mente ácida e ociosa juntos realmente não rendem boas coisas.

Para começar, temos esse pequeno motivacional/tira inspirado fortemente tanto pelo RPG quanto pela série de Game of Thrones:

18 de agosto de 2011

Mestrando para Novatos

Pelo poder da esperança...
Bom, não são raros os posters blogosfera RPGística a fora reclamando das velhas conhecidas causas do empacamento do crescimento do RPG. Primeiramente, o ciclo Tostines de "Ninguém investe porque não vende, e não vende porque ninguém investe". E também temos o fato meio-lenda, meio-verdade que o RPG saiu de moda. Talvez perdendo espaço para os MMOs da vida. Enquanto isso, Devir e Jambô parecem estar caçando borboletas no meio do fogo cruzado, à medida que as editoras menores fazem barulho, mas quando não é por nada, é por muito pouca coisa. Contudo, acho que pelo menos hoje, tive uma experiência que me fez ter mais esperança no futuro.

15 de agosto de 2011

SIFRP: Aventura "Casamento de Cavaleiro" (Traduzida)

Faz tempo que um pdf traduzido não sai por este blog para download. Na verdade, fazia.

Após algum tempo na geladeira dos projetos, finalmente consegui tempo para traduzir a relativamente curta e simples aventura de Song of Ice and Fire RPG: Wedding Knight. Confesso que, para variar, muita coisa não ficou muito bem como eu queria, como as fontes dos títulos, que no original usam uma fonte que não consegui encontrar para baixar gratuitamente. A aventura em si é bem simples, e creio que possa rodar tranqüilamente num single shot direto e reto. Por ser simples, pequena e sem lá muitas frescuras gráficas, acabei escolhendo ela como minha primeira tradução de SIFRP. Também peço desculpas pela falta da capa (ilustração repetida do livro básico? Qualé, Green Ronin?), que estava dando dores de cabeça para ser "traduzida" no Photoshop e acabou sendo deixada de lado. O que de maneira alguma prejudica o áureo texto desta genial aventura.

10 de agosto de 2011

As Crônicas das Terras Longínquas - (Off-Play): O Que Temos Até Agora


Olás a todos!

Bom, este post será um pouco diferente dos outros relacionados às Terras Longínquas. Em primeiro lugar, porque não se trata de um conto. Na verdade, a idéia é manter a voice-off ligada o maior tempo possível. Creio ser uma boa hora para pararmos no que temos até aqui e de uma maneira mais light, dizer o que podemos esperar no futuro desta seção. Acho que é um momento em que muitos (muitos?) leitores deste blog andam se perguntando: "O que esta seção faz aqui?" "Qual o intuito das Terras Longínquas? Ela vai virar algum cenário em breve?" e "O que afinal este cenário tem de novo?".

Vou tentar responder essas perguntas. Mas não posso garantir muita coisa.

7 de agosto de 2011

Corte de Inverno: O Que Torna um RPG Ruim?


Bom, já discutimos aqui e em muitos outros lugares a pergunta inversa à proposta hoje: "O que torna um RPG bom?". Hoje, porém, levanto a questão inversa, pois, já que é extremamente difícil definir o que determina que para nós este ou aquele RPG seja melhor do que aquele lá ou aquele outro, pelo menos vamos tentar pegar pelo lado mais fácil (já que todo ser humano adora ser um crítico voraz e descer a lenha no trabalho alheio) e tentar responder a questão mais corruptiva do game design: O que determina que este ou aquele RPG sejam ruins?

Em primeiro lugar, gostaria de ressaltar que esta me parece ser uma pergunta de extrema importância para qualquer um que queira ser um game designer de relativa eficácia, ou pelo menos embasar mais seus argumentos pessoais críticos em relação à comparação entre os tantos RPGs que circulam por aí. Nem de longe estou me propondo como uma autoridade cabal no assunto, ou anseio chegar a alguma conclusão que insira um ponto final absoluto na questão. Mas acho que pode ser uma discussão interessante. Senhoras e senhores, teclados a postos, e vamos lá!

6 de agosto de 2011

Jogos Geniais que Nunca Jogarei: Jovian Chronicles

Retomando um pouco a seção iniciada pelo Clérigo lá no blog dele que já anda parada há algum tempo (o que deve ser bom... Quer dizer que ele tem jogado todos os RPGs que gostaria), hoje venho falar de um RPG que imagino que poucos imaginem que pertença a um gênero que eu goste. A quem espetar os cabelos possa, sim, sou um grande fã de animações japonesas (o que nem por isso me faz sequer ter a mínima simpatia por um ninja louro vestido com um furtivo uniforme de gari), e também gosto bastante do gênero "mangá ópera espacial".

Alguns mais doutos nos termos que definem os gêneros dessas manifestações narrativas rapidamente associarão o termo "ópera espacial" a Star Wars, e também não estão muito longe. Não tenho certeza das influências históricas entre as obras, mas se não há influência entre as batalhas espaciais a velocidades absurdas de Star Wars e os rodopios frenéticos para esquivar de mísseis assassinos de Macross, há no mínimo uma similaridade. Sempre me lamentei também pelo RPG de Robotech ser bem... Inviável na prática. Cálculos demais, tabelas demais, e uma maldita rolagem de personagem que pode sim mandar toda aquela história maneira que você pensou para seu personagem piloto pro... Erh... Espaço. Irônico, não?

3 de agosto de 2011

Conto: As Crônicas das Terras Longínquas - (Parte 4): O Diário da Princesa

Antes de mais nada, desculpa pelo sumiço.

Provavelmente o Odin já deve ter posto uma recompensa na minha cabeça por não ter falado que agora o Asgard RPG é vendido também pela RedStore. Mas, a essa altura a notícia passou do ponto também. Ainda sobre Asgard RPG, saiu uma re-resenha minha a respeito na RedeRPG, que basicamente é um repeteco da que já viram aqui.

Agora, quanto às Terras Longínquas, eu confesso que ainda me sinto meio complexado pelas incomuns... Áreas em comum com a Westeros do Martin, mas, mesmo assim, acho que vale o esforço para continuar o projeto, até porque, muitos fios desencapados ainda precisam encontrar seus respectivos arremates. Bom, a um deles então:

26 de julho de 2011

Projetos MDF: Porta Livros Old Dragon

Bons dias, leitores!

Terminei hoje um projeto que já queria fazer há algum tempo, mas que só tive condições disponibilizadas de material suficientes bem recentemente. A idéia do porta-livros para Old Dragon em si nem é minha, nem tão pouco tão nova, mesmo assim, demorei para chegar a um resultado agradável sobre como ele deveria ser.

Acabou que tive uns percalços durante as impressões. A textura das "tábuas" não ficou do jeito que eu queria em 100%, mas mesmo assim, acho que o produto ainda pode agradar muita gente. Por complicações que o programa para criar figuras em 3D tem com superfícies mais arredondadas (não consigo fazer uma imagem ficar nelas de um jeito legal), tive que fazer o porta-livros de verdade para só então postar as fotos aqui. Não custa lembrar, toda essa demora se deve também à falta de sol para ajudar na secagem. Ainda assim, uma amostra do que consegui até agora, e de algumas novas propostas que podem ser definitivamente anexas aos demais porta-livros:

24 de julho de 2011

Aventura para L5R 4th: Os Cães de Jukami para Download

Bons dias, aventureiros!

Bom, já faz um bom tempo que não deixo nada para download no blog, mesmo assim, é bom ver que os downloads continuam subindo mesmo assim lá pela conta do 4Shared.

Creio que tenha atrasado bem mais do que deveria para produzir esta aventura que, confesso, não ficou nos meus 100% de capacidade. Acho que ela poderia ser mais completa e variada, mas fiquei preocupado com o tamanho dela, que ao meu ver, ainda tem pouca coisa para suas15 páginas.

Obviamente, espero ter conseguido, apesar de tudo, um trabalho minimamente digno da ajuda fornecida pelos jogadores: Kerdied, Bruh, Hirogawa, Ricardo Takeru (mesa online), Wendel, Demétrius e Willem "Coxa" Victor (mesa real).

Após enviar o pdf, notei que talvez os títulos possam ter sido comidos por alguma pane no processo. Qualquer coisa (como eu ter esquecido o nome de alguém nos créditos), é só falar.

22 de julho de 2011

Resenha: Asgard RPG

Conforme imagino que tenha sido de muita ânsia por parte de todos os envolvidos no processo de produção e publicação do caseiríssimo Asgard RPG, finalmente consegui criar uma resenha minimamente prestável a respeito deste RPG, pelo qual Matheus Toledo, nosso já conhecido Odin, e seu time de einherjars RPGistas estão de parabéns (no qual eu também consto nos créditos, como "Colabor Externo". Obrigado por isso, Odin!).

Mas antes de falar de Asgard RPG propriamente dito, só gostaria de fazer um adendo: Acho que foi Maurício de Souza ou Ziraldo que disse numa entrevista que o grande defeito das produções culturais de massa do Brasil (na ocasião, quadrinhos, TV e cinema), é ter uma massa acostumada a super-produções. O brasileiro típico, mesmo quando se interessa de fato por cinema, quadrinhos ou literatura, está acostumado a valorizar apenas a "nata" dessas mídias. Todos adoram Senhor dos Anéis, a novíssima Guerra dos Tronos ou Watchmen, e enchem os pulmões para reclamar da falta de obras dessa grandiosidade por aqui, sendo que temos potencial criativo de sobra para colocar os ianques no bolso... Mas se esquecem que para termos mega-estruturas como essas por aqui, é necessário valorizar os pequenos trabalhos, o circuito underground ou os estúdios de fundo de garagem. Verdade seja dita, também não reclamaria se tivessem meios neste país de pequenos artistas se tornarem grandes artistas por si só. Mas isso sim seria uma outra história que nada teria haver com nosso asgardiano livro.

20 de julho de 2011

Avisos Gerais


Sei que estou com atrasos inúmeros em relação ao blog e à ínfima fração da nação RPGista brasileira que freqüenta este blog. Em grande parte, porque nem mesmo nas férias pareço ter o descanso que tanto quero. Mas, nem tudo são trevas.

Algumas boas notícias podem de fato animar os ânimos por aqui. Primeiramente, sobre o Asgard RPG, obra-prima do nosso companheiro de tantas empreitadas, Odin, finalmente foi lido totalmente por mim e quero resenhá-lo aqui o mais breve possível.

Agora, uma notícia talvez não tão legal assim: Para o povo da mesa online de L5R que estava organizando no RRPG Firecast, infelizmente creio que eu vá ter que descontinuar a mesa. Após tantos desencontros e ausência de alguns jogadores, acho que perdi o embalo pra narrar. Ainda devo aparecer por lá para integrar a mesa do Bruh como jogador, por exemplo, mas infelizmente "Cães de Jukami" terá que ser abreviada em sua versão virtual. Agora o lado bom desta notícia: Estou narrando-a numa mesa que consegui ressuscitar por aqui, e o resultado tem sido muito bom. O povo tem curtido e o negócio tem fluído muito melhor que o esperado. Acabou que após tanto tempo de espera, creio que o texto esteja maduro o suficiente para uma publicação online. Que assim como a resenha do Asgard, é algo que espero ansioso por postar aqui em breve.

Nada melhor que um cenário medieval com
gente usando elmos de bichinhos na capa!
Entre outras ocupações (entre elas, uma surpresa que pode agradar e muito os fãs de Old Dragon... TCHAM TCHAM TCHAM TCHAAAAAAAM!!!!), nem todas elas são desagradáveis. Recebi uma encomenda massiva de MDFs que deve me manter ocupado por algum tempo, mas talvez eu consiga estrear no grupo de RPG supra-citado com Boot Hill ou talvez A Song of Ice and Fire RPG. Já que a obra do mestre Martin está em alta, resolvi procurar a respeito. Pessoalmente, achei tão bom que devo até mesmo cometer o sacrilégio de desviar a verba destinada ao The Great Clans de L5R para este livro básico. Mas isso ainda é discutível no futuro próximo. Ah sim. Também espero poder relatar aqui a respeito desta experiência. Considerei o sistema incrivelmente promissor, original e bem acabado, como quase tudo que a Green Ronin (M&M, Blue Rose) já produziu. O livro básico é super-completo e bem acabado. Acho que a arte poderia ter sido melhor em alguns pontos, mas nada que ofusque a grandeza da obra, que já começa com uma proposta nada menos que ousada (convenhamos, o "Martin-verso" não é lá dos menores), e que consegue cumpri-la louvavelmente.

Bom, então é isso. Até breve, aventureiros. O que espero e anseio ser muito em breve mesmo.

18 de julho de 2011

Terá Westeros Matado as Terras Longínquas?


Finalmente férias!

Este é meu primeiro do que creio ser vários posts que devem estar chegando neste período de merecido descanso para todos nós, meros mortais. E como meu primeiro assunto, vamos falar de RPG (para variar), L5R (para variar) e algo que estava meio sumido destas paragens há algum tempo: a trivial e lúdica série de "Contos das Terras Longínquas". E o que pode ser sua derradeira caminhada rumo à guilhotina dos (meus vários) projetos inacabados.

Para saber mais a respeito, é só clicar para "Ler e Comentar".

10 de julho de 2011

Boot Hill Traduzido!

Tarde, pessoar!

Bão, pra quem inda não intendeu esse sotaque do interiorl na hora de iscrevê os post, ele já foi usado aqui quando falei de um tár de Boot Hill pela primeira veiz. Cabô qui passou um mó tempão má nóis tamu aqui di novo, apesá dos grande tempo sem postá nada nesse brog procauso de quê rearmente as coisa tava puxada pro nosso lado. Mas, entre uma forga aqui e otra acolá, nós conseguimo ainda terminar a tradução e arguns ôrto detaie que fartava nesse livro.

Boot Hill é casi tão véio quinem andá pra frente, mas o trem é bão mermo assim. Tem um sistema levi, má qui ainda assim consegue sê um dos mió (si não o mió) sistema de tiro que eu já vi. Qui pudia até ser converltido em quasi qualqué ambientação mais modernosa onde um tiro já quase estopora o caboco todo fosse mais legal.

Cabô qui demorei esse tempo todo procaus di umas bobera de edição, mas é só engatar no embalo que o trem todo dispara qui nem... Aquelas coisa que anda em cima dos trio.

5 de julho de 2011

Usando Tabuleiros em L5R 4th

Não, não espero que chegue a este ponto...
Mas não ia reclamar se chegasse!

Você sabe como é. As tendências RPGísticas estão por aí, e as editoras menores não têm muita escolha senão segui-las ou acabarem sendo extintas sem mais nem menos. Eu ainda considero o raciocínio de L5R 3rd muito análogo ao de D&D 3.x (inclusive, a 3ª de L5R também teve uma edição revisada).

E como agora a moda é montar tabuleirinhos, a AEG também não ficou para trás e deu uma sucinta dica para quem quiser usar tabuleiros em L5R. Os motivos para optar por isso são bem simples: 1) O jogo de miniaturas de L5R faliu de vez (The Clan Wars), está enterrado e descansa em paz. 2) Miniaturas são caras demais para a AEG investir nisso. Contudo, hoje em dia há dezenas de alternativas mais baratas. Você pode usar o tokentool para fazer seus próprios tiles, ou mestrar direto pelo maptool. 3) Caso você mestre online, há tantas outras opções para substituir as benditas miniaturas e os mais variados mapinhas para arquivos .jpg ou coisa que os valham. 4) As vantagens óbvias de um mapa. Seu personagem está naquela posição, às determinadas distâncias precisas de cada coisa e pessoa na cena. Podemos ver quem está escondido atrás de quem (ou do que) simplesmente, sem ter que recorrer à subjetiva imaginação e ações dadas baseadas em chutes na capacidade de distância de cada personagem por cada tipo de ação. No tabuleiro, tudo está disposto e preciso. 5) Isso pode demorar um pouco se você não tem lá muita vocação pra artista digital, mas você pode (e no caso de L5R, terá que) ficar caçando imagens legais na internet para conseguir seus mapas depois. O Corel ajuda bastante nesse aspecto, fornecendo as mais diferentes texturas de madeira, pedra, areia, etc. Outros programas (como o próprio maptool ou o autorealm) também são mais específicos ao se tratar de mapas RPGísticos. 6) Mapas são divertidos. Ponto. A lista continuaria, mas ao que nos interessa:

4 de julho de 2011

Como Gerar um Conflito?

Olá a todos.

Bom, andei pensando muito sobre assuntos que possam vir a ser legais para escrever a respeito, e acho que este seria um bom para se falar. Em parte, porque é uma necessidade quase universal dos RPGs. Os jogadores defendem um lado "certo", e por isso se opõem a algo nitidamente "errado" ou que ao menos os prejudica em algum nível. É daí inclusive que surge o clichê de termos heróis bonzinhos e vilões malvados. Se é clichê é porque funciona, e não vejo nada de errado em sair por aí com armadura reluzente, cabelo ao vento, a pleno galope, quebrando o monstro vil que raptou a princesa de seu castelo. Mas, o que torna um conflito interessante? O que nos atrai tanto na jornada de Frodo até a Montanha da Perdição? Por que os atritos de L5R geram tanta discussão ética e metafísica entre os jogadores? Por que Shakespeare (neste contexto, principalmente Romeu e Julieta) continua sendo tão contemporâneo hoje quanto era há mais de 300 anos atrás?

1 de julho de 2011

L5R 4th - Resenha: "The Emerald Empire"

Antes de mais nada, é com um imenso pedido de desculpas aos fãs brasileiros de L5R que escrevo esta resenha. O atraso foi imenso, mas por razões pessoais que me atrasaram e me impediram durante bastante tempo de cuidar deste livro com toda a atenção que ele exige.

Em seus 15 anos, o RPG de L5R já teve vários livros, suplementos, adaptações e (re)edições. Isto é muito tempo, e sem dúvida gera uma quantidade absurda de informação fornecida em tanto material. Apesar de Rokugan sempre ter sido uma versão romantizada e fantástica do Oriente Feudal, ela sempre conseguiu se manter única e em linhas gerais, fiel a sua própria identidade e conceito enquanto cenário RPGístico. Ao longo de toda esta 4ª edição, temos visto um enfoque que direciona mais a narrativa para abordagens ao novo público consumidor de RPG, com uma pegada maior no tão valioso equilíbrio estatístico, regras mais dinâmicas e simples, e o que considero maneiras mais legais de tornar seu personagem verdadeiramente único.

E é nesse contexto que a AEG lança este ousado projeto que é o The Emerald Empire. Digo ousado primeiramente porque ele se propõe a fazer exatamente o que pelo menos 9 livros tentaram fazer em edições anteriores de uma vez só (8 clan books e pelo menos 1 GM's Survival Guide). Tal objetivo não é nada menos grandioso do que pincelar de maneira eficaz, convicente e elegante todas as saliências culturais que todo o cenário de Rokugan pode fornecer a uma narrativa RPGística passando por todas as suas mais influentes facções. E, de quebra, ainda fornecer mais material mecânico na forma de Escolas Avançadas e Trilhas (Paths) de personagem.

30 de junho de 2011

Projetos MDF: Porta Livros D&D

Bom, resolvi dar uma reavivada na seção de MDFs daqui do blog. Creio que os porta-livros não estejam fazendo o devido sucesso pelo povo não ter lá muitas idéias legais para imagens, e depois ainda tem que juntar tudo num design que funcione legal numa estrutura prismática. Não é tão simples quanto parece (parece?).

Assim sendo, resolvi pegar a estrutura mais legal possível (imho) do RPG mais famoso de todos os tempos! O (querendo ou não) supremo e imortal D&D. Como podem ver, meio que fiz um frankenstein de praticamente todos os livros do jogador de diferentes edições.

29 de junho de 2011

Confronto L5R: 3rd vs. 4th Edition

Atendendo ao pedido do Elirolt no post anterior, vamos continuar falando de L5R. E de mais L5R. Dessa vez, Rokugan ataca em dose dupla com um comparativo entre o que fez relativamente tanta gente preferir a rubrosa terceira edição ao invés da nova e comemorativa 4ª edição.

28 de junho de 2011

... Enquanto Isso, na Sala da Justiça...


Sei que as coisas andam bem paradas por aqui. Mas também não é para menos.

O final de semestre tem sido bastante difícil, e meus projetos se acumularam tanto que parece que comecei todos, mas não terminei de fato nenhum. Temos a aventura a ser jogada e escrita em pdf de L5R 4th, tenho algumas idéias sobre posts também de L5R 4th com algumas quebras de esteriótipo que ando pensando (Akodo e Kakita bushis arqueiros, coisas assim...). Também tem a RedeRPG, que embora não esteja me tomando muito tempo, tem criado algumas coisas que pode surpreender muita gente por aí agora, no que diz respeito a D&D 4th. Também estou ciente da resenha do The Emerald Empire, mas é outra coisa que acabou ficando pra trás no meio disso tudo. Em parte, porque "L5R não faz sucesso". É falar de D&D aqui que o negócio pipoca. L5R tende a não passar da média de 1/2 dúzia de comentários.

Ah, sim. O Luiz também encomendou um porta-livros que tem me tomado muito mais esforço do que pensei que tomaria. Algumas impressões deram errado, e no meio de todo esse fogo cruzado, quase não tenho tido tempo de cuidar do projeto em si, mas ele é bem simples e amanhã mesmo já espero dá-lo por terminado, sendo enviado no que mais tardar nesta quarta-feira para Brasília!

Enfim, post meio besta só para avisar que a Hayashi no Ie de maneira alguma morreu. Só estou meio que fechado para balanço também. Espero ter notícias também sobre uma mesa (de verdade mesmo) de L5R 4th que estarei abrindo esta quinta, se tudo der certo. Adiantando que não irei ao RPGCon por estar sem dinheiro, sem tempo, cansado e sem saco pra uma viagem enorme dessas (não gosto de viagens tão grandes assim).

Em suma, mesmo que pareça que quase não tenho feito nada, acreditem, muito pelo contrário. Mas estou tendo que lutar em várias frentes diferentes quase ao mesmo tempo, e no meio desse malabares todo, pouco ou nenhum tempo tem me restado para cuidar do blog. A falta de idéias também ajuda muito nisso. Aliás, isso também tem me prejudicado bastante lá no Clérigo. Faz tempo que não posto nada por lá. Se me faltam idéias boas de modo geral, que dirá idéias relacionadas a RPG medieval tolkieniano.

Mas de resto, espero voltar à ativa frenética o mais rápido possível. E talvez fugir um pouco de L5R para não saturar o assunto.

19 de junho de 2011

Domingo de RPG na Taberna Conclave


Bom, conforme já disse em algum lugar anterior a este, rolou hoje o primeiro "Domingo de RPG na Taberna Conclave". Confesso que cheguei um pouco atrasado (o facebook do Marcelo dizia que começaria às 13 h, cheguei por volta das 14:30 h), mas, mesmo assim, acho que me espantei bastante com o resultado do que na verdade, foi apenas a prévia do evento propriamente dito.

18 de junho de 2011

L5R 4th: Duelistas

Não, não é sobre esses duelistas que falaremos hoje.

Saudações de Rokugan a todos!

Bom, ultimamente estou meio sem idéias sobre o que postar. Ainda não digeri o suficiente o The Emerald Empire para ter uma opinião mais centrada, imparcial e diferente do habitual "O livro é a coisa mais foda de RPG que já vi na minha vida!" que se encontra em tantos lugares net a fora. Sim, eu também acho isso, mas não vou postar pra fazer eco.

Enfim, inspirado inicialmente no post do povo do The Celestial Agonies (seria hipocrisia minha dizer que Dave e Cia. Ltda. não são verdadeiros inspiradores de Rokugan para muitos) sobre yojimbos, resolvi montar um sobre duelistas para L5R 4th. Grande parte deste incentivo também veio do Victor, da comunidade do orkut L5R Brasil.

Sobre duelos, falar sobre eles é meio que chover no molhado. Para nós, pessoas de carne, dados e ossos, os duelos sempre foram uma das coisas que mais chamou a atenção em L5R. No card, eles têm uma mecânica toda própria, e como era de se esperar, são temas de decks típicos dos Clãs Dragão e Garça, para dar uma idéia. No RPG, eles podem render cenas marcantes, plots inteiros para aventuras e até mesmo assunto o suficiente para preencher um livro. Como de fato foi com o Art of Duel, para a 3ª edição.

Tá, e o que ainda pode restar para se falar a respeito dos duelos que já não foi falado ou discutido ainda na 4ª edição? Bom, espero conseguir contribuir com meus 2 centavos para isso neste humilde post.

16 de junho de 2011

Report de Aventura: "Os Cães de Jukami" 02 (L5R 4th)

Com um pouco de atraso, mas cá estou eu para tornar público que mais uma seção do feliz grupo de samurais virtuais do RRPG Firecast voltou à ativa após muitos tropeços com a Internet ontem, quarta-feira, 15/06/11.

Nesta seção contamos com o acréscimo de Agasha Eiji (e sua esposa, a NPC Shiba Kaede) ao grupo de auxiliares do magistrado Doji Haruki, da outrora muito mais pacata cidade de Jukami Mura. Também durante muitos breves momentos a primeira cena de ação propriamente dita da aventura. Que poderia ter sido mais longa, como vocês lerão a seguir.

13 de junho de 2011

"As Filosofias do Bushidô e Shouridô" (Traduzido)

Bom, para começar, este post é originário do The Celestial Agonies, me corrijam se estiver errado, o blog do povo do playtest de L5R 4ª edição. Há muitos posts ótimos por lá, que recomendo serem lidos por qualquer admirador de L5R doutos no idioma saxão.

Li, achei muito legal, e ele deve ser transmitido também pela RedeRPG, havendo permissão dos autores e donos do blog. Bom lá vai:

10 de junho de 2011

Hayashi no Mise devidamente ajustada

Post rápido apenas para dizer que finalmente o povo do pagseguro conseguiu consertar minha conta no nível de vendedor. Agora sim, as compras estão oficialmente liberadas pela Hayashi no Mise! E que comecem as compras!

9 de junho de 2011

Projetos MDF: Porta Livros 2.0 Finalizado!

Terminei agora há poucos meu personal porta-livros de L5R 4th.

Sem muitas surpresas para quem já viu os projetos em 3d. O visual se manteve o mesmo, as ilustrações não mostram graves mudanças, mas gostei de ver o resultado final, principalmente porque a fechadura não cobriu a face de nenhum dos samurais do Leão conforme cheguei a temer. A capacidade interna também ficou bastante surpreendente para mim...

8 de junho de 2011

Manual de Sobrevivência do Narrador RPGístico

Jó: Personagem bíblico tido como o mais paciente (acho que
Moisés foi muito mais). Assunto deste post!

 Em primeiro lugar, gostaria de revidar ao máximo a qualquer impressão de arrogância que o título deste post (talvez seção) possa emitir. Quem sou eu lá para figurar como autoridade no assunto. Como costumo dizer, se eu fosse bom tradutor, eu seria pago como qualquer zé ruela da Devir também é pago para traduzir Stargazer como "Portador da Luz Interior".


Em segundo lugar, não sei se isso vai se tornar uma seção recorrente aqui no blog. De certa forma, espero que não. Espero que este tema não precise ser muito debatido em nossas terras. Mas espero que mais tradutores possam trabalhar do jeito certo de se trabalhar com RPG: Com salário, e com direitos autorais e editoriais respeitados. Mesmo assim, acho que vale a pena escrever este post ao menos para relembrar ou tornar mais públicas certas desventuras que os percalços desta empreitada já me renderam.

6 de junho de 2011

Projetos MDF: Porta Livros Melhorado


Dizem que uma imagem vale mais do que mil palavras.

E essa impactante imagem do Campeão de Esmeralda saindo de um fundo de chamas acho que passa muito bem a impressão que quero neste momento.

Conforme já tinha falado acho que no post anterior, andei tentando remodelar a estrutura do projeto do porta-livros, para ver se ele fica mais funcional, e comporta mais livros sem abrir mão do revestimento de EVA. Óbvio que a idéia pode sair exponencialmente cara, levando em consideração a expansão volumétrica do revestimento, mas... Bom, o resultado, que até agora é apenas um esquema em 3d para dimensionar as ilustrações que imagino para o meu porta-livros 2.0. Para ver mais como o projeto tá ficando, é só clicar abaixo e dar sua opinião.

4 de junho de 2011

Nova Loja na HnI: A Hayashi no Mise


 Olá, pessoal...

Apenas uma passada rápida para falar que os MDF's anteriormente oferecidos aqui na Hayashi no Ie agora também podem ser solicitados pela loja online Hayashi no Mise (nome super "original". Se a Hayashi no Ie é a "Casa do Hayashi", então a Hayashi no Mise é a "Loja do Hayashi").

A plataforma ainda está em desenvolvimento lento, e como alguns podem notar, ainda falta colocar o porta-livros lá. Tenho encontrado dificuldades para medir o peso dele (fator importante para o cálculo de frete), então ainda devo demorar um pouco.

Então aproveitem, e façam seus pedidos por lá também!

3 de junho de 2011

Humor: As Leis do Dungeon


Meio que para matar a saudade dos idos tempos do grupo de RPG em que jogava, vou postar hoje as leis que o povo teceu sobre algo que se aproximaria bastante do que soaria como "O modo correto de se jogar D&D".

Leiam e divirtam-se!

31 de maio de 2011

Conto: As Crônicas das Terras Longínquas - Parte 3: A Primeira Guerra


Eles foram deixados por muito tempo...

Mas jamais foram esquecidos. Não totalmente.

Eles aguardavam apenas até ouvirem o chamado.

O Chamado de Contulhu!

Beleza, após esta horrorosa abertura, venho aqui dizer que o projeto dos Contos das Terras Longínquas continuam. Não exatamente firmes e fortes, mas pelo menos ainda não totalmente desfalecidos. E agora os CTL têm um banner próprio que inclui uma ilustração paladinosa do Jason Engle. Acho até que foi aí que o Cassaro teria bebido para criar o Paladino de Holy Avenger, mas isso não vem ao caso.

No episódio de hoje, conheceremos mais um pouco sobre o primeiro grande enfrentamento militar que o mundo conheceu. E, principalmente, o que fez ele acabar.

28 de maio de 2011

Report de Aventura: L5R 4th - "Os Cães de Jukami"

Olá a todos!

Bom, realmente saiu meio na surdina, mas rolou (quase que por uma intervenção do acaso) ontem a primeira seção de uma aventura que planejei já algum tempo (anos) mas que nunca pôde ser jogada em mesa com meus amigos daqui de Juiz de Fora.

Esses dias meio que me bateu a vontade de tentar reanimar minhas mesas do RRPG e no meio desses tiros no escuro, acabei conseguindo um grupo bem legal disposto a se arriscar pelas terras rokuganis deste tão incalto e humilde narrador. Bom, eu ainda penso que esta aventura parece muito promissora, pelos motivos seguintes:

22 de maio de 2011

"... E Vivemos em Tempos Interessantes" para o RPG Brasileiro


Tá, é bem cedo para começar um clima de retrospectiva 2011, mas, acho que hoje me bateu a epifania de que algo, se não mudou, está começando a mudar no panorama RPGístico brasileiro.

Até ia dizer algo do tipo "nunca antes na história desse país...", mas não sou lulista o suficiente. Gosto dele, mas não tanto assim. Bom, fato é que, mesmo de uma maneira bastante atravancada e cheia de tropeços, o RPG no Brasil tem mostrado sinais de andar para frente. Finalmente! Já não era sem tempo!


16 de maio de 2011

Conto: As Crônicas das Terras Longínquas - (Off-play): O Códice Negro

Olá, pessoal.

Talvez até algumas pessoas possam ter achado que o projeto dos Contos das Terras Longínquas possa ter sido esquecido, mas não.

Tenho tido pouco tempo e inspiração para cuidar deles, e confesso que o pouco que tenho escrito também não tem me satisfeito. Assim, grande parte do pouco que é feito tem que ser refeita... E isso acaba não ajudando muito.

Conforme dito lá trás, neste post acho que vou apresentar um pouco da história que já conhecemos de Charchadrax, anteriormente conhecido como O Dourado, atualmente conhecido como O Negro.


15 de maio de 2011

Corte de Inverno/Desabafo: RPG: Um Exclusivo Hobby Coletivo?


Olá, meia dúzia de gatos pingados que se dão ao trabalho de ler o que escrevo aqui.

(Desculpem, mas tenho estado "P" da vida por tempo demais para não deixar vazar um pouco por aqui)

Bom, minha primeira preocupação é o fato de termos 2 Cortes de Inverno instauradas em menos de uma semana. E com a quantidade de comentários decrescente a cada post. Se seguirmos a PA, este não passa de 2.

Mas, sobre o assunto em questão... Não sou muito de rodeios, mas acho que nesse caso, vale uma abordagem mais mineira e pelas beiradas.


10 de maio de 2011

Corte de Inverno: A Fusão


Há nem tanto tempo assim, creio que todos ficaram tão surpresos quanto eu ao saber da notícia da fusão das marcas Conclave com a Taberna do Dragão. Bom, confesso que fiquei talvez apreensivo do que todos aqui. Primeiro, porque moro na cidade dessas duas lojas. E segundo, porque sempre me apresento bem descrente a qualquer "extremamente boa" notícia sobre RPG aqui no Brasil. Talvez seja meu lado mineiro (desconfiado) falando mais alto, ou talvez seja porque eu sempre desconfio de tudo mesmo, mas, bom, quanto surgiu esta notícia em particular, não achei tão ruim assim. E vou explicar porque.


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