29 de setembro de 2011

Nova Enquete no Blog: Comentários


Mais um post rápido apenas para avisar ao máximo (talvez não tão grande assim) de pessoas a respeito de algo que pode não parecer, mas é muito imporante aqui no blog: Comentários.

Desde que instalei o sistema Intense Debate, acho que não foram poucas as pessoas que mais tiveram problemas do que soluções com ele. Isso sem contar que, com menos comentários, menos sei quais coisas daqui estão sendo prediletas e daí pras coisas piorarem é questão de uma espiral de catástrofe. Para tal, lá está a enquete ali do lado para saber: Continua nesse sistema em que posso responder as pessoas individualmente (inclusive, avisando-as por e-mail sempre que uma resposta é dada a cada comentário) ou volto ao sistema basicão do blogspot? Nota, o retorno ao blogspot pode acarretar o sumiço de todos os comentários já feitos no ID.

De resto, temos várias opções legais no menu da HnI: Os contos da Agência, Crônicas das Terras Longínquas e de Rokugan não foram esquecidos. Podem ser continuados assim que a Dona Inspiração resolver bater na minha telha de novo. Ou assim que eu conseguir tempo para atendê-la. Embora eu esteja relativamente "a toa", muitos outros problemas têm me acometido nesses últimos dias. Tenho trabalho para isso mudar, porém, mas até agora, com ínfimo sucesso. Ultimamente tenho me interessado bastante pelas traduções das linhas de Dresden Files (quadrinhos ou os romances. Infelizmente o RPG seria um empreitada no mínimo improvável de ser dignamente cometida apenas por mim). L5R continua temporariamente encostado por aqui, por um súbito desânimo presente meu, em grande parte, com alguns cantos do sistema da 4ª edição. SIFRP, por outro lado, me parecia incrivelmente promissor, mas acho que fui contagiado pelo desânimo do meu grupo para com este RPG também.

Claro, estamos sempre abertos a novos rumos por aqui, e qualquer comentário desde já ajuda muito.

26 de setembro de 2011

Os Arquivos de Dresden (HQ): Bem-Vindo à Selva (Parte 2)

Saudações, insólitos blogueiros!

Bom, como devem ter notado, faz eras que não posto nada, mas entre um desânimo aqui e uma crise criativa acolá, me peguei relembrando os tempos em que eu ainda traduzia as hqs de D&D (que depois passaram a ser traduzidas pelo povo do Renegados). Para quem ainda não sabe, trabalhar com esse tipo de tradução é um porre. Eu pelo menos ainda fico jurassicamente escrevendo por cima do texto original e depois volto apagando o texto em Inglês. Isso, claro, levando em consideração quando eu tenho disposição de reler os arquivos das páginas individualmente revisando erros de digitação cometidos na embriaguez da madrugada.

Por essas e outras, andei longe tanto das traduções das hqs como de livros de RPG como um todo. Porém, esses dias eu decidi voltar a trabalhar com os quadrinhos do, diga-se de passagem, campeão de 4 Ennies esse ano (incluindo o de melhor jogo e melhor jogo novo). E também para comemorar o lançamento do romance em terras tupiniquins, conforme já anunciei na época aqui no blog. Ninguém mais do que o espetacularmente cotidiano único mago da lista telefônica de Chicago (sério): O senhor Harry Blackstone Copperfield Dresden!

12 de setembro de 2011

Hayashi no Mise Fora do Ar

Post rápido para uma má notícia.

Este fim de semana fui avisado por um cliente da Hayashi no Mise que o site veio a ser cancelado pelo e-brecho por vencimento do seu período de teste gratuito. O que é muito chato e, nas atuais condições, me obrigará a deixar a idéia de loja online de molho pelo menos por algum tempo.

Para quem se interessar pelos mdfs, favor comunicar-se por e-mail.

2 de setembro de 2011

Como Preparar uma Aventura

"Hm... Acho que vai ser pequeno para a
aventura que eu pensei..."
 Andei pensando muito sobre o que postar no blog. E acho que essa idéia me bateu há pouco tempo.

Bom, eu estou longe de ser um especialista em game-design no que diz respeito a criação de aventuras prontas. Sim, fiz a Cães de Jukami, mas entre a concepção da idéia e o projeto concretizado tivemos bons anos de tempo inútil. Mas acho que mesmo assim, noto semelhanças entre todas as aventuras prontas que já li, e que acho legais. E acho que esses preceitos podem ser aproveitados na hora de você escrever sua aventura para o seu grupo, em qualquer RPG que seja.

1 de setembro de 2011

Conto "A Agência": Relatório de Caso 001A>Rachel McLiran


Saudações cordiais a todos que adentram novamente a Hayashi no Ie. Se está é sua primeira vez aqui, então tudo bem. Fique à vontade também.

Bom, antes de mais nada, acho que seria legal falar um pouco sobre essa tal de "A Agência", que foi meio que sugerida aqui no post anterior, mas acho que ninguém deu trela. Mas na esperança de mostrar que a HnI ainda tem lenha pra queimar, e não vive só de tradução pirata (embora às vezes até mesmo eu ache isso de vez em quando), resolvi adaptar o que originalmente seria um roteiro para uma história em quadrinhos que nunca veio a ser concretizada numa narrativa mais própria para cá.

Adianto que as dificuldades serão várias. Para começar, porque ela foi escrita originalmente como um roteiro técnico. O texto visava dar ao desenhista uma visão do que deveria aparecer na cena, e se centra muito nos diálogos. Espero ter dado conta desses problemas. Outro problema é o assunto do qual A Agência trata. Basicamente, ele é um roteiro sobre um conceito mais ou menos difundido na ficção, mas que realmente anda meio fora de moda esses dias: Tecnomancia. Confesso que estou longe de ser um especialista no assunto, mas, se for para improvisar uma explicação, eu diria que é o pressuposto de que magia e tecnologia não são linguagens concorrentes ou que uma anularia a outra. Em algumas vertentes desta teoria, magia e tecnologia chegam a ser até mesmo a mesma coisa. É neste contexto que esta história se inicia. Com vários segredos e mistérios a serem descobertos. E uma morte. O que nos leva às consequências diretas desta tão importante morte.

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