20 de junho de 2012

Mestres do Império: Primeira Edição

Olá, pessoal.

Hoje, venho aqui deixar o que temos até agora do jogo de tabuleiro inspirado em L5R: Mestres do Império. A saber, é um arquivo .rar contendo os pdfs dos decks dos clãs, eventos, marcadores especiais, manual e o tabuleiro em formato do Corel. Conforme especificações do manual, o tabuleiro deve ter um tamanho entre o A3 e o A2 (se você não tem um A2 e gostaria de um mapa grande, recomendo que veja se o lugar onde for imprimir consegue dividir a imagem do tabuleiro ao meio e fazê-la em 2 A3. O resto é facilmente resolvido até mesmo com fita durex).


14 de junho de 2012

No Meio de Todos os Caminhos


Saudações, visitantes!

Primeiramente, gostaria de postar algo legal por aqui. Todo mundo já deve ter visto, mas acho que dentre muitos, poucos devem ter sido os que pesquisaram mais a fundo a respeito. Eu, como já sou fã (embora nunca tenha consumido nada do gênero) de "nerd streetwear", busquei logo saber quem foi o gênio artesão que criou a seguinte peça:

11 de junho de 2012

Sem Mais Chat

Post ultra rápido apenas para avisar dos recentes acontecimentos:

1) Como alguns de vocês podem notar, o chat foi deletado. Tanto porque estava sendo usado apenas pelos spammers quanto pelo fato de ter caído em total desuso por aqui. Já tenho achado os comentários em baixa, que dirá o chat, que praticamente só é utilizado em circunstâncias mais emergenciais mesmo. Creio que isto também possa aumentar um pouco mais o uso da interface com o Facebook do blog. Ele tem crescido vagarosamente. Acho que podia ser melhor, mas se é este o caso, a culpa é minha. Ainda tenho procurado meios de tentar remediar/solucionar isso de uma vez.

2) CTL e MdI continuam. A passos lentos, mas continuam. Ainda não faço ideia de onde vou tirar o dinheiro para imprimir o MdI todo (considerando que temos um tabuleiro em A3 - talvez A2 -, oito páginas A4 de cartas para cada Clã, um deck de eventos, outro de tokens/marcadores, mais um manual de 11 págs, imagino que não fique algo tão banal assim). Fato, por maior que seja esta quantia, ainda não é nada tão astrônomico quanto um boardgame de verdade. Mas sejamos sinceros. Estamos falando de folhas de papel recortadas. Então acho que compensa. Enfim. Creio que a melhor saída no momento será disponibilizá-lo para download tal qual está, e esperar que alguma(s) outra pessoa faça o playtest e vermos para onde vai. Ainda tenho achado algumas mecânicas meio complicadas, o que estende demais o jogo. De fato, muita coisa precisa de ajustes.

3) Sobre as Crônicas das Terras Longínquas, estou dividido. Não sei se continuo o livro depois de conversar com um amigo escritor e ter chegado à conclusão de que fantasia medieval de fato não é a minha. Talvez seja melhor continuar escrevendo, mas em outro projeto, como o já mostrado aqui no blog "A Agência". Pessoalmente, considero um romance investigativo contemporâneo sobre tecnomancia algo muito mais complicado de se fazer (bem) do que uma narrativa fantástico-medieval que já tenho quase toda planejada na minha cabeça. Talvez o livro final não fique assim tão bom, visto que fantasia medieval não é lá tanto assim a minha área.

O principal desmotivador para as CTL, porém, é a falta de sucesso que elas tiveram. O preview do livro quase nem foi baixado, que dirá lido, quissá comentado. Enfim, tenho enfrentado tantos insucessos consecutivos que estou um pouco desnorteado. Mas vamos ver aonde isso tudo vai dar.

E já escrevi demais para um post curto. Até breve.

7 de junho de 2012

Contos das Terras Longínquas: A Princesa e o Mar



Saudações, estimados visitantes!

Pessoas que leem há algum tempo os CTL podem notar que algo, ou mais precisamente alguém ficou faltando dos contos iniciais. Isso foi um pouco proposital. Na verdade, estava meio desmotivado a escrever sobre a Princesa Negra restante. Em parte por causa dos projetos paralelos do livro propriamente dito e o wargame de L5R. Falando nele, aviso que o manual está preliminarmente pronto. Se alguma coisa ainda falta, é o playtest dele pra fazer a sintonia fina. Entretanto, aviso de antemão que precisaremos testar MUITA coisa para deixar tudo de um jeito bom. Mas também imagino que ele poderá ser quase infinitamente customizável no futuro, com os próprios jogadores criando house-rules para seus próprios grupos de jogo.

Enfim, este post não é sobre Mestres do Império, e embora eu tenha trabalhado nele o dia inteiro, vamos falar da nova Tekpix! Quer dizer, de CTL.

5 de junho de 2012

D&D Next, Edition War e o Fanatismo RPGístico

Double-post na HnI.

Para quem vez em nunca posta alguma coisa, isto é um pouco estranho, não? Ainda assim, devo confessar de que não estava planejando nem mesmo escrever meu primeiro post de hoje, que dirá o segundo. Mas creio que uma hora a situação fica meio tensa, e por fim temos que acabar nos expressando de algum jeito. Apesar do que o título do post possa parecer, não vou falar de nada exclusivo sobre a próxima edição de D&D. Nem sobre as antigas, de modo geral.

Mestres do Império: Preview de Regras

Saudações a todos.

Sim, faz tempo que não posto nada. Sim, as coisas continuam difíceis por aqui, mas esse nem o motivo principal para tamanho sumiço. É mais por falta de ideias mesmo. Ainda assim, gostaria de poder disponibilizar o manual de regras improvisado para o também improvisado jogo de tabuleiro de L5R: Mestres do Império. Não é este o caso. Quase não progredi neste projeto, tanto por desânimo quanto por ser realmente difícil escrever para um manual. As ideias precisam de clareza, não deixar dúbias interpretações e ser o mais curto e simples possível. Ainda assim, tenho muita coisa já pensada em termos de regras para viabilizar o jogo. Preciso, no entanto, de finalmente colocá-lo em prática para ver se funciona, se os valores mecânicos dele estão ajudando, e ver o que precisa ser mudado nisto, caso haja.

Enfim, venho aqui hoje, então, mostrar o que já tenho pensado em termos de regras para o jogo:

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