Para variar, o livro traz novas opções mecânicas (talentos, itens, aquela parafernalha toda), para as mais diversas classes e fontes de poder até agora existentes (inclusive o novíssimo - e difícil de se entender - poder psiônico). A arte parece manter o padrão de qualidade de D&D 4th, misturando estilos das edições antigas com novidades tecnológicas gráficas como arte digital, e aquela papagaiada toda q todo mundo já tá careca (alguns com chifres. Tá bom, parei) de saber. Algumas ilutrações repetidas aqui e ali, mas, bom, pelo menos eram foram repetidas dentro de um contexto válido.

De novidade, mantendo a tradição dos "Livros de Raças" da 4ª edição, este também vem com "missões" que seu personagem pode escolher para se dedicar ao longo de sua carreira aventurestica. Afinal de contas, ninguém sai por aí degolando goblins ou fugindo de lichs descontentes porque "Ah, eu achei legal!".... Ok, quase ninguém.
Em relação ao livro dos draconatos (que eu já traduzi, já deixei pra baixarem, e já tirei do ar porque a Devir o lançou), achei que ainda ficou faltando algo que equivalesse à Regalia Arkhosiana, o kit de itens que era o "uniforme" dos servos do Ente Dourado de Arkhosia. Sim, os itens do livro são até be maneiros, mas, bem... Eu gosto de kits.
Outros detalhes do livro (como os nomes em que se baseiam os talentos tieflings) podem ser melhor entendidos dando uma passada no Manual of Planes e no Monster Manual 3. Grande parte deles são os nomes dos patronos dos vários departamentos, camadas, setores, etc. dos Nove Infernos ou do Abismo (no fim das contas, ninguém quer estar em nenhum desses dois lugares mesmo. O que os torna, nesse vital sentido, a mesma coisa).
Sem mais trelelês, eis aí o link do livro: