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2 de abril de 2014
"Novidades" para Scion
Saudações, pessoas da Internet!
Como acho que todos (HA! "Todos"... Até parece que mais de meia dúzia de pessoas lê este blog...) aqui já sabem, sim, estou por causas de desânimo crônico e acúmulo de frustração, afastado do RPG até segunda ordem. Isto inclui traduções, criações e qualquer outra coisa. Tenho até evitado ler os comentários e notícias relacionadas ao hobby porque em sua maioria, são coisas que acabam não me interessando e o acúmulo de desânimo entra num loop infinito.
Enfim, mas após quase um ano sem postagens, resolvi, ironicamente justamente um dia após o fatídico 1º de Abril, vir aqui escrever algumas coisas. E, estranhamente, não vi ninguém comentar a respeito destas notícias aqui reportadas. Sim, me senti fortemente tentado a criar outro post de 1º de Abril. Mas, creiam-me, este não é o caso. Palavra de quem tem "Can't Lie" na ficha.
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13 de dezembro de 2013
Kick & Punch: Open Beta
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| Capa do RPG. Assim como ele todo, tudo pode melhorar. E MUITO! |
Saudações em Área Maximizadas!
Bom, eu sei que o projeto nunca fez lá nenhum sucesso arrebatador, nem mesmo na época em que eu postava a respeito dele aqui quase seguidamente. Mesmo assim, já faz uns dias, estava tendo algumas ideias que basicamente reduziram bastante a complexidade (já pouco complexa) do RPG em si.
Enfim, resolvi, nem que fosse só por desencargo de consciência expor o que já temos do K&P. O termo "Open Beta" é porque de fato, nem cheguei a testá-lo por aqui, por isso adoraria que outras pessoas o fizessem. Porque só assim mesmo para saber se o texto está sendo interpretado do jeito que o concebi, se as regras estão claras, e se o sistema todo está funcionando OK.
De resto, aviso que nesta versão, apenas a questão dos cartões de combate mudou. Por mudou, quero dizer que eles sumiram totalmente. Anteriormente, havia a questão de ter que copiar/imprimir cerca de quatro páginas de cartinhas para serem recortadas e montar um "deck de ações de combate" para cada personagem. Cara, isso seria um porre. Nesta versão, portanto, o que temos uma abolição total deste esquema. Agora, os jogadores escolhem as ações que serão realizadas por seus lutadores simultaneamente, ANTES da rolagem de Iniciativa. Sim, muitas partes do texto original foram mudadas por conta disso, além, claro, de proporcionar um encurtamento imenso do já curto pdf. Enfim, espero que curtam, e que me deem aquele feedback legal a respeito. E claro. Quebrem tudo por aí. Com vocês, a versão primordial de Kick & Punch.
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15 de julho de 2013
Projeto "Kick & Punch" Prévia 2: Capa e Combate
Saudações, senhoras e senhores!
As prévias do K&P continuam aqui pela HnI. Confesso que pensei em liberar este conteúdo no sábado, mas, como fiquei sem Internet, estou aqui correndo atrás do tempo perdido e aproveitando para mostrar também uma novidade razoavelmente fresquinha, que acabo de soltar também pelo Facebook do blog.
As prévias do K&P continuam aqui pela HnI. Confesso que pensei em liberar este conteúdo no sábado, mas, como fiquei sem Internet, estou aqui correndo atrás do tempo perdido e aproveitando para mostrar também uma novidade razoavelmente fresquinha, que acabo de soltar também pelo Facebook do blog.
12 de julho de 2013
Projeto "Kick & Punch" Prévia 1: Atributos e Conhecimentos
Saudações, pessoal!
OK, este preview só deveria ser publicado na terça-feira. Mas, por eu estar produzindo num ritmo até que legal, e também por não aguentar muito tempo e estar tremendamente ansioso por feedbacks, resolvi lançá-lo hoje mesmo. Sim, ainda planejo outro preview para terça. E os assuntos ainda são vários. Lembrando que tudo no sistema ainda é passível de revisão e remodelagem. Inclusive o próprio proto-cenário, de onde os NPCs estão sendo tirados. A própria existência dele poderá ser colocada em questão afinal.
Conforme eu falei, a ideia é portanto, toda terça e sexta-feiras, atualizar um post aqui a respeito desta nova ideia (muito provavelmente retardada) de criar este bendito RPG para emular os videogames "Kick and Punch" (a saber, aqueles jogos de luta versus, como Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, e tantos trilhões de outros). Uma das minhas inspirações principais, conforme já falei no post anterior, tem sido o RPG "FIGHT!". Gostei bastante da simplicidade mecânica dele, embora ele peque por uma escabrosa diagramação e alguma coisas que ficaram bem mais complexas do que deveriam. Enfim, esta é apenas uma das fontes, e algumas coisas eu confesso que estou criando quase totalmente do zero mesmo.
Bom, um dos intuitos desta seção também é mostrar um pouco do desenvolvimento dessas ideias. E discuti-las para ver se de fato estou andando no caminho certo. Confesso que sou um péssimo gamedesigner para criar soluções mecânicas e esse tipo de coisa. O que além de tornar o negócio mais divertido e legal para todos nós, pode ajudar a divulgar a ideia também. Creio que o projeto tenha tudo para se difundir, já que aborda uma temática tão legal assim. Então, mãos à obra!
A primeira coisa a ser discutida, então, é o título do projeto. No mesmo espírito que comandou o Beat'em Up!, o projeto até agora se intitula: "Kick & Punch" (ou simplesmente K&P). Assim como tudo no projeto, isso também está aberto a discussões.
Em segundo lugar, uma das ideias é também mostrar um pouco do "pretenso cenário oficial" de K&P, mostrando um dos personagens que já estão construídos até o momento, e que melhor se relacionam ao assunto discutido na prévia.
9 de abril de 2013
CTL/Jornada de Samara: Segunda Prévia
Saudações, senhoras e senhores.
Hoje, tenho o prazer de escrever na raríssima frequência de dois dias seguidos para trazer-lhes rapidamente a segunda prévia do romance em que tenho trabalhado, até então com o título provisório de Jornada de Samara. Nesta "segunda etapa", sim, temos personagens novos, um grupo que cresce, gente que conspira e planos sobre planos que sim, provavelmente ficarão cada vez mais complicados. Leitores atentos notarão que tenho tentado gerar o hábito de espalhar pistas para coisas que surgem posteriormente na história (reparem que Samir não está parado na frente do quarto de Iriana a toa). Ainda é algo meio bobo, mas espero melhorar nisso ao longo do livro.
Sim, tenho pensado em outras ideias de histórias também, não só para esse projeto bem como para títulos totalmente diferentes também. Mas no momento, CTL é o que eu tenho (creio) de menos indefinido. Assim sendo, desejo-lhes suscintamente uma boa leitura.
Ah sim. Se você quiser ler a primeira parte deste projeto, vá para esta página. Se você quer ler a segunda parte, vá para esta página. Se você quiser salvar a princesa raptada pela bruxa, vá para a página 42.
1 de agosto de 2012
Crônicas Jovianas: Um Preview
Bons dias, companheiros!
Sim, ainda continuo a trabalhar firme e forte na tradução Jovian Chronicles. Assim como o título do post sugere, ele terá o título traduzido para Crônicas Jovianas. Ainda estou incerto se "As Crônicas Jovianas" (com artigo) fica melhor ou não. Mas essas questões (assim como a capa, que eu já havia trabalhado numa versão traduzida, apaguei e resolvi começar de novo em breve) devem ser resolvidas mais à frente.
Até lá, notifico a quem interessar possa que já terminei a imensa seção de nada menos que 72 Perícias. Isso mesmo. SETENTA E DUAS. Baseadas em 10 Atributos Primários e 5 Secundários (os secundários usam "médias" dos primários). Foi cansativo, mas agora já estou melhor.
E, já que o blog havia ficado parado um bom tempo, e eu estava realmente com vontade de postar algo que empolgasse as pessoas, resolvi falar dos mechas de Jovian, ou, na terminologia do cenário, exos. Assim, venho aqui mostrar a vocês o preview da ficha do primeiro exo do jogo: O pacato e bonitinho Beeworker:
Sim, ainda continuo a trabalhar firme e forte na tradução Jovian Chronicles. Assim como o título do post sugere, ele terá o título traduzido para Crônicas Jovianas. Ainda estou incerto se "As Crônicas Jovianas" (com artigo) fica melhor ou não. Mas essas questões (assim como a capa, que eu já havia trabalhado numa versão traduzida, apaguei e resolvi começar de novo em breve) devem ser resolvidas mais à frente.
Até lá, notifico a quem interessar possa que já terminei a imensa seção de nada menos que 72 Perícias. Isso mesmo. SETENTA E DUAS. Baseadas em 10 Atributos Primários e 5 Secundários (os secundários usam "médias" dos primários). Foi cansativo, mas agora já estou melhor.E, já que o blog havia ficado parado um bom tempo, e eu estava realmente com vontade de postar algo que empolgasse as pessoas, resolvi falar dos mechas de Jovian, ou, na terminologia do cenário, exos. Assim, venho aqui mostrar a vocês o preview da ficha do primeiro exo do jogo: O pacato e bonitinho Beeworker:
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15 de julho de 2012
Contos das Terras Longínquas: Trecho 2
Olá, pessoal.
Tenho andado meio desanimado com o ritmo (ou ausência disto, na verdade) de comentários, mas um pouco empolgado em ter finalmente estreado meu A Touch of Evil. Chegamos a enfrentar todos os quatro vilões iniciais, vencemos todos (embora ainda falte enfrentar o Lobisomem no modo avançado), embora tenhamos sofrido a rodo com o Cavaleiro Espectral. Mas não é sobre isso que venho falar hoje.
As CTL andaram sumidas há um tempão, mas o que venho a mostrar hoje é algo que pode ficar um pouco confuso, mas creio que seja um ponto chave da história. Cheguei a escrevê-lo há um tempinho, mas hoje resolvi colocá-lo aqui para pelo menos provar que o projeto não parou no primeiro preview. Ainda estou longe de acabá-lo e tenho encontrado dificuldades em prossegui-lo no atual ponto, em grande parte, por não saber se o rumo que estou seguindo é realmente o mais interessante para a história. Em parte, eu creio que pedir ajuda no blog é meio atestado de incompetência, ou talvez possa tornar o livro em si algo previsível e desinteressante. Pode agradar a todos num nível, mas talvez seguir o rumo que imagino possa surpreender e acabar agradando muito mais. Ou talvez não.
De toda forma, espero que gostem deste curto capítulo, desta vez, centrado em Lauran de Rafaga.
Tenho andado meio desanimado com o ritmo (ou ausência disto, na verdade) de comentários, mas um pouco empolgado em ter finalmente estreado meu A Touch of Evil. Chegamos a enfrentar todos os quatro vilões iniciais, vencemos todos (embora ainda falte enfrentar o Lobisomem no modo avançado), embora tenhamos sofrido a rodo com o Cavaleiro Espectral. Mas não é sobre isso que venho falar hoje.
As CTL andaram sumidas há um tempão, mas o que venho a mostrar hoje é algo que pode ficar um pouco confuso, mas creio que seja um ponto chave da história. Cheguei a escrevê-lo há um tempinho, mas hoje resolvi colocá-lo aqui para pelo menos provar que o projeto não parou no primeiro preview. Ainda estou longe de acabá-lo e tenho encontrado dificuldades em prossegui-lo no atual ponto, em grande parte, por não saber se o rumo que estou seguindo é realmente o mais interessante para a história. Em parte, eu creio que pedir ajuda no blog é meio atestado de incompetência, ou talvez possa tornar o livro em si algo previsível e desinteressante. Pode agradar a todos num nível, mas talvez seguir o rumo que imagino possa surpreender e acabar agradando muito mais. Ou talvez não.
De toda forma, espero que gostem deste curto capítulo, desta vez, centrado em Lauran de Rafaga.
20 de junho de 2012
Mestres do Império: Primeira Edição
Olá, pessoal.
Hoje, venho aqui deixar o que temos até agora do jogo de tabuleiro inspirado em L5R: Mestres do Império. A saber, é um arquivo .rar contendo os pdfs dos decks dos clãs, eventos, marcadores especiais, manual e o tabuleiro em formato do Corel. Conforme especificações do manual, o tabuleiro deve ter um tamanho entre o A3 e o A2 (se você não tem um A2 e gostaria de um mapa grande, recomendo que veja se o lugar onde for imprimir consegue dividir a imagem do tabuleiro ao meio e fazê-la em 2 A3. O resto é facilmente resolvido até mesmo com fita durex).
Hoje, venho aqui deixar o que temos até agora do jogo de tabuleiro inspirado em L5R: Mestres do Império. A saber, é um arquivo .rar contendo os pdfs dos decks dos clãs, eventos, marcadores especiais, manual e o tabuleiro em formato do Corel. Conforme especificações do manual, o tabuleiro deve ter um tamanho entre o A3 e o A2 (se você não tem um A2 e gostaria de um mapa grande, recomendo que veja se o lugar onde for imprimir consegue dividir a imagem do tabuleiro ao meio e fazê-la em 2 A3. O resto é facilmente resolvido até mesmo com fita durex).
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5 de junho de 2012
Mestres do Império: Preview de Regras
Saudações a todos.
Sim, faz tempo que não posto nada. Sim, as coisas continuam difíceis por aqui, mas esse nem o motivo principal para tamanho sumiço. É mais por falta de ideias mesmo. Ainda assim, gostaria de poder disponibilizar o manual de regras improvisado para o também improvisado jogo de tabuleiro de L5R: Mestres do Império. Não é este o caso. Quase não progredi neste projeto, tanto por desânimo quanto por ser realmente difícil escrever para um manual. As ideias precisam de clareza, não deixar dúbias interpretações e ser o mais curto e simples possível. Ainda assim, tenho muita coisa já pensada em termos de regras para viabilizar o jogo. Preciso, no entanto, de finalmente colocá-lo em prática para ver se funciona, se os valores mecânicos dele estão ajudando, e ver o que precisa ser mudado nisto, caso haja.
Enfim, venho aqui hoje, então, mostrar o que já tenho pensado em termos de regras para o jogo:
Sim, faz tempo que não posto nada. Sim, as coisas continuam difíceis por aqui, mas esse nem o motivo principal para tamanho sumiço. É mais por falta de ideias mesmo. Ainda assim, gostaria de poder disponibilizar o manual de regras improvisado para o também improvisado jogo de tabuleiro de L5R: Mestres do Império. Não é este o caso. Quase não progredi neste projeto, tanto por desânimo quanto por ser realmente difícil escrever para um manual. As ideias precisam de clareza, não deixar dúbias interpretações e ser o mais curto e simples possível. Ainda assim, tenho muita coisa já pensada em termos de regras para viabilizar o jogo. Preciso, no entanto, de finalmente colocá-lo em prática para ver se funciona, se os valores mecânicos dele estão ajudando, e ver o que precisa ser mudado nisto, caso haja.
Enfim, venho aqui hoje, então, mostrar o que já tenho pensado em termos de regras para o jogo:
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26 de maio de 2012
Preview do Livro: "Contos das Terras Longínquas"
Saudações a todos que sentiram falta das Terras Longínquas por estas paragens!
Sim, a chama continua viva, e confesso que até me alternei bem pouco entre o Mestres do Império e este projeto. Sobre o jogo de tabuleiro, infelizmente o playtest dele não vai poder rolar este fim de semana por falta de pessoal disponível. Assim, o preview deste livro deve servir de prêmio de consolação. Ou talvez não.
24 de maio de 2012
Preview de "Mestres do Império": Deck de Eventos
Conforme mencionei pelo Facebook, hoje fiquei de postar o deck de eventos. Se você ainda não nos segue por lá, está marcando bobeira.
Graficamente, nenhuma supresa. Queria ter feito um design horizontal, à maneira das cartas de eventos de SIFBG, mas em alguns casos o texto grante simplesmente impossibilitava isso. O verso com o crisântemo Imperial não tem lá 100% da minha aprovação, mas preciso admitir que ficou legal.
Se prestarem muita atenção, também notarão que o fundo da carta é o mesmo das cartas de ação (que você já viu no deck de Crane, só que com tom vermelho), agora em cinza e preto. E todo o resto já foi visto por aqui.
Para ver o deck de eventos, baixe-o aqui.(Tanto faz, creio eu, ler o texto abaixo tendo visto ou não o deck em si)
Graficamente, nenhuma supresa. Queria ter feito um design horizontal, à maneira das cartas de eventos de SIFBG, mas em alguns casos o texto grante simplesmente impossibilitava isso. O verso com o crisântemo Imperial não tem lá 100% da minha aprovação, mas preciso admitir que ficou legal.
Se prestarem muita atenção, também notarão que o fundo da carta é o mesmo das cartas de ação (que você já viu no deck de Crane, só que com tom vermelho), agora em cinza e preto. E todo o resto já foi visto por aqui.
Para ver o deck de eventos, baixe-o aqui.(Tanto faz, creio eu, ler o texto abaixo tendo visto ou não o deck em si)
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21 de maio de 2012
Preview de "Mestres do Império": Clã Garça
![]() |
| Jardim de Aço dos Kenshinzen, em Kyuden Kakita. Será possível criar guerreiros prestáveis no meio de tanta florzinha? |
Ah sim. "Mestres do Império" é um nome provisório. Imagino que seja possível encontrar nome melhor.
Download do "deck" do Clã Garça para Mestres do Império (sim, recomendo baixar e abri-lo antes de ler o resto do post).
18 de abril de 2012
Brinde e Doações da HnI
Andei pensando muito sobre o problema de inserir doações no blog.
Tá, também não foi tanto assim. Mas, só pra explicar um pouco como cheguei à minha presente ideia:
Em primeiro lugar, a ideia básica seria abrir uma conta para vender créditos para o blog no mercado livre. Coisa bem simples. As pessoas contribuiriam de acordo com o que quisessem oferecer. Partindo do princípio de múltiplos de R$ 10, qualquer um podia comprar esses "vale-ajuda" quantos quisesse, conforme o que achar que o blog merece. Tudo ia muito bem, mas aí eu pensei: "Quem é que vai querer comprar um negócio, gastar dinheiro e não ganhar nada em troca?". Aí então eu pensei em embutir um brinde no negócio. E acabou que o conceito em si tem se aproximado bastante do crowd-funding já usado no Violentina.
E o que seria então esse brinde? Bom, leitores mais antigos do blog podem se sentir familiarizados com a ideia, mas agora temos mudanças no objeto em si.
Como podem ver, este porta-dados em especial vem com uma arte toda própria daqui do blog. A saber, até pensei em usar essas cores, logo e efeitos aqui no layout, mas acabou que gostei bastante desse modelo. Ainda estou pensando em criar outro modelo 3d com o azul/preto do site, mas isso ainda está em planejamento. Até lá, segue então as amostrar que já fiz. Provavelmente amanhã já espero ter um montado pra poder mostrar melhor como serão os brindes.
Desnecessário dizer, o revestimento interno pode ser tanto de EVA quanto de camurça, conforme o consumidor escolher.
E claro. Vamos cruzar os dedos para que eles façam muito sucesso!
Tá, também não foi tanto assim. Mas, só pra explicar um pouco como cheguei à minha presente ideia:
Em primeiro lugar, a ideia básica seria abrir uma conta para vender créditos para o blog no mercado livre. Coisa bem simples. As pessoas contribuiriam de acordo com o que quisessem oferecer. Partindo do princípio de múltiplos de R$ 10, qualquer um podia comprar esses "vale-ajuda" quantos quisesse, conforme o que achar que o blog merece. Tudo ia muito bem, mas aí eu pensei: "Quem é que vai querer comprar um negócio, gastar dinheiro e não ganhar nada em troca?". Aí então eu pensei em embutir um brinde no negócio. E acabou que o conceito em si tem se aproximado bastante do crowd-funding já usado no Violentina.
E o que seria então esse brinde? Bom, leitores mais antigos do blog podem se sentir familiarizados com a ideia, mas agora temos mudanças no objeto em si.Como podem ver, este porta-dados em especial vem com uma arte toda própria daqui do blog. A saber, até pensei em usar essas cores, logo e efeitos aqui no layout, mas acabou que gostei bastante desse modelo. Ainda estou pensando em criar outro modelo 3d com o azul/preto do site, mas isso ainda está em planejamento. Até lá, segue então as amostrar que já fiz. Provavelmente amanhã já espero ter um montado pra poder mostrar melhor como serão os brindes.
Desnecessário dizer, o revestimento interno pode ser tanto de EVA quanto de camurça, conforme o consumidor escolher.
E claro. Vamos cruzar os dedos para que eles façam muito sucesso!
22 de março de 2012
Prévia do Projeto "Anauê!": Anhangá
Saudações, fieis guerreiros de mesas!
O projeto Anauê até tem ido bem. As páginas de texto têm sido preenchidas vorazmente, tanto que eu até mesmo já penso em dá-lo por completo nesta parte. Por outro lado, a parte de ilustração (que eu realmente queria contar com a ajuda caridosa de uma grande amiga minha e artista que sou muito fã, Joviana Marques) vai ter que ficar ou muito adiada, ou prosseguiremos sem ela mesmo. O que é bem mais provável que aconteça. A saber, a Joviana tem tido bastante problemas com suas outras ocupações, e agora está passando por dificuldades odontológicas com os benditos dentes de siso. Melhoras para ela. Sem ilustradores, creio que o projeto será então dado como concluído apenas com o texto puro. Sem imagem. O que é uma pena. eu tinha ideias bem legais pro símbolo dos Nhanderú.
Enquanto isso, posso adiantar que sim, temos muita coisa escrita. O projeto final tem ficado bem diferente do que eu imaginava, e até o momento estou tendo que deixar muita coisa para trás. Principalmente graças à minha falta de entrosamento com as regras avançadas de Scion. Sim, é até legal projetar uma cria de Titã. Mas como tecer regras para um avatar de um Titã? Ou coisas realmente de níveis de desafios mais elevados? Compensaria criar crias de Titãs de nível "Semi-Deus", por exemplo? Por essas e outras, já adianto que Moaruã (o Titã principal dos Nhanderú) ficou sem avatar. Eu pensei em usar Tau, mas, se o fizesse, não teríamos suas informações mecânicas. Portanto, ele acabou ficando assim mesmo. Sem avatar. Pobrezinho do Moaruã...
Se não me engano, citei em outro post o nome deste mesmo Titã (da Ambição) como algum derivado de Pamba'e Djaguá. Este nome, na verdade, se refere a toda uma raça de criaturas que existia na Terra antes da humanidade, e que foi destruída por Tupã. Associações narrativas que os comparem aos dinossauros existem aos montes. E daí pra enxergar semelhanças entre eles e a serpente do Paraíso judaico-cristão também não faltam muito. O nome do Titã foi alterado para a própria palavra "ambição" em Tupi. Acho que ficou até sonoro.
Enfim, sem mais delongas, deixo-vos com a prévia do capítulo que fala dos Nhanderú propriamente ditos. Com vocês, o caçador fantasma, o temido Anhangá.
O projeto Anauê até tem ido bem. As páginas de texto têm sido preenchidas vorazmente, tanto que eu até mesmo já penso em dá-lo por completo nesta parte. Por outro lado, a parte de ilustração (que eu realmente queria contar com a ajuda caridosa de uma grande amiga minha e artista que sou muito fã, Joviana Marques) vai ter que ficar ou muito adiada, ou prosseguiremos sem ela mesmo. O que é bem mais provável que aconteça. A saber, a Joviana tem tido bastante problemas com suas outras ocupações, e agora está passando por dificuldades odontológicas com os benditos dentes de siso. Melhoras para ela. Sem ilustradores, creio que o projeto será então dado como concluído apenas com o texto puro. Sem imagem. O que é uma pena. eu tinha ideias bem legais pro símbolo dos Nhanderú.
Enquanto isso, posso adiantar que sim, temos muita coisa escrita. O projeto final tem ficado bem diferente do que eu imaginava, e até o momento estou tendo que deixar muita coisa para trás. Principalmente graças à minha falta de entrosamento com as regras avançadas de Scion. Sim, é até legal projetar uma cria de Titã. Mas como tecer regras para um avatar de um Titã? Ou coisas realmente de níveis de desafios mais elevados? Compensaria criar crias de Titãs de nível "Semi-Deus", por exemplo? Por essas e outras, já adianto que Moaruã (o Titã principal dos Nhanderú) ficou sem avatar. Eu pensei em usar Tau, mas, se o fizesse, não teríamos suas informações mecânicas. Portanto, ele acabou ficando assim mesmo. Sem avatar. Pobrezinho do Moaruã...
Se não me engano, citei em outro post o nome deste mesmo Titã (da Ambição) como algum derivado de Pamba'e Djaguá. Este nome, na verdade, se refere a toda uma raça de criaturas que existia na Terra antes da humanidade, e que foi destruída por Tupã. Associações narrativas que os comparem aos dinossauros existem aos montes. E daí pra enxergar semelhanças entre eles e a serpente do Paraíso judaico-cristão também não faltam muito. O nome do Titã foi alterado para a própria palavra "ambição" em Tupi. Acho que ficou até sonoro.
Enfim, sem mais delongas, deixo-vos com a prévia do capítulo que fala dos Nhanderú propriamente ditos. Com vocês, o caçador fantasma, o temido Anhangá.
5 de março de 2012
Projeto "Anauê!": Preview 2 - A Mula Sem Cabeça
Bom, tenho tido sinceras dúvidas quanto à possibilidade do desenvolvimento do Projeto "Anauê!". Ainda assim, afirmo que tem sido muito divertido e empolgante trabalhar nesta ideia. Confesso que ainda tenho muitas outras dúvidas quanto a ele, mas só gostaria que toda essa diversão e empolgação não fossem só meus, praticamente.
De qualquer forma, tenho trombado com coisas incrivelmente legais que jamais conheci, e que espero poder dividir com todos assim que o trabalho estiver concluído. O que ainda deve demorar alguns meses, caso eu queira conseguir um ilustrador, ou até mesmo conseguir da conta de algo tão extenso quanto esse projeto deve ser.
Mas hoje, quero mostrar e me avaliar como designer de criaturas dentro do sistema de Scion. Confesso que o fato não tê-lo jogado/mestrado ainda atrapalha um pouco, pois me falta a experiência prática para julgar se algo está equilibrado ou apelão demais. Mas vamos lá mesmo assim. Hoje, trago a vocês uma criatura estupidamente comum de nosso folclore, que acabou não recebendo lá nenhuma modernização, como é típico de Scion, mas apenas uma abordagem mais... Aterrorizante.
18 de fevereiro de 2012
Scion: Preview de Tradução
Olá a todos.
Os tempos têm sido agitados por aqui, por incrível que pareça. E só para não dizer que não ando produzindo nada, tenho trabalhado na tradução da "segunda metade" do livro básico de Scion (Hero). O progresso realmente tem sido lento e custoso, porque dessa vez contamos com ilustrações. Eu achei que ficaria MUITO sem graça ter o texto seco apenas neste volume.
Os tempos têm sido agitados por aqui, por incrível que pareça. E só para não dizer que não ando produzindo nada, tenho trabalhado na tradução da "segunda metade" do livro básico de Scion (Hero). O progresso realmente tem sido lento e custoso, porque dessa vez contamos com ilustrações. Eu achei que ficaria MUITO sem graça ter o texto seco apenas neste volume.
2 de maio de 2011
Tradução: Preview de Qin: Os Reinos em Guerra - O Reino de Qi
Olá, pessoal.
Para desfibrilar um pouco esse blog, resolvi adiantar um pouco um dos projetos que mais anda me tomando tempo. Qin, o RPG francês sobre a China Antiga (???), continua às voltas por aqui. Confesso que dei uma parada gigantesca na tradução, mas após voltar paulatinamente, acho que consegui passar das partes mais chatas dele. Sério, o capítulo Magia chega a ser massante em alguns momentos.
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