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23 de dezembro de 2015

Macros do Roll 20 para 13ª Era e L5A

Saudações, pessoal!

Bom, confesso que nesses dias recentes andei bem empolgado com a ideia de montar uma mesa virtual para meus amigos próximos e experimentarmos o 13ª Era. Embora eu admita grande falta de certas mecânicas que existem, por exemplo, no D&D 5ª, 13E continua disputando acirradamente meu "d20 predileto". Porém, em uma coisa ele realmente se sobressai. A ficha para o Roll 20 é de fato melhor para o 13E. Não sei se por azar, mas de fato a ficha que nosso grupo acabou utilizando por lá realmente é bastante desanimadora por vários quesitos.

Mas comecei a mexer na versão do 13E e várias coisinhas foram implementadas por mim aqui e ali. E gostaria de compartilhar essas criações minhas. Não só para o 13E como para L5A também.


4 de dezembro de 2015

Inimigos do Império: Porque NÃO Lê-lo

Não, não sou eu na foto. Mas é a minha expressão ao ler o recado.
Saudações, visitantes.

Como já disse láááá na minha primeira postagem (e provavelmente muita gente não leu), o nome deste blog é uma ambiguidade deliberada entre meu sobrenome e a palavra "bosque" em Japonês, assim podendo significar tanto "a casa do Hayashi" quanto "a casa do bosque". Assim sendo, de maneira alguma recuso visitantes, e todos são muito bem vindos aqui. Porém, correspondências alarmantes chegaram à minha casa, e após a devida meditação a respeito, vim aqui transmiti-las a vocês. Trata-se de um contato direto das Famílias Imperiais, preocupadas com o andamento que as publicações rokuganis andam tendo no Brasil.

Reproduzo integralmente o texto a seguir:


5 de novembro de 2015

Mestrando Como um Mestre (Parte 2): Mestrando L5A

Saudações, pessoas!

Bom, aproveitando que as traduções deram por hora uma folga, resolvi retomar esta seção. Neste último post (pelo menos por enquanto), resolvi discutir um pouco sobre como mestrar L5A em específico. O que ele tem que outros RPGs não têm? Que fontes podem ser legais para se ter ideias e inspirações? Saber de fato a cor das cirolas de Hantei VII em sua cerimônia de coroação é tão importante?


3 de outubro de 2015

Tradução: Portadores de Jade


Saudações, pessoal!

Eu sei, eu sei... Andei sumido por eras. E dessa vez é sério. Minha última postagem foi há MESES atrás, mas infelizmente, com tantas coisas me ocupando por esses dias, a tendência natural é de fato o blog ficar meio largado. Mas, consegui reunir tempo, disposição e vontade para trazer algo que já queria ter colocado no ar há algum tempo... Bom, vocês sabem o quanto Murphy e sua lei costumam afetar essas coisas.

3 de agosto de 2015

L5A: Barcos em Rokugan

Saudações, amigáveis blogueiros!

Este assunto já foi pedido aqui no blog, pelo Facebook do blog, e realmente é uma área meio carente de material oficial... Talvez pela AEG temer que muita ênfase em barquinhos tirasse o hype (que hype?) do RPG primo de L5R, o 7th Sea. Enfim, fato é que, de certa forma da mesma maneira que o Japão Feudal, Rokugan parece não se importar muito com barcos ou os oceanos. Sim, há razões para isso, e também as discutiremos neste post.

16 de julho de 2015

Game Thinking: O RPG em Si

Já é de praxe eu começar meus posts me desculpando sobre o tempo em que não posto. Mas dessa vez, acho que o motivo nunca foi tão válido. Os trabalhos com a New Order estão bombando, e quando não estou traduzindo é porque estou revisando. Muita coisa está por vir deste povo, não só de L5A como alguns outros RPGs bem legais também. É bom saber que estamos reanimando um mercado meio falecido no Brasil, mas não é sobre isso que quero falar no momento.

Continuando no espírito da seção "Game Thinking", e tentando lançar um olhar mais técnico e profundo ao invés de simplesmente "falar sobre RPG", esta ideia me ocorreu há algumas semanas, de aplicar conceito de filosofia moderna ao hobby. O resultado, embora possa parecer bizarro, nem foi tanto assim...

14 de junho de 2015

L5A RPG: O Sistema

OK, pessoal, o hype pelo lançamento de Lenda dos Cinco Anéis em terras nacionais de fato é algo grande e bom. E sinceramente estou surpreso em ver tanta gente querendo saber mais a respeito, conhecer mais Rokugan ou simplesmente perguntando em que pé está a produção do livro (me coloco nesta última categoria. Sim, eu estou traduzindo, mas é só). Assim sendo, venho aqui redigir algumas linhas bobas para falar sobre um dos componentes mais importantes de todo RPG: "Afinal de contas, COMO é o sistema de L5A?". Ele é muito complicado? Ele usa miniaturas? Dá para fazer altas narutices com ele?

Eu pensei inicialmente em escrever este post detalhando os passos mecânicos de cada tópico. Mas isto tornaria o post enorme, chato e desnecessário. Estes assuntos são definidos em maior profundidade no próprio livro. Aqui, vamos só falar sobre como cada coisa funciona sucintamente.


21 de maio de 2015

Sugestão para L5A: A Game of Five Rings

Sim, povo. A edição de L5A no Brasil está em gloriosos passos finais de produção. Já temos pdf preliminar sendo baixado com considerável sucesso, e em breve também teremos o livro físico já rodando em prensas.

Enquanto isso, resolvi, inspirado pela anual temporada de Game of Thrones e também pela empolgação generalizada do público fã de L5A a criar algo que talvez seja até meio bobo, mas que já passou pela cabeça de muitos fãs conhecedores de ambas as franquias. Teorias da conspiração mais absurdas e abundantes transbordam na webesfera a fora. E independente se Jon Snow é ou não um Targaryen perdido, ou se Jorah Mormon finalmente realizará seu sonho de ficar com Daenerys, uma dúvida sempre espreitou como pulgas atrás de nossas orelhas: A Song of Ice and Fire teria sido inspirada em Legend of the Five Rings? Muito provavelmente não. Mas as semelhanças existem ainda assim. E isso talvez seja algo legal. Ou pelo menos para produzir um novo cenário de campanha de L5A que possa interessar a alguns. Bom, enfim, esta linha narrativa é apenas uma criação minha, baseando-se nos acontecimentos narrados no início da série/livro, usando alguns personagens mais oficiais de L5A que creio serem mais convenientes para a adaptação.



1 de fevereiro de 2015

Fortunas & Ventos: O Jogo de Apostas de Rokugan

Então, pessoal!

Como já falei antes, ficaremos sem áudio das seções de RPG que estão rolando por aqui por um bom tempo. Dificuldades técnicas, má qualidade dos equipamentos de gravação disponíveis, além de pouca paciência e competência para lidar devidamente com a edição do áudio. Enfim, a ideia tinha ótimas intenções, mas resolvi não prosseguir com ela em conta destes fatores todos.

Porém, hoje vim aqui mostrar algo que já havia pensando há algum tempo, mas que só consegui implementar ontem. A saber, o suplemento da 1ª edição The Way of the Scorpion continha em um de seus últimos apêndices, regras para jogar o que seria um "jogo de apostas em dados de Rokugan". Chamado de Fortunas & Ventos, ele possuía regras próprias e vinha até mesmo com uma página em especial que poderia ser xerocada e recortada de modo a construir os dados próprios para o jogo.

Eu tentei reconstruir a ideia de um jeito levemente diferente. Com o pdf que forneço abaixo, o negócio passa a ser reconstruir o hexaedro planificado (e há quem diga que as aulas de geometria do ensino básico me seriam inúteis. HA!). Para isso, recomendo fortemente que usem um papel um pouco mais grosso colado abaixo da impressão. Também tentei construir a planificação com o tamanho aproximado do D6 habitual (1,5 cm de lado, creio eu). Deste modo, se você ainda quiser reconstruir os dados sobre D6's que você já tenha, é só recortar as faces individualmente (sem as "abinhas para colar") e usar qualquer coisa que cole para colá-las nas devidas faces dos D6. Isso pode ser até cola se você quiser colá-las permanentemente ou até mesmo um durex, enrolando de uma vez até quatro faces do dado de uma só vez. Se você quiser usar seu D6 com números e não kanjis é só tirar o durex e ele volta a ser um dado convencional de novo. Outra mudança que talvez possa ser feita, seria fazer várias cópias da tabela de "Rolagens Vencedoras", para que mais jogadores possam acompanhar as rolagens e saber quando alguém ganhou algo ou perdeu.

As regras do jogo são bem simples, e coloquei-as no pdf de maneira resumida à do livro original. Enfim, é algo tremendamente simples, mas que pode ser divertido (tradução: Colocar todo o grupo de jogo em polvorosa, com acusações generalizadas sobre quem fez quem perder MUITO dinheiro) e acrescentar um pouco de uma pegada "live action" na mesa.

Por aqui, imagino que talvez até usemos o F&V em mesa, só que com um adicional: Para representar kokus, usaremos as moedas de Real já desvalorizadas ou fora de uso. Ex.: 1 zeni = 1 centavo (a de bronze), 1 bu = 5 centavos nova (a dourada e pequena), 1 koku = 50 centavos nova (a prateada e imensa). Ou talvez a de R$ 1. Mas até mesmo dinheiros do Banco Imobiliário podem ser usados na boa. Só optei por moedas pq... Bom, pq Rokugan não tem dinheiro impresso... ¬¬'

Lembrando, não apostem quantias de dinheiro que farão falta aos seus amiguinhos. A polícia não gostaria de saber que vocês estão envolvidos num esquema de apostas ilegais. Mas acho que este método pode ser escolhido para quem paga a pizza da seção sem maiores problemas...

Sem mais delongas, eis o download de apenas uma página para causar o caos social em sua mesa de L5A: Fortunas e Ventos - Regras e Dados.

17 de janeiro de 2015

L5A: Aventuras em Kuda Mura - Áudio 01

Saudações, pessoal!

Como de costume, minhas habituais desculpas por deixar o blog vagando no Vazio por quase dois meses. Salvo engano, este foi um recorde de tempo sem postagens, mas pelo menos hoje vim aqui remediar isso.

O lado bom é que este silêncio tem boas razões. Grande parte do que tenho a ser dito sobre minhas atuais ocupações RPGísticas têm sido transmitidas a público lá na fanpage de L5A no Facebook mesmo, e quase não tem sobrado tempo entre meu trabalho e outras ocupações da vida civil a que somos obrigados.


10 de novembro de 2014

World RPG Fest 2014: Relatório do Evento.


Antigos espíritos do blog! Transformem esta forma decadente em... Hayashi! O Postador ETEEERNOOO!

Saudações, pessoal.

Faz eras que realmente não posto nada aqui de novo, mas os motivos são os de sempre. Entre aggros aleatórios de meu trabalho e faculdade (e vida social quase inexistente), os trabalhos com a New Order andam puxando um pouco do tempo também.

Então, tal qual não foi minha surpresa quando o Manjuba me informou acho que uma semana antes sobre o World RPG Fest. A editora se ofereceu por pagar minha passagem, mas ainda assim, resolvi ir de bolso próprio para satisfazer uma experiência e sonho pessoal meu de muito tempo: Viajar de avião!

Novas experiências, viagens, emoção, aventura e nerdices. Neste episódio inédito, da Hayashi no Ie!


2 de julho de 2014

Tradução: O Caminho das Sombras

Saudações, pessoas!

Faz tempo, mas de fato, muito tempo mesmo que eu não posto tradução nenhuma minha aqui no blog. Em grande parte, porque eu só tenho traduzido coisas pra o lançamento do Qin agora, mas este trabalho aqui eu já havia feito tem algum tempo, mas não liberei por ainda haver chance de L5R ser lançado no Brasil, o que, por sua vez, me forçaria a retirá-lo do ar pouco tempo depois de colocá-lo no ar.


1 de novembro de 2013

L5A 4ª Edição: Tradução dos Termos

Sim, sim. O financiamento de L5A infelizmente ainda persiste com tons fúnebres sobre ele. Mas, após muita discussão ouvida (na verdade, lida) a respeito tanto nas redes, na Internet como um todo e no que creio ter sido até hoje o post mais comentado deste humilde blog, resolvi vir aqui mostrar como tem ficado a tradução de alguns termos bem capiciosos de L5R.

Em primeiro lugar, antes de entrarmos na discussão propriamente dita, gostaria de explicar alguns pontos. Para começar, tudo apresentado aqui é provisório. Tudo está sujeito a mudanças. E até bem pouco tempo atrás, alguns desses termos já eram outros.

Em segundo lugar, estou escrevendo sem permissão prévia dos editores. Sim, isso pode custar minha posição como tradutor. Mas estou fazendo isso diante da acusação (até deveras procedente) de que não estamos mostrando serviço. Portanto, cá estou eu mostrando que sim, temos suado um pouco. Como já falei em outros lguares, não tenho trabalhado mais tanto assim sobre L5A, embora um dos suplementos esteja quase terminado. A principal razão disso é que de fato, meu trabalho e faculdade têm me puxado bastante nestes últimos dias, e porque outra tradução tem me despertado maior interesse. Mas sim, espero poder retornar em breve a ele e entregá-lo de uma vez.

Em terceiro lugar, a cruz de todo tradutor é que NUNCA você conseguirá agradar a todos. O trabalho de tradução é muito mais tendencioso para lados de gostos pessoais e depende do que "cada um acha mais legal" para uma palavra ou outra. O processo de tradução nada mais é do que uma adaptação inter-semiológica afinal, trabalhando, como tal, com signos que devem assumir resultados análogos em linguagens diferentes. E grande parte das línguas possuem propriedades totalmente exclusivas, e na hora da criação de uma palavra, o fato de ela não possuir equivalentes legais em outros idiomas não costuma ser muito considerado... Assim, é claro que haverá pessoas que torcerão o nariz para um termo ou outro. Principalmente num país tão culturalmente diversificado e com variações de dialetos e sotaques tão grandes quanto o Brasil. Mas espero aqui pelo menos apresentar alguns motivos que nos levaram a uma escolha ou outra. E de fato mostrar que nada disso tem vindo "do nada".

Bom, sem mais delognas, vamos a alguns termos propriamente ditos que gostaria de por em discussão por hoje:


18 de outubro de 2013

Brasil Recusa L5R

É com espírito de fato pesado que digito este texto.

Às vésperas dos últimos dias de financimento coletivo de L5A, é de fato pesaroso e desanimador não ver sequer 20% da cota BÁSICA arrecadados. Sim, eu poderia passar horas aqui filosofando a respeito de quem é a culpa, metendo o malho nos responsáveis pelo projeto ou pela divulgação, ou nos pretensos fãs da franquia, que tanto vestem a camisa, mas vivem decepcionando na hora H. Não, não é este meu objetivo aqui.

Analisando também como estamos RPGisticamente no Brasil, creio que eu tenha encontrado alguns motivos pelo qual a campanha de L5R deu ou tem dado errado. Mas não muita coisa sobre como resolvê-las. A elas:


15 de outubro de 2013

Projeto "Surpresa para L5A" - Parte 2

Saudações, pessoas!

Bom, já faz um tempo desde que terminei a confecção de mais três modelos de caixas "porta-mapas" para ajudar no crowd de L5A. Conforme já disse, elas não têm pretensão nenhuma de salvar o projeto aos 45 do segundo tempo, e sim criar algo que seja divertido, emblemático e útil aos fãs do Brasil.

Assim sendo, confesso que nem as fotos e nem a confecção delas ficaram ideais ao meu ver. Esta foi minha primeira tentativa com craquelê (não fui eu quem fez na caixa da Fênix), mas creio que tentativas posteriores devam sair bem melhor. Eu pretendia que os "blocos" ficassem maiores, bem como as rachaduras também. Isto requer um domínio bem mais profundo da quantidade de tinta e das pinceladas aplicadas do que eu pensei. Enfim, lições aprendidas.

Também, adiantando que os próximos projetos (Leão e Unicórnio, bem como talvez Dragão e Aranha) farão uso pesado de pátina, e para Uni e Dragão, provavelmente uns estênceis com tinta dourada. Enfim, algo que ficaria muito legal... SE sair conforme imagino. Bom, se não, valeu a tentativa. Sem mais delongas, às estrelas:


5 de outubro de 2013

Projeto "Surpresa para L5A"

Bom, pessoas, este será um post bem mais curto do que o que ele visava originalmente ser.

Não sei se todos têm acompanhado o desenvolvimento do financiamento coletivo de L5A aqui no Brasil, mas posso dizer que as coisas por lá não andam muito animadoras. Faltando apenas um mês com apenas 10% da meta básica atingida, é compreensível não se ter muitas esperanças de que teremos o livro colorido aqui no Brasil. Ou sequer que teremos o livro em qualquer forma por aqui.

Em segundo lugar, em desenvolvimentos recentes, por motivos complicados demais para caber em apenas uma linha, a Tecnofantasy já anunciou que se retirará do projeto, e este voltará às mãos do detentor dos direitos de publicação aqui no Brasil, para que este sim, possa dar continuidade a ele como melhor convir. Sim, esta pessoa é o Claudio Muniz. E antes que comecem a seção de birras e narizes torcidos, sim, já adianto que ele é uma pessoa extremamente abertas a discutir novas ideias, principalmente no que diz respeito a prêmios extras na campanha de financiamento coletivo de L5A. Sim, já sugeri bastante coisa, e uma ou outra talvez venha de fato a rolar. Mas não vou falar muito disso, para não estragar a surpresa, e também porque não temos certeza da plena viabilidade delas.


19 de setembro de 2013

5 Razões Para Investir no Crowdfunding de L5A

Cinco motivos, cinco Aneis, cinco Mestres Elementais...

Bom, como qualquer frequentador mais ou menos assíduo daqui do blog sabe, eu não gosto muito de me repetir assunto, nem de ficar falando toda hora sobre L5R. Porém, assim como o Marco Feliciano não parece dar Ibope fora quando ele senta uma bifa ou outra em algum homossexual, eu também não pareço fazer muito sucesso falando sobre balé clássico ou engenharia orto-molecular... Assim sendo, cá estou eu de novo tecendo ideias a respeito de L5A/L5R. Desta vez, me focando mais no financiamento coletivo atualmente disponível. Se você ainda não viu, ele está rolando aqui. Vá lá, dê seu like, sua opinião, divulga, contribua, reze para as Fortunas e deixe um pouco de arroz para seus ancestrais. Vai que eles resolvem contribuir também, né?

Bom, para começar, estou muito feliz e empolgado com o andamento do processo todo até agora. As recompensas estão interessantes, embora muita coisa que eu tenha sugerido (e criado e enviado) ainda tenha sido negada ou ainda esteja em revisão, edição, dependendo de aprovação pela AEG (sim, há duas aventuras minhas que eles estão lendo. Cara, dá mó nervoso a sensação de ser um "autor internacional" de repente...).

E é claro que estamos ainda no começo do financiamento, que ainda tem muita água pra rolar, ainda nem passamos do primeiro fim do mês. Eu mesmo ainda nem recebi meu salário só para tê-lo picotado em pedaços para ajudar o projeto. Mesmo assim, compelido talvez por forças lovecraftianas ou simplesmente porque dá uma pusta apreensão ver o projeto não chegar logo à meta de livro colorido e capa dura, resolvi criar este post listando 5 motivos para contribuirmos para este projeto. Bom, mais delongas, vamos a eles:

5 de setembro de 2013

L5R 4th: Logística Rokugani


Saudações, pessoas virtuais!

Bom, conforme cheguei a falar pelo Face, já faz tempo que estava pensando em criar um post a respeito de questões mais logísticas a respeito de Rokugan. Mais precisamente, sobre distâncias e viabilidade de viagens. Claro, este assunto é normalmente bastante houseruleado, e mesmo com tantos cenários atualmente existentes, e alguns possuidores de livros cujo nível de esmerilhamento do cenário chega a ser espantoso (vide Freedom City, para M&M, ou o próprio Vor Rukoth, para D&D 4th), nem tão abordado assim... E pasme, uma das fontes de informação mais legais que cheguei a encontrar, tanto em termos de variedade de meios de transporte quanto na facilidade das informações dispostas (sem usar de números escabrosos de calcular) foi o livro básico de D&D 3.5. Lembro que mais para o final dele, havia uma tabela detalhando quanto cada meio de transporte (a pé, cavalo, carruagem, navio... Navio voador...) percorre em diferentes ritmos de viagem, respeitando ritmos de descanso, etc.

Bom, conforme falei, este post pode muito bem passar despercebido e ser bastante desnecessário em sua mesa. Afinal de contas, o Mestre tranquilamente arbitrar a demora de uma viagem de acordo com a necessidade do ritmo da aventura simplesmente. Mas, devo confessar, pesquisar a respeito e desenvolver ferramentas para aferir estas questões foi bem divertido para mim. E é em parte por isso que venho aqui expor algumas coisas que encontrei.


5 de agosto de 2013

L5R 4th: Terras Sombrias


Ok, eu pessoalmente não sou muito fã de repetir tópicos da mesma "seção", muito menos de ficar falando toda hora aqui de L5R. Ainda assim, graças ao comentário do Victor Hugo lá no post anterior, de fato achei este assunto bem legal para expormos aqui.

As Terras Sombrias são uma das coisas mais características e exclusivas de L5R, tornando Rokugan praticamente o que ela é em vários aspectos. Bom, sobre ela, pode-se dizer várias coisas que praticamente todo jogador já sabe. Ela é sombria. É má. E lotada de monstros. A grande maioria deles provavelmente engoliria um samurai besta o suficiente para perambular por lá sozinho sem muito esforço. Tá, mas o que há a mais nisso que possa nos ser interessante? É esta a pergunta que este post tentará responder.


1 de agosto de 2013

L5R 4th: Arqueiros


Saudações, damas e cavalheiros!

Hoje, senti-me inspirado a seguir a ideia de um post meio antigo daqui mesmo da HnI, que falava sobre duelistas, extrapolando a ideia para ir além de outros Clãs que não Garça e Dragão.

Então a ideia deste post é seguir o mesmo princípio lógico, só que com arqueiros.


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