Finalmente, após uma longa demora por problemas diversos incluindo um acidente que me privou quase totalmente de acesso à Internet, venho aqui postar com algum atraso a versão traduzida de Jovian Chronicles, a primeira edição do RPG "Gundamzesco" pela Dream Pod 9 (houve uma versão anterior, pelo sistema Mekton Z, mas eu achei esta melhor).
Bom, algumas notas gerais sobre o sistema/cenário/RPG em si.
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17 de agosto de 2012
9 de agosto de 2012
Crônicas Jovianas: A Um Passo da Fronteira Final
Saudações, visitantes.
É com muita felicidade que venho aqui hoje dar algumas ótimas notícias e alguns esclarecimentos. Só para deixar o melhor para o final, vamos aos esclarecimentos primeiro:
É com muita felicidade que venho aqui hoje dar algumas ótimas notícias e alguns esclarecimentos. Só para deixar o melhor para o final, vamos aos esclarecimentos primeiro:
1 de agosto de 2012
Crônicas Jovianas: Um Preview
Bons dias, companheiros!
Sim, ainda continuo a trabalhar firme e forte na tradução Jovian Chronicles. Assim como o título do post sugere, ele terá o título traduzido para Crônicas Jovianas. Ainda estou incerto se "As Crônicas Jovianas" (com artigo) fica melhor ou não. Mas essas questões (assim como a capa, que eu já havia trabalhado numa versão traduzida, apaguei e resolvi começar de novo em breve) devem ser resolvidas mais à frente.
Até lá, notifico a quem interessar possa que já terminei a imensa seção de nada menos que 72 Perícias. Isso mesmo. SETENTA E DUAS. Baseadas em 10 Atributos Primários e 5 Secundários (os secundários usam "médias" dos primários). Foi cansativo, mas agora já estou melhor.
E, já que o blog havia ficado parado um bom tempo, e eu estava realmente com vontade de postar algo que empolgasse as pessoas, resolvi falar dos mechas de Jovian, ou, na terminologia do cenário, exos. Assim, venho aqui mostrar a vocês o preview da ficha do primeiro exo do jogo: O pacato e bonitinho Beeworker:
Sim, ainda continuo a trabalhar firme e forte na tradução Jovian Chronicles. Assim como o título do post sugere, ele terá o título traduzido para Crônicas Jovianas. Ainda estou incerto se "As Crônicas Jovianas" (com artigo) fica melhor ou não. Mas essas questões (assim como a capa, que eu já havia trabalhado numa versão traduzida, apaguei e resolvi começar de novo em breve) devem ser resolvidas mais à frente.
Até lá, notifico a quem interessar possa que já terminei a imensa seção de nada menos que 72 Perícias. Isso mesmo. SETENTA E DUAS. Baseadas em 10 Atributos Primários e 5 Secundários (os secundários usam "médias" dos primários). Foi cansativo, mas agora já estou melhor.E, já que o blog havia ficado parado um bom tempo, e eu estava realmente com vontade de postar algo que empolgasse as pessoas, resolvi falar dos mechas de Jovian, ou, na terminologia do cenário, exos. Assim, venho aqui mostrar a vocês o preview da ficha do primeiro exo do jogo: O pacato e bonitinho Beeworker:
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15 de maio de 2012
Hayashi Recomenda: Os Agentes do Destino
Mil acasos me levam a você
O sábado, o signo, o carnaval
Mil acasos me tomam pela mão
A feira, o feriado nacional
Mil acasos me levam a perder
O senso, o ritmo habitual
Mil acasos me levam a você
No início, no meio ou no final
Me levam a você
De um jeito desigual
Mil acasos apontam a direção
Desvio de rota é tão normal
Mil acasos me levam a você
No mundo concreto ou virtual
Me levam a você
De um jeito desigual
Calma. O blog não virou algo exclusivamente dedicado à MPB mineira. Mas é que achei esta letra tão intimamente ligada ao assunto do post que fui quase obrigado a abrir o post com ela. Bom, talvez a culpa seja de algum agente. Talvez não. Não entendeu nada, então respire fundo, certifique-se que ninguém esteja usando um chapéu por perto, e aventure-se neste post de mais uma recomendação cinematográfica que este humilde blogueiro hoje resolve trazer a vocês.
O sábado, o signo, o carnaval
Mil acasos me tomam pela mão
A feira, o feriado nacional
Mil acasos me levam a perder
O senso, o ritmo habitual
Mil acasos me levam a você
No início, no meio ou no final
Me levam a você
De um jeito desigual
Mil acasos apontam a direção
Desvio de rota é tão normal
Mil acasos me levam a você
No mundo concreto ou virtual
Me levam a você
De um jeito desigual
(Skank - Mil Acasos)
Calma. O blog não virou algo exclusivamente dedicado à MPB mineira. Mas é que achei esta letra tão intimamente ligada ao assunto do post que fui quase obrigado a abrir o post com ela. Bom, talvez a culpa seja de algum agente. Talvez não. Não entendeu nada, então respire fundo, certifique-se que ninguém esteja usando um chapéu por perto, e aventure-se neste post de mais uma recomendação cinematográfica que este humilde blogueiro hoje resolve trazer a vocês.
7 de agosto de 2011
Corte de Inverno: O Que Torna um RPG Ruim?
Bom, já discutimos aqui e em muitos outros lugares a pergunta inversa à proposta hoje: "O que torna um RPG bom?". Hoje, porém, levanto a questão inversa, pois, já que é extremamente difícil definir o que determina que para nós este ou aquele RPG seja melhor do que aquele lá ou aquele outro, pelo menos vamos tentar pegar pelo lado mais fácil (já que todo ser humano adora ser um crítico voraz e descer a lenha no trabalho alheio) e tentar responder a questão mais corruptiva do game design: O que determina que este ou aquele RPG sejam ruins?
Em primeiro lugar, gostaria de ressaltar que esta me parece ser uma pergunta de extrema importância para qualquer um que queira ser um game designer de relativa eficácia, ou pelo menos embasar mais seus argumentos pessoais críticos em relação à comparação entre os tantos RPGs que circulam por aí. Nem de longe estou me propondo como uma autoridade cabal no assunto, ou anseio chegar a alguma conclusão que insira um ponto final absoluto na questão. Mas acho que pode ser uma discussão interessante. Senhoras e senhores, teclados a postos, e vamos lá!
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6 de agosto de 2011
Jogos Geniais que Nunca Jogarei: Jovian Chronicles
Retomando um pouco a seção iniciada pelo Clérigo lá no blog dele que já anda parada há algum tempo (o que deve ser bom... Quer dizer que ele tem jogado todos os RPGs que gostaria), hoje venho falar de um RPG que imagino que poucos imaginem que pertença a um gênero que eu goste. A quem espetar os cabelos possa, sim, sou um grande fã de animações japonesas (o que nem por isso me faz sequer ter a mínima simpatia por um ninja louro vestido com um furtivo uniforme de gari), e também gosto bastante do gênero "mangá ópera espacial".
Alguns mais doutos nos termos que definem os gêneros dessas manifestações narrativas rapidamente associarão o termo "ópera espacial" a Star Wars, e também não estão muito longe. Não tenho certeza das influências históricas entre as obras, mas se não há influência entre as batalhas espaciais a velocidades absurdas de Star Wars e os rodopios frenéticos para esquivar de mísseis assassinos de Macross, há no mínimo uma similaridade. Sempre me lamentei também pelo RPG de Robotech ser bem... Inviável na prática. Cálculos demais, tabelas demais, e uma maldita rolagem de personagem que pode sim mandar toda aquela história maneira que você pensou para seu personagem piloto pro... Erh... Espaço. Irônico, não?
Alguns mais doutos nos termos que definem os gêneros dessas manifestações narrativas rapidamente associarão o termo "ópera espacial" a Star Wars, e também não estão muito longe. Não tenho certeza das influências históricas entre as obras, mas se não há influência entre as batalhas espaciais a velocidades absurdas de Star Wars e os rodopios frenéticos para esquivar de mísseis assassinos de Macross, há no mínimo uma similaridade. Sempre me lamentei também pelo RPG de Robotech ser bem... Inviável na prática. Cálculos demais, tabelas demais, e uma maldita rolagem de personagem que pode sim mandar toda aquela história maneira que você pensou para seu personagem piloto pro... Erh... Espaço. Irônico, não?
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