Saudações, pessoal!
Como de costume, minhas habituais desculpas por deixar o blog vagando no Vazio por quase dois meses. Salvo engano, este foi um recorde de tempo sem postagens, mas pelo menos hoje vim aqui remediar isso.
O lado bom é que este silêncio tem boas razões. Grande parte do que tenho a ser dito sobre minhas atuais ocupações RPGísticas têm sido transmitidas a público lá na fanpage de L5A no Facebook mesmo, e quase não tem sobrado tempo entre meu trabalho e outras ocupações da vida civil a que somos obrigados.
17 de janeiro de 2015
10 de novembro de 2014
World RPG Fest 2014: Relatório do Evento.
Antigos espíritos do blog! Transformem esta forma decadente em... Hayashi! O Postador ETEEERNOOO!
Saudações, pessoal.
Faz eras que realmente não posto nada aqui de novo, mas os motivos são os de sempre. Entre aggros aleatórios de meu trabalho e faculdade (e vida social quase inexistente), os trabalhos com a New Order andam puxando um pouco do tempo também.
Então, tal qual não foi minha surpresa quando o Manjuba me informou acho que uma semana antes sobre o World RPG Fest. A editora se ofereceu por pagar minha passagem, mas ainda assim, resolvi ir de bolso próprio para satisfazer uma experiência e sonho pessoal meu de muito tempo: Viajar de avião!
Novas experiências, viagens, emoção, aventura e nerdices. Neste episódio inédito, da Hayashi no Ie!
23 de setembro de 2014
D&D. O Next. E uma Edition War... "Diferente"
Saudações pessoas que praticamente stalkeiam o blog em busca de novas informações e coisas que eu talvez esteja produzindo sobre L5R, Qin ou qualquer outro RPG tangente a este blog.
Bom, hoje, o assunto que me leva a romper este silêncio sepulcral que pairava sobre estas bandas é, na verdade, bem longe, dos RPGs asiáticos que eu normalmente abordo. De todo modo, dou a esclarecer que sim, L5A continua sendo arduamente trabalhado pelo povo da New Order, bem como Qin, mais para frente.
Bom, hoje, o assunto que me leva a romper este silêncio sepulcral que pairava sobre estas bandas é, na verdade, bem longe, dos RPGs asiáticos que eu normalmente abordo. De todo modo, dou a esclarecer que sim, L5A continua sendo arduamente trabalhado pelo povo da New Order, bem como Qin, mais para frente.
2 de julho de 2014
Tradução: O Caminho das Sombras
Saudações, pessoas!
Faz tempo, mas de fato, muito tempo mesmo que eu não posto tradução nenhuma minha aqui no blog. Em grande parte, porque eu só tenho traduzido coisas pra o lançamento do Qin agora, mas este trabalho aqui eu já havia feito tem algum tempo, mas não liberei por ainda haver chance de L5R ser lançado no Brasil, o que, por sua vez, me forçaria a retirá-lo do ar pouco tempo depois de colocá-lo no ar.
Faz tempo, mas de fato, muito tempo mesmo que eu não posto tradução nenhuma minha aqui no blog. Em grande parte, porque eu só tenho traduzido coisas pra o lançamento do Qin agora, mas este trabalho aqui eu já havia feito tem algum tempo, mas não liberei por ainda haver chance de L5R ser lançado no Brasil, o que, por sua vez, me forçaria a retirá-lo do ar pouco tempo depois de colocá-lo no ar.
1 de julho de 2014
Qin: Imagens
Diz a sabedoria popular que uma imagem vale mais do que mil palavras.
E em tempos de tentar gerar um hype para Qin, resolvi então mostrar um pouco da identidade visual do RPG. Confesso, para quem está acostumado com os livros de D&D ou até mesmo de L5R, Qin parece um deserto visual. As ilustrações são poucas, mas as poucas que existem, são muito bem feitas. Com um ou outra exceção. Ainda assim, as piores imagens ficam em nível "bom", o que, obviamente, não é ruim.
Claro, você poderia muito bem ver essas imagens em qualquer pesquisa do Google Imagens (aliás, foi o que eu fiz), mas, visando reunir tudo num lugar só, eu criei este post.E também porque é mais fácil colar imagens do que escrever um tijolo de texto que ninguém mesmo assim lerá...
E em tempos de tentar gerar um hype para Qin, resolvi então mostrar um pouco da identidade visual do RPG. Confesso, para quem está acostumado com os livros de D&D ou até mesmo de L5R, Qin parece um deserto visual. As ilustrações são poucas, mas as poucas que existem, são muito bem feitas. Com um ou outra exceção. Ainda assim, as piores imagens ficam em nível "bom", o que, obviamente, não é ruim.
Claro, você poderia muito bem ver essas imagens em qualquer pesquisa do Google Imagens (aliás, foi o que eu fiz), mas, visando reunir tudo num lugar só, eu criei este post.
29 de junho de 2014
WoW e D&D: Semelhanças
Bom, pessoal, como já disse aqui em oportunidades passadas, tenho passado alguma fração do meu tempo criando conteúdo e ajudando no desenvolvimento da página do Face Girl in GAME. Sou o único poster homem lá, e é legal estar no meio de uma perspectiva mais feminina sobre nossas nerdices, e ver que no fundo, nem somos tão diferentes assim.
Enfim, demorou bem mais do que eu gostaria, mas recentemente postei pelo blog de lá (sim, temos um para posts especialmente grandes) um artigo sobre as semelhanças/inspirações/homenagens que World of Warcraft faz sobre D&D. A introdução se destina mais a quem de fato não conhece D&D tão a fundo assim. O resultado na íntegra você confere aqui:
Enfim, demorou bem mais do que eu gostaria, mas recentemente postei pelo blog de lá (sim, temos um para posts especialmente grandes) um artigo sobre as semelhanças/inspirações/homenagens que World of Warcraft faz sobre D&D. A introdução se destina mais a quem de fato não conhece D&D tão a fundo assim. O resultado na íntegra você confere aqui:
7 de maio de 2014
L5R 4th: Shugenjas
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| Se repararem bem, cada uma das shugenjas acima representa um Elemento. Você consegue dizer quem é qual? |
Como já foi dito lá trás, hoje, inevitavelmente chega o dia em falar dos polêmicos "magos" de Rokugan. Os sacerdotes que se comunicam com as entidades elementais e semi-divinas de Rokugan. Assim como os cortesãos, eles aparentam fragilidade, embora, por terem o aparente poder da magia, pareçam menos indefesos que seus primos seguradores de leque. Mas, conforme já falamos lá no post a respeito deles, os cortesãos até podem ser entendidos como alvos facilmente elimináveis fisicamente, mas capazes de grande estrago na esfera política e social. Bom, para dar uma base, já falamos um pouco também sobre o misticismo e as esferas espirituais de Rokugan aqui.
5 de maio de 2014
Sistema: Ele Importa?
| "Tem regra para isso sim. Em algum desses livros aqui, tem que ter..." |
Tentando escapulir um pouco do domínio rokugani no blog como de hábito, mas ainda com a ideia de escrever especificamente sobre shugenjas mais tarde, hoje resolvi falar e discernir um pouco a respeito de uma esfera bastante polêmica de nosso hobbie: Sistemas.
Eles veem nas mais diferentes formas, tamanhos, livros, jeitos e propósitos. E até mesmo há aqueles RPGs mais modernosos que nem mesmo sistemas têm. Sim, sério mesmo. Ou seja, afinal de contas, para que ele serve? Ele ajuda? E quando mais atrapalha do que ajuda?
29 de abril de 2014
L5R 4th: Cortesãos
Ok, já faz tempo desde o último post, e muito mais tempo ainda desde o último post desta seção em específico. E desta vez, depois de já termos passado pelos duelistas, yojimbos, arqueiros e pela logística rokugani, resolvi atender a alguns pedidos do Face e falar um pouco sobre os cortesãos. Estereotipados como os caras frescos do cenário, aqueles que vivem longe do calor da batalha apenas discutindo, negociando, filosofando e tramando as mais loucas tramoias. Afinal de contas, eles são importantes? Eles são poderosos? É legal jogar com eles? Cortesãos: Onde vivem? O que comem? E como sobrevivem no meio de um cenário onde a maioria da nobreza anda para cima e para baixo com uma navalha de 90 cm na cintura? Hoje,
2 de abril de 2014
"Novidades" para Scion
Saudações, pessoas da Internet!
Como acho que todos (HA! "Todos"... Até parece que mais de meia dúzia de pessoas lê este blog...) aqui já sabem, sim, estou por causas de desânimo crônico e acúmulo de frustração, afastado do RPG até segunda ordem. Isto inclui traduções, criações e qualquer outra coisa. Tenho até evitado ler os comentários e notícias relacionadas ao hobby porque em sua maioria, são coisas que acabam não me interessando e o acúmulo de desânimo entra num loop infinito.
Enfim, mas após quase um ano sem postagens, resolvi, ironicamente justamente um dia após o fatídico 1º de Abril, vir aqui escrever algumas coisas. E, estranhamente, não vi ninguém comentar a respeito destas notícias aqui reportadas. Sim, me senti fortemente tentado a criar outro post de 1º de Abril. Mas, creiam-me, este não é o caso. Palavra de quem tem "Can't Lie" na ficha.
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13 de dezembro de 2013
Kick & Punch: Open Beta
![]() |
| Capa do RPG. Assim como ele todo, tudo pode melhorar. E MUITO! |
Saudações em Área Maximizadas!
Bom, eu sei que o projeto nunca fez lá nenhum sucesso arrebatador, nem mesmo na época em que eu postava a respeito dele aqui quase seguidamente. Mesmo assim, já faz uns dias, estava tendo algumas ideias que basicamente reduziram bastante a complexidade (já pouco complexa) do RPG em si.
Enfim, resolvi, nem que fosse só por desencargo de consciência expor o que já temos do K&P. O termo "Open Beta" é porque de fato, nem cheguei a testá-lo por aqui, por isso adoraria que outras pessoas o fizessem. Porque só assim mesmo para saber se o texto está sendo interpretado do jeito que o concebi, se as regras estão claras, e se o sistema todo está funcionando OK.
De resto, aviso que nesta versão, apenas a questão dos cartões de combate mudou. Por mudou, quero dizer que eles sumiram totalmente. Anteriormente, havia a questão de ter que copiar/imprimir cerca de quatro páginas de cartinhas para serem recortadas e montar um "deck de ações de combate" para cada personagem. Cara, isso seria um porre. Nesta versão, portanto, o que temos uma abolição total deste esquema. Agora, os jogadores escolhem as ações que serão realizadas por seus lutadores simultaneamente, ANTES da rolagem de Iniciativa. Sim, muitas partes do texto original foram mudadas por conta disso, além, claro, de proporcionar um encurtamento imenso do já curto pdf. Enfim, espero que curtam, e que me deem aquele feedback legal a respeito. E claro. Quebrem tudo por aí. Com vocês, a versão primordial de Kick & Punch.
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7 de novembro de 2013
D&D Next: O Que eu Espero
Saudações, pessoas!
Hoje, estou deliberadamente fugindo um pouco de falar de L5R, de Rokugan, e do financiamento coletivo falho. Beleza que eu falando de praticamente qualquer outra coisa é um indicador que este post terá uma audiência rasante, mas ainda assim, acho que é legal comentar a respeito.
Como já sabemos há algum tempo, a onipotente do RPG americano, a dona Wizards of the Coast anunciou que a mais nova encarnação de seu principal produto, nosso amado e basicão D&D, ganhará uma nova edição. A boa notícia fica por conta de que, ao contrário de suas mais recentes edições, esta tem sido acompanhada e desenvolvida mediante um fluxo periódico de previews e testes abertos entre grupos do mundo inteiro. O resultado é óbvio: Temos um desenvolvimento muito mais próximo do gosto dos fãs em geral. Confesso que não estou acompanhando os previews ou resenhas e críticas a respeito tão religiosamente quanto muitos, mas tenho pescado um boato aqui ou ali. Muita coisa no geral tem me agradado, e de fato, há muito pouca coisa que acho que ainda deveria melhorar, mas que continuará lá por motivos que beiram o dogmático.
Bom, tenho acompanhado também os comentários que Odin desenvolve lá em seu blog. Mas gostaria de seguir um prisma diferente de observação por aqui. Como todos sabem, falar da 4ª Edição de D&D é basicamente provocar uma Jyhad onde foiçadas são trocadas pra todo lado. Porém, resolvi listar algumas coisas de que gostei na 4ª Edição e que espero ver desenvolvidas (ou melhor desenvolvidas) na nova edição de D&D:
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