14 de junho de 2015

L5A RPG: O Sistema

OK, pessoal, o hype pelo lançamento de Lenda dos Cinco Anéis em terras nacionais de fato é algo grande e bom. E sinceramente estou surpreso em ver tanta gente querendo saber mais a respeito, conhecer mais Rokugan ou simplesmente perguntando em que pé está a produção do livro (me coloco nesta última categoria. Sim, eu estou traduzindo, mas é só). Assim sendo, venho aqui redigir algumas linhas bobas para falar sobre um dos componentes mais importantes de todo RPG: "Afinal de contas, COMO é o sistema de L5A?". Ele é muito complicado? Ele usa miniaturas? Dá para fazer altas narutices com ele?

Eu pensei inicialmente em escrever este post detalhando os passos mecânicos de cada tópico. Mas isto tornaria o post enorme, chato e desnecessário. Estes assuntos são definidos em maior profundidade no próprio livro. Aqui, vamos só falar sobre como cada coisa funciona sucintamente.


21 de maio de 2015

Sugestão para L5A: A Game of Five Rings

Sim, povo. A edição de L5A no Brasil está em gloriosos passos finais de produção. Já temos pdf preliminar sendo baixado com considerável sucesso, e em breve também teremos o livro físico já rodando em prensas.

Enquanto isso, resolvi, inspirado pela anual temporada de Game of Thrones e também pela empolgação generalizada do público fã de L5A a criar algo que talvez seja até meio bobo, mas que já passou pela cabeça de muitos fãs conhecedores de ambas as franquias. Teorias da conspiração mais absurdas e abundantes transbordam na webesfera a fora. E independente se Jon Snow é ou não um Targaryen perdido, ou se Jorah Mormon finalmente realizará seu sonho de ficar com Daenerys, uma dúvida sempre espreitou como pulgas atrás de nossas orelhas: A Song of Ice and Fire teria sido inspirada em Legend of the Five Rings? Muito provavelmente não. Mas as semelhanças existem ainda assim. E isso talvez seja algo legal. Ou pelo menos para produzir um novo cenário de campanha de L5A que possa interessar a alguns. Bom, enfim, esta linha narrativa é apenas uma criação minha, baseando-se nos acontecimentos narrados no início da série/livro, usando alguns personagens mais oficiais de L5A que creio serem mais convenientes para a adaptação.



23 de abril de 2015

Game Thinking - MOBA: Uma Expressão do Lúdico Contemporâneo?

Da série: "Este era um assunto que queria colocar aqui já faz algum tempo mas a preguiça forças ocultas me impediam", venho já há algum tempo pensando em criar uma seção, talvez curta, talvez que não renda mais do que alguns posts, mas que venho concluindo que, mesmo assim, ela ainda vale a pena.

Em suma, "Game Thinking" é o nome que venho propondo a esta seção (tá, eu sou péssimo para títulos) que visa analisar os jogos e a experiência de jogos em si num ponto de vista um pouquinho mais profundo. Não basta simplesmente dizer o que é legal e o que não é por pontos de vista totalmente subjetivos. O que continua sendo algo legal. Mas aqui, eu gostaria de propor análises e discussões a estas mesmas análises mais fundamentadas. Algo que sempre vejo em canais do youtube americano, como o Game Theory (embora este vise tratar exclusivamente de jogos eletrônicos), mas usando este mesmo espírito (e queira Deus, afinco, porque por pior que seja, Matthew Pattrick ainda é um baita pesquisador) para RPGs, boardgames e qualquer outra nerdice mais habitual por aqui. Sim, provavelmente veremos um ou outro videogame por aqui. Afinal de contas, eles também atuam na equação como "experiências de jogos" totalmente válidas também.

Confesso que ainda não tenho muito sobre o que falar já planejado. E que também estes mesmos temas poderiam constar na quase extinta "Corte de Inverno" do blog. Mas a diferença é que aqui nos propomos mais a analisar porque cada coisa funciona (ou não). Algo do tipo "manual de gamedesign?" Quisera eu. Nem de longe eu seria um bom conhecedor da área e ser um bom gamedesigner requer muito mais do que o que eu tenho a oferecer.

22 de abril de 2015

Guild Wars 2: Jogando e Recomendando


Em primeiro lugar, este post difere bastante das prosas habituais do blog. Ao invés de falar de RPGs de mesa e L5A, resolvi abrir um espaço para manifestar minhas opiniões a respeito desta joia que encontrei recentemente. Assim, como tenho estado bastante afastado do mundo dos dados e fichas, que há muito não consegue produzir nada de interessante aos meus olhos, a Steam e seus asseclas têm consumido bastante do meu tempo (e salário).


5 de março de 2015

Cancioneiro Rokugani: Hanggai


Ok, A Lenda dos Cinco Aneis está cada dia mais próxima de se tornar uma realidade concreta em nossas mesas Brasil a fora. Porém, isso não quer dizer que eu tenha parado de produzir e pesquisar coisas sobre/para o cenário. Aliás, muito pelo contrário. E entre as folgas que as traduções e criações me permitem, vira e mexe alguma coisa muito maneira aparece na minha timeline.

Agradecimentos muito especiais à Lu Vieira que descobriu este achado que vos trago hoje.

A Hanggai é uma banda que combina instrumentos tradicionais mongóis com uma pegada de rock (o que na falta de termo melhor fica como "folk rock") com um efeito final muito legal. E se a ideia é "criar música para os clãs de L5A", a pedida é óbvia para os Unicórnios, desde os fanáticos da frente de cavalaria sanguinária, aos seus Sacerdotes dos Senhores da Morte. É possível também sentir um ar meio "índio norte americano", mas os guturais do vocal rapidamente desfazem esta impressão.

Conheci relativamente pouco do trabalho deles, e claro, não entendo patavinas do que falam as letras. Mas o "truque" para o sucesso deles é bem simples. Eles usam um compasso muito fortemente marcado, normalmente marcado, lembrando um cavalo andando. Consequentemente, quando ele acelera, a impressão que dá é de sair por aí correndo sobre seu corcel enquanto distribui golpes de cimitarra a torto e a direito sobre chineses indefesos. Portanto, não se surpreendam se essas trilhas derem a súbita vontade de quebrar uma muralha por aí enquanto se usa vestes felpudas...

6 de fevereiro de 2015

Life is Strange: A Square voltou


Bom, apesar de pelo menos uns 92% dos posts do blog girarem em torno de L5A/L5R e outros RPGs, neste post eu resolvi mudar os ares bastante. Primeiramente, porque também acho meio negativo esse predomínio absurdo de um assunto só. Em segundo lugar, porque, sinceramente, este jogo está para ser considerado os melhores R$ 10 que já gastei na Steam.

Ok, não é comum eu falar de videogames, e parece que falar deles entre círculos RPGistas é até pior que se dizer adorador do demônio em pessoa. Já eles [sic] seriam responsáveis pela crise do RPG, não valorizam a imaginação, interpretação, limitam sua ação de maneiras retardadas, etc. [sic] aquela história que todo mundo já conhece. Mas, bom, eu me considero um fã de relativamente longa data da Squaresoft, e me senti grandemente inspirado a escrever a respeito de LiS. Então, aí vai.


1 de fevereiro de 2015

Fortunas & Ventos: O Jogo de Apostas de Rokugan

Então, pessoal!

Como já falei antes, ficaremos sem áudio das seções de RPG que estão rolando por aqui por um bom tempo. Dificuldades técnicas, má qualidade dos equipamentos de gravação disponíveis, além de pouca paciência e competência para lidar devidamente com a edição do áudio. Enfim, a ideia tinha ótimas intenções, mas resolvi não prosseguir com ela em conta destes fatores todos.

Porém, hoje vim aqui mostrar algo que já havia pensando há algum tempo, mas que só consegui implementar ontem. A saber, o suplemento da 1ª edição The Way of the Scorpion continha em um de seus últimos apêndices, regras para jogar o que seria um "jogo de apostas em dados de Rokugan". Chamado de Fortunas & Ventos, ele possuía regras próprias e vinha até mesmo com uma página em especial que poderia ser xerocada e recortada de modo a construir os dados próprios para o jogo.

Eu tentei reconstruir a ideia de um jeito levemente diferente. Com o pdf que forneço abaixo, o negócio passa a ser reconstruir o hexaedro planificado (e há quem diga que as aulas de geometria do ensino básico me seriam inúteis. HA!). Para isso, recomendo fortemente que usem um papel um pouco mais grosso colado abaixo da impressão. Também tentei construir a planificação com o tamanho aproximado do D6 habitual (1,5 cm de lado, creio eu). Deste modo, se você ainda quiser reconstruir os dados sobre D6's que você já tenha, é só recortar as faces individualmente (sem as "abinhas para colar") e usar qualquer coisa que cole para colá-las nas devidas faces dos D6. Isso pode ser até cola se você quiser colá-las permanentemente ou até mesmo um durex, enrolando de uma vez até quatro faces do dado de uma só vez. Se você quiser usar seu D6 com números e não kanjis é só tirar o durex e ele volta a ser um dado convencional de novo. Outra mudança que talvez possa ser feita, seria fazer várias cópias da tabela de "Rolagens Vencedoras", para que mais jogadores possam acompanhar as rolagens e saber quando alguém ganhou algo ou perdeu.

As regras do jogo são bem simples, e coloquei-as no pdf de maneira resumida à do livro original. Enfim, é algo tremendamente simples, mas que pode ser divertido (tradução: Colocar todo o grupo de jogo em polvorosa, com acusações generalizadas sobre quem fez quem perder MUITO dinheiro) e acrescentar um pouco de uma pegada "live action" na mesa.

Por aqui, imagino que talvez até usemos o F&V em mesa, só que com um adicional: Para representar kokus, usaremos as moedas de Real já desvalorizadas ou fora de uso. Ex.: 1 zeni = 1 centavo (a de bronze), 1 bu = 5 centavos nova (a dourada e pequena), 1 koku = 50 centavos nova (a prateada e imensa). Ou talvez a de R$ 1. Mas até mesmo dinheiros do Banco Imobiliário podem ser usados na boa. Só optei por moedas pq... Bom, pq Rokugan não tem dinheiro impresso... ¬¬'

Lembrando, não apostem quantias de dinheiro que farão falta aos seus amiguinhos. A polícia não gostaria de saber que vocês estão envolvidos num esquema de apostas ilegais. Mas acho que este método pode ser escolhido para quem paga a pizza da seção sem maiores problemas...

Sem mais delongas, eis o download de apenas uma página para causar o caos social em sua mesa de L5A: Fortunas e Ventos - Regras e Dados.

17 de janeiro de 2015

L5A: Aventuras em Kuda Mura - Áudio 01

Saudações, pessoal!

Como de costume, minhas habituais desculpas por deixar o blog vagando no Vazio por quase dois meses. Salvo engano, este foi um recorde de tempo sem postagens, mas pelo menos hoje vim aqui remediar isso.

O lado bom é que este silêncio tem boas razões. Grande parte do que tenho a ser dito sobre minhas atuais ocupações RPGísticas têm sido transmitidas a público lá na fanpage de L5A no Facebook mesmo, e quase não tem sobrado tempo entre meu trabalho e outras ocupações da vida civil a que somos obrigados.


10 de novembro de 2014

World RPG Fest 2014: Relatório do Evento.


Antigos espíritos do blog! Transformem esta forma decadente em... Hayashi! O Postador ETEEERNOOO!

Saudações, pessoal.

Faz eras que realmente não posto nada aqui de novo, mas os motivos são os de sempre. Entre aggros aleatórios de meu trabalho e faculdade (e vida social quase inexistente), os trabalhos com a New Order andam puxando um pouco do tempo também.

Então, tal qual não foi minha surpresa quando o Manjuba me informou acho que uma semana antes sobre o World RPG Fest. A editora se ofereceu por pagar minha passagem, mas ainda assim, resolvi ir de bolso próprio para satisfazer uma experiência e sonho pessoal meu de muito tempo: Viajar de avião!

Novas experiências, viagens, emoção, aventura e nerdices. Neste episódio inédito, da Hayashi no Ie!


23 de setembro de 2014

D&D. O Next. E uma Edition War... "Diferente"

Saudações pessoas que praticamente stalkeiam o blog em busca de novas informações e coisas que eu talvez esteja produzindo sobre L5R, Qin ou qualquer outro RPG tangente a este blog.

Bom, hoje, o assunto que me leva a romper este silêncio sepulcral que pairava sobre estas bandas é, na verdade, bem longe, dos RPGs asiáticos que eu normalmente abordo. De todo modo, dou a esclarecer que sim, L5A continua sendo arduamente trabalhado pelo povo da New Order, bem como Qin, mais para frente.


2 de julho de 2014

Tradução: O Caminho das Sombras

Saudações, pessoas!

Faz tempo, mas de fato, muito tempo mesmo que eu não posto tradução nenhuma minha aqui no blog. Em grande parte, porque eu só tenho traduzido coisas pra o lançamento do Qin agora, mas este trabalho aqui eu já havia feito tem algum tempo, mas não liberei por ainda haver chance de L5R ser lançado no Brasil, o que, por sua vez, me forçaria a retirá-lo do ar pouco tempo depois de colocá-lo no ar.


1 de julho de 2014

Qin: Imagens

Diz a sabedoria popular que uma imagem vale mais do que mil palavras.

E em tempos de tentar gerar um hype para Qin, resolvi então mostrar um pouco da identidade visual do RPG. Confesso, para quem está acostumado com os livros de D&D ou até mesmo de L5R, Qin parece um deserto visual. As ilustrações são poucas, mas as poucas que existem, são muito bem feitas. Com um ou outra exceção. Ainda assim, as piores imagens ficam em nível "bom", o que, obviamente, não é ruim.

Claro, você poderia muito bem ver essas imagens em qualquer pesquisa do Google Imagens (aliás, foi o que eu fiz), mas, visando reunir tudo num lugar só, eu criei este post. E também porque é mais fácil colar imagens do que escrever um tijolo de texto que ninguém mesmo assim lerá...

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