1 de julho de 2014

Qin: Imagens

Diz a sabedoria popular que uma imagem vale mais do que mil palavras.

E em tempos de tentar gerar um hype para Qin, resolvi então mostrar um pouco da identidade visual do RPG. Confesso, para quem está acostumado com os livros de D&D ou até mesmo de L5R, Qin parece um deserto visual. As ilustrações são poucas, mas as poucas que existem, são muito bem feitas. Com um ou outra exceção. Ainda assim, as piores imagens ficam em nível "bom", o que, obviamente, não é ruim.

Claro, você poderia muito bem ver essas imagens em qualquer pesquisa do Google Imagens (aliás, foi o que eu fiz), mas, visando reunir tudo num lugar só, eu criei este post. E também porque é mais fácil colar imagens do que escrever um tijolo de texto que ninguém mesmo assim lerá...

29 de junho de 2014

WoW e D&D: Semelhanças

Bom, pessoal, como já disse aqui em oportunidades passadas, tenho passado alguma fração do meu tempo criando conteúdo e ajudando no desenvolvimento da página do Face Girl in GAME. Sou o único poster homem lá, e é legal estar no meio de uma perspectiva mais feminina sobre nossas nerdices, e ver que no fundo, nem somos tão diferentes assim.

Enfim, demorou bem mais do que eu gostaria, mas recentemente postei pelo blog de lá (sim, temos um para posts especialmente grandes) um artigo sobre as semelhanças/inspirações/homenagens que World of Warcraft faz sobre D&D. A introdução se destina mais a quem de fato não conhece D&D tão a fundo assim. O resultado na íntegra você confere aqui:

7 de maio de 2014

L5R 4th: Shugenjas

Se repararem bem, cada uma das shugenjas acima representa um Elemento. Você consegue dizer quem é qual?
Saudações, visitantes!

Como já foi dito lá trás, hoje, inevitavelmente chega o dia em falar dos polêmicos "magos" de Rokugan. Os sacerdotes que se comunicam com as entidades elementais e semi-divinas de Rokugan. Assim como os cortesãos, eles aparentam fragilidade, embora, por terem o aparente poder da magia, pareçam menos indefesos que seus primos seguradores de leque. Mas, conforme já falamos lá no post a respeito deles, os cortesãos até podem ser entendidos como alvos facilmente elimináveis fisicamente, mas capazes de grande estrago na esfera política e social. Bom, para dar uma base, já falamos um pouco também sobre o misticismo e as esferas espirituais de Rokugan aqui.


5 de maio de 2014

Sistema: Ele Importa?

"Tem regra para isso sim. Em algum desses livros aqui, tem que ter..."
Saudações em área maximizadas, pessoal.

Tentando escapulir um pouco do domínio rokugani no blog como de hábito, mas ainda com a ideia de escrever especificamente sobre shugenjas mais tarde, hoje resolvi falar e discernir um pouco a respeito de uma esfera bastante polêmica de nosso hobbie: Sistemas.

Eles veem nas mais diferentes formas, tamanhos, livros, jeitos e propósitos. E até mesmo há aqueles RPGs mais modernosos que nem mesmo sistemas têm. Sim, sério mesmo. Ou seja, afinal de contas, para que ele serve? Ele ajuda? E quando mais atrapalha do que ajuda?


29 de abril de 2014

L5R 4th: Cortesãos


Ok, já faz tempo desde o último post, e muito mais tempo ainda desde o último post desta seção em específico. E desta vez, depois de já termos passado pelos duelistas, yojimbos, arqueiros e pela logística rokugani, resolvi atender a alguns pedidos do Face e falar um pouco sobre os cortesãos. Estereotipados como os caras frescos do cenário, aqueles que vivem longe do calor da batalha apenas discutindo, negociando, filosofando e tramando as mais loucas tramoias. Afinal de contas, eles são importantes? Eles são poderosos? É legal jogar com eles? Cortesãos: Onde vivem? O que comem? E como sobrevivem no meio de um cenário onde a maioria da nobreza anda para cima e para baixo com uma navalha de 90 cm na cintura? Hoje, no Globo Repórter na Hayashi no Ie.


2 de abril de 2014

"Novidades" para Scion


Saudações, pessoas da Internet!

Como acho que todos (HA! "Todos"... Até parece que mais de meia dúzia de pessoas lê este blog...) aqui já sabem, sim, estou por causas de desânimo crônico e acúmulo de frustração, afastado do RPG até segunda ordem. Isto inclui traduções, criações e qualquer outra coisa. Tenho até evitado ler os comentários e notícias relacionadas ao hobby porque em sua maioria, são coisas que acabam não me interessando e o acúmulo de desânimo entra num loop infinito.

Enfim, mas após quase um ano sem postagens, resolvi, ironicamente justamente um dia após o fatídico 1º de Abril, vir aqui escrever algumas coisas. E, estranhamente, não vi ninguém comentar a respeito destas notícias aqui reportadas. Sim, me senti fortemente tentado a criar outro post de 1º de Abril. Mas, creiam-me, este não é o caso. Palavra de quem tem "Can't Lie" na ficha.


13 de dezembro de 2013

Kick & Punch: Open Beta

Capa do RPG. Assim como ele todo, tudo pode melhorar. E MUITO!

Saudações em Área Maximizadas!

Bom, eu sei que o projeto nunca fez lá nenhum sucesso arrebatador, nem mesmo na época em que eu postava a respeito dele aqui quase seguidamente. Mesmo assim, já faz uns dias, estava tendo algumas ideias que basicamente reduziram bastante a complexidade (já pouco complexa) do RPG em si.

Enfim, resolvi, nem que fosse só por desencargo de consciência expor o que já temos do K&P. O termo "Open Beta" é porque de fato, nem cheguei a testá-lo por aqui, por isso adoraria que outras pessoas o fizessem. Porque só assim mesmo para saber se o texto está sendo interpretado do jeito que o concebi, se as regras estão claras, e se o sistema todo está funcionando OK.

De resto, aviso que nesta versão, apenas a questão dos cartões de combate mudou. Por mudou, quero dizer que eles sumiram totalmente. Anteriormente, havia a questão de ter que copiar/imprimir cerca de quatro páginas de cartinhas para serem recortadas e montar um "deck de ações de combate" para cada personagem. Cara, isso seria um porre. Nesta versão, portanto, o que temos uma abolição total deste esquema. Agora, os jogadores escolhem as ações que serão realizadas por seus lutadores simultaneamente, ANTES da rolagem de Iniciativa. Sim, muitas partes do texto original foram mudadas por conta disso, além, claro, de proporcionar um encurtamento imenso do já curto pdf. Enfim, espero que curtam, e que me deem aquele feedback legal a respeito. E claro. Quebrem tudo por aí. Com vocês, a versão primordial de Kick & Punch.

7 de novembro de 2013

D&D Next: O Que eu Espero


Saudações, pessoas!

Hoje, estou deliberadamente fugindo um pouco de falar de L5R, de Rokugan, e do financiamento coletivo falho. Beleza que eu falando de praticamente qualquer outra coisa é um indicador que este post terá uma audiência rasante, mas ainda assim, acho que é legal comentar a respeito.

Como já sabemos há algum tempo, a onipotente do RPG americano, a dona Wizards of the Coast anunciou que a mais nova encarnação de seu principal produto, nosso amado e basicão D&D, ganhará uma nova edição. A boa notícia fica por conta de que, ao contrário de suas mais recentes edições, esta tem sido acompanhada e desenvolvida mediante um fluxo periódico de previews e testes abertos entre grupos do mundo inteiro. O resultado é óbvio: Temos um desenvolvimento muito mais próximo do gosto dos fãs em geral. Confesso que não estou acompanhando os previews ou resenhas e críticas a respeito tão religiosamente quanto muitos, mas tenho pescado um boato aqui ou ali. Muita coisa no geral tem me agradado, e de fato, há muito pouca coisa que acho que ainda deveria melhorar, mas que continuará lá por motivos que beiram o dogmático.

Bom, tenho acompanhado também os comentários que Odin desenvolve lá em seu blog. Mas gostaria de seguir um prisma diferente de observação por aqui. Como todos sabem, falar da 4ª Edição de D&D é basicamente provocar uma Jyhad onde foiçadas são trocadas pra todo lado. Porém, resolvi listar algumas coisas de que gostei na 4ª Edição e que espero ver desenvolvidas (ou melhor desenvolvidas) na nova edição de D&D:


1 de novembro de 2013

L5A 4ª Edição: Tradução dos Termos

Sim, sim. O financiamento de L5A infelizmente ainda persiste com tons fúnebres sobre ele. Mas, após muita discussão ouvida (na verdade, lida) a respeito tanto nas redes, na Internet como um todo e no que creio ter sido até hoje o post mais comentado deste humilde blog, resolvi vir aqui mostrar como tem ficado a tradução de alguns termos bem capiciosos de L5R.

Em primeiro lugar, antes de entrarmos na discussão propriamente dita, gostaria de explicar alguns pontos. Para começar, tudo apresentado aqui é provisório. Tudo está sujeito a mudanças. E até bem pouco tempo atrás, alguns desses termos já eram outros.

Em segundo lugar, estou escrevendo sem permissão prévia dos editores. Sim, isso pode custar minha posição como tradutor. Mas estou fazendo isso diante da acusação (até deveras procedente) de que não estamos mostrando serviço. Portanto, cá estou eu mostrando que sim, temos suado um pouco. Como já falei em outros lguares, não tenho trabalhado mais tanto assim sobre L5A, embora um dos suplementos esteja quase terminado. A principal razão disso é que de fato, meu trabalho e faculdade têm me puxado bastante nestes últimos dias, e porque outra tradução tem me despertado maior interesse. Mas sim, espero poder retornar em breve a ele e entregá-lo de uma vez.

Em terceiro lugar, a cruz de todo tradutor é que NUNCA você conseguirá agradar a todos. O trabalho de tradução é muito mais tendencioso para lados de gostos pessoais e depende do que "cada um acha mais legal" para uma palavra ou outra. O processo de tradução nada mais é do que uma adaptação inter-semiológica afinal, trabalhando, como tal, com signos que devem assumir resultados análogos em linguagens diferentes. E grande parte das línguas possuem propriedades totalmente exclusivas, e na hora da criação de uma palavra, o fato de ela não possuir equivalentes legais em outros idiomas não costuma ser muito considerado... Assim, é claro que haverá pessoas que torcerão o nariz para um termo ou outro. Principalmente num país tão culturalmente diversificado e com variações de dialetos e sotaques tão grandes quanto o Brasil. Mas espero aqui pelo menos apresentar alguns motivos que nos levaram a uma escolha ou outra. E de fato mostrar que nada disso tem vindo "do nada".

Bom, sem mais delognas, vamos a alguns termos propriamente ditos que gostaria de por em discussão por hoje:


18 de outubro de 2013

Brasil Recusa L5R

É com espírito de fato pesado que digito este texto.

Às vésperas dos últimos dias de financimento coletivo de L5A, é de fato pesaroso e desanimador não ver sequer 20% da cota BÁSICA arrecadados. Sim, eu poderia passar horas aqui filosofando a respeito de quem é a culpa, metendo o malho nos responsáveis pelo projeto ou pela divulgação, ou nos pretensos fãs da franquia, que tanto vestem a camisa, mas vivem decepcionando na hora H. Não, não é este meu objetivo aqui.

Analisando também como estamos RPGisticamente no Brasil, creio que eu tenha encontrado alguns motivos pelo qual a campanha de L5R deu ou tem dado errado. Mas não muita coisa sobre como resolvê-las. A elas:


15 de outubro de 2013

Projeto "Surpresa para L5A" - Parte 2

Saudações, pessoas!

Bom, já faz um tempo desde que terminei a confecção de mais três modelos de caixas "porta-mapas" para ajudar no crowd de L5A. Conforme já disse, elas não têm pretensão nenhuma de salvar o projeto aos 45 do segundo tempo, e sim criar algo que seja divertido, emblemático e útil aos fãs do Brasil.

Assim sendo, confesso que nem as fotos e nem a confecção delas ficaram ideais ao meu ver. Esta foi minha primeira tentativa com craquelê (não fui eu quem fez na caixa da Fênix), mas creio que tentativas posteriores devam sair bem melhor. Eu pretendia que os "blocos" ficassem maiores, bem como as rachaduras também. Isto requer um domínio bem mais profundo da quantidade de tinta e das pinceladas aplicadas do que eu pensei. Enfim, lições aprendidas.

Também, adiantando que os próximos projetos (Leão e Unicórnio, bem como talvez Dragão e Aranha) farão uso pesado de pátina, e para Uni e Dragão, provavelmente uns estênceis com tinta dourada. Enfim, algo que ficaria muito legal... SE sair conforme imagino. Bom, se não, valeu a tentativa. Sem mais delongas, às estrelas:


5 de outubro de 2013

Projeto "Surpresa para L5A"

Bom, pessoas, este será um post bem mais curto do que o que ele visava originalmente ser.

Não sei se todos têm acompanhado o desenvolvimento do financiamento coletivo de L5A aqui no Brasil, mas posso dizer que as coisas por lá não andam muito animadoras. Faltando apenas um mês com apenas 10% da meta básica atingida, é compreensível não se ter muitas esperanças de que teremos o livro colorido aqui no Brasil. Ou sequer que teremos o livro em qualquer forma por aqui.

Em segundo lugar, em desenvolvimentos recentes, por motivos complicados demais para caber em apenas uma linha, a Tecnofantasy já anunciou que se retirará do projeto, e este voltará às mãos do detentor dos direitos de publicação aqui no Brasil, para que este sim, possa dar continuidade a ele como melhor convir. Sim, esta pessoa é o Claudio Muniz. E antes que comecem a seção de birras e narizes torcidos, sim, já adianto que ele é uma pessoa extremamente abertas a discutir novas ideias, principalmente no que diz respeito a prêmios extras na campanha de financiamento coletivo de L5A. Sim, já sugeri bastante coisa, e uma ou outra talvez venha de fato a rolar. Mas não vou falar muito disso, para não estragar a surpresa, e também porque não temos certeza da plena viabilidade delas.


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