26 de julho de 2012

Anúncio da HnI: Nova Tradução a Caminho

Saudações, povo visitante!

Hoje, após muito tempo sem ter nenhuma ideia prestável sobre o que postar, finalmente tomei coragem e resolvi fazer algum esforço significativo rumo à ideia de trabalhar um pouco com RPGs sci-fi. Não faço ideia de quanto sabem do quanto sou fã da série Macross (menos o 7. É até legal. Só não é "Macross". Não, ainda não assisti o Frontier para formular opinião a respeito), e de maneira geral, quase todo anime com uma pegada de ficção científica acaba me pegando também. Neste espírito, após quase uma noite em claro, consegui baixar o tijoloso Mekton. Posteriormente descobri que ele deu origem ao sistema de Jovian Chronicles. Acabou que ele até me ajudou a entender algumas coisas, mas no geral, o Jovian se sai muito melhor que seu progenitor.

Isso, somado ao sentimento de culpa por não estar colocando nada no blog, ainda por cima com um vício repentino pelo totalmente underground jogo de GBA: Super Robot Taisen (1 e 2), me deixaram num beco sem saída. Ainda não sei como isso vai acabar (bem como não sei se vai chover amanhã), mas comunico a todos que quiserem saber: Atualmente estou trabalhando numa versão traduzida do Jovian Chronicles.

Sim, o nome será traduzido para "Crônicas Jovianas" ('joviana', além do cognato de uma grande amiga minha da faculdade, também é usado para designar derivados de Júpiter, pelo radical romano "Jove"). Tá, temos um RPG sci-fi/anime. E o que ele tem que primeiramente Mekton, Mecha & Manga (suplemento de Mutantes & Malfeitores), BESM, GURPS, o próprio Robotech ou aquele-projeto-de-RPG-que-me-dispus-a-criar-mas-ninguém-deu-trela não poderiam oferecer?

Primeiramente, o clima do cenário é realmente encantador. Nele, a Humanidade conseguiu colonizar grande parte dos planetas do sistema solar durante os séculos XXI-XXII. Grandes avanços científicos possibilitaram que viagens interplanetárias fossem algo bem mais rotineiro do que são hoje. Mas então a Terra passou por imensas dificuldades internas, com guerra civil, desastres ecológicos, econômicos, epidemias, e tantos outros problemas que eles foram obrigados a cortar comunicações com as colônias por prazo indeterminado. O engraçado é que diante disso, os humanos nas colônias começaram a encontrar meios de conseguirem subsistir por si só no meio do espaço. Isso gerou vários esteriótipos bem interessantes das novas "nações espaciais" (Mercúrio, Vênus, Marte, Júpiter, Lua e o Cinturão de Asteroides). Em parte, oriundos de suas circunstâncias de fundação, do lugar onde vivem e das circunstâncias "geo-políticas" impostas aos habitantes. O silêncio da Terra durou quase uns duzentos anos, e agora restruturada pelo GACT (Governo e Administração Central da Terra), os terráqueos exigem que sua soberania sobre os territórios estelares lhes sejam devolvidas. E o clima esquenta por discussões que escalam para o nível de pequenas intrigas e por fim chegaram à deflagração da Odisseia (vide o livro). É neste clima de uma possível guerra inter-planetária que os personagens dos jogadores entram. Eles causarão a guerra? De que lado eles estarão? Sairão vencedores? Ou a impedirão?

Isso com mechas maneiraços, naves de visual super arrojado e um sistema que poderia até ser melhor, mas que define muito de seu personagem em ficha, Jovian é realmente algo muito promissor.

Quase certeza de que coisas como mapas hexagonais e o sistema de movimentação vertical não atrairão muito o povo brasileiro. Mas o Mekton me ajudou bastante neste aspecto. Nesta versão, não falarei dele, e apenas de Jovian mesmo.

Até pensei em deixar aqui uma prévia de como está ficando, mas aviso que estou trabalhando com a 2ª (e mais atual) edição do Jovian. Além de posteriormente usar um "quickstart" explicando as bases do sistema Silhouette. De resto, espero também colocar aqui o conto de abertura da 1ª edição, que acho que passa muito bem o clima de conspiração e tensão pré-guerra do cenário.

Até mais, e boas rolagens a todos.

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