Sim, senhoras e senhores. Mais uma postagem aqui na HnI, quase que seguida à anterior. Isso quer dizer que agora farei postagens diárias? Não. Só quer dizer que ando tendo ideias legais para postaagens aqui e espero ajudar outras pessoas por aqui também.
Sim, os trabalhos na Oráculo continuam firmes e fortes. Alguns problemas obviamente têm aparecido, mas estou longe de ser a pessoa mais adequada para falar a respeito. Se quiser saber do projeto L5A, sinta-se como meu convidado para ir lá no facebook da editora perguntar a respeito. Quanto mais interesse demonstrarmos, mais os editores notam que L5A está fazendo sucesso e mais dedicação e empenho por parte deles ocorre.
Bom, o assunto de hoje é algo que sinceramente eu acho muito falto na literatura RPGística atual. Sim, há trilhões de suplementos dos mais diversos RPGs para falar como é que se criam aventuras para este ou determinado sistema. Mas, bom... Eles não ensinam como ter as ideias para criar aventuras interessantes, marcantes e legais.
19 de novembro de 2012
16 de novembro de 2012
"Uma Guia Para Cidades", Suplemento para L5A 4ª Edição
Sim, senhoras e senhores. As coisas podem parecer meio paradas por aqui, mas a verdade é que não estamos nem um pouco mortos. O trabalho para trazer L5R para o Brasil continua firme e forte, com a Oráculo buscando novos financiadores, sugestões de brindes e meios de tentar estender o material para as terras lusófonas além-mar.
Enquanto isso, consegui tempo entre um e-mail e outro dos editores para escrever um pequeno suplemento fan-made que espero que gostem. Ele trata de um assunto que sempre achei muito divertido: as cidades rokuganis, sendo mais destinados a Mestres que procurem dicas sobre como criá-las. Imagino que por ser totalmente descritivo ele pode ser usado em praticamente qualquer outro RPG com um ou outro ajuste. Evitei citar termos mecânicos sobre, por exemplo, até que ponto a reputação de uma boa pousada pode interferir na economia geo-social de toda uma região, ou que tipos de bônus ter uma cidade murada com ripas de madeira ou com muros de aço interferiria numa batalha de cerco. Isso vai variar de caso para caso e praticamente apenas aqueles que construíram a cidade em suas cabeças saberiam julgar a que bônus/penalidades correspondentes isso corresponderia. O trabalho em si foi até rápido, mas espero que gostem ainda assim.
Enquanto isso, consegui tempo entre um e-mail e outro dos editores para escrever um pequeno suplemento fan-made que espero que gostem. Ele trata de um assunto que sempre achei muito divertido: as cidades rokuganis, sendo mais destinados a Mestres que procurem dicas sobre como criá-las. Imagino que por ser totalmente descritivo ele pode ser usado em praticamente qualquer outro RPG com um ou outro ajuste. Evitei citar termos mecânicos sobre, por exemplo, até que ponto a reputação de uma boa pousada pode interferir na economia geo-social de toda uma região, ou que tipos de bônus ter uma cidade murada com ripas de madeira ou com muros de aço interferiria numa batalha de cerco. Isso vai variar de caso para caso e praticamente apenas aqueles que construíram a cidade em suas cabeças saberiam julgar a que bônus/penalidades correspondentes isso corresponderia. O trabalho em si foi até rápido, mas espero que gostem ainda assim.
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11 de outubro de 2012
L5A 4ª no Brasil: Novidades de Novidades
Não, não tem um erro duplo no título da postagem. "Legend of the Five Rings" será traduzido como "Lenda dos Cinco Aneis", e portanto, abreviado como L5A, bem à maneira que o termo ianque é abreviado. Bom, tenho conversado muito com o Claudio Muniz, o editor responsável pelo projeto, e infelizmente não posso adiantar tanto quanto eu queria para poder dividir com todos vocês a empolgação que o projeto tem me trazido. Mas sim, posso adiantar que muita coisa legal está sendo produzida pela Oráculo. Queríamos inovar muito mais ainda, mas para isso requereríamos uma liberdade que a própria AEG ainda não nos libera. Mas em suma, muitas traquitanas legais serão oferecidas como recompensa para os colaboradores. Todas muito legais, até onde eu vi.
Antes de me aprofundar nas novidades, porém, devo ressaltar que não estou trabalhando propriamente como tradutor, conforme muitos aqui foram levados indolosamente a acreditar. Diria que no momento sou apenas um colaborador mais atuante, trabalhando a adaptação de um ou outro termo ao "feeling" rokugani, ao mesmo tempo que se mantendo eficazes durante o jogo. Por isso, adianto desde já que algumas coisas mudaram radicalmente, se pararmos para analisar original e traduzido. Mas nada assim tão sério (sim, "Crab Clan" foi traduzido como "Caranguejo", não como "Siri"). Creio que alguns termos ficaram até melhor do que os originais em Inglês, mas, novamente, não vamos fazer spoilers aqui. Quero realmente que todos tenham esse prazer a mais ao lerem o livro traduzido: Verem como "isto aqui" virou "aquilo lá".
De resto, o mesmo de sempre. Anunciem a todos este momento nada menos do que histórico para o RPG nacional. Nunca um projeto dessas dimensões foi tentado aqui por financiamento coletivo. A Oráculo é uma editora pequena, e precisará de toda ajuda possível. Ela tem feito a parte dela investindo bem mais do que eu pessoalmente consideraria seguro. Então, não deixemos por menos. Assim que a campanha abrir, quero poder encher o peito de orgulho em dizer que tivemos um alvo satisfeito em tempo récorde como ocorre com jogos indies. Não tenho acompanhado o trabalho de perto (estou em outro estado da Editora Oráculo, para início de conversa), mas tenho sentido que, apesar de terem poucos profissionais, eles têm se dividido em 8 cada um para conseguirem dar conta dos brindes, revisarem textos, negociarem com a AEG, cruzar pra área e cabecearem. Em suma, eu sei que vai ser uma campanha difícil, mas lembrem-se que com uma margem de lucro alta, outros projetos futuros de L5R virão mais facilmente. Portanto, quero ver aço nos olhos dos colaboradores. Não ashigarus correndo e gritando em lágrimas reclamando que o preço mais parece um oni.
Antes que me perguntem, não, não tenho ideia de valores. Por questão de contrato, não tenho acesso às cifras internas entre Oráculo e AEG. Mas recomendo a todos, por chute meu, que desde já façam reservas na casa dos R$ 100. Não apenas para o livro, pois garanto que quem quiser recompensas não se arrependerá. E falem sério, pombas! Quem não vai gostar de ter a camisa style que a Oráculo já colocou no facebook dela? Ou aparecer com ela com o peito estufado em qualquer evento em que você for mestrar?
O provável segundo erro do post que talvez alguém apontaria seria o "Novidades de Novidades". Mas é bem por aí. Não posso falar propriamente das novidades, mas reafirmo, como já disse aqui, no face e sei lá mais aonde me perguntaram: "Coisas legais estão por vir". E se não posso falar delas exatamente, então venho aqui dar a novidade de que... Novidades estão por vir. Bom, era isso. Belo final de post, não?
Antes de me aprofundar nas novidades, porém, devo ressaltar que não estou trabalhando propriamente como tradutor, conforme muitos aqui foram levados indolosamente a acreditar. Diria que no momento sou apenas um colaborador mais atuante, trabalhando a adaptação de um ou outro termo ao "feeling" rokugani, ao mesmo tempo que se mantendo eficazes durante o jogo. Por isso, adianto desde já que algumas coisas mudaram radicalmente, se pararmos para analisar original e traduzido. Mas nada assim tão sério (sim, "Crab Clan" foi traduzido como "Caranguejo", não como "Siri"). Creio que alguns termos ficaram até melhor do que os originais em Inglês, mas, novamente, não vamos fazer spoilers aqui. Quero realmente que todos tenham esse prazer a mais ao lerem o livro traduzido: Verem como "isto aqui" virou "aquilo lá".
De resto, o mesmo de sempre. Anunciem a todos este momento nada menos do que histórico para o RPG nacional. Nunca um projeto dessas dimensões foi tentado aqui por financiamento coletivo. A Oráculo é uma editora pequena, e precisará de toda ajuda possível. Ela tem feito a parte dela investindo bem mais do que eu pessoalmente consideraria seguro. Então, não deixemos por menos. Assim que a campanha abrir, quero poder encher o peito de orgulho em dizer que tivemos um alvo satisfeito em tempo récorde como ocorre com jogos indies. Não tenho acompanhado o trabalho de perto (estou em outro estado da Editora Oráculo, para início de conversa), mas tenho sentido que, apesar de terem poucos profissionais, eles têm se dividido em 8 cada um para conseguirem dar conta dos brindes, revisarem textos, negociarem com a AEG, cruzar pra área e cabecearem. Em suma, eu sei que vai ser uma campanha difícil, mas lembrem-se que com uma margem de lucro alta, outros projetos futuros de L5R virão mais facilmente. Portanto, quero ver aço nos olhos dos colaboradores. Não ashigarus correndo e gritando em lágrimas reclamando que o preço mais parece um oni.
Antes que me perguntem, não, não tenho ideia de valores. Por questão de contrato, não tenho acesso às cifras internas entre Oráculo e AEG. Mas recomendo a todos, por chute meu, que desde já façam reservas na casa dos R$ 100. Não apenas para o livro, pois garanto que quem quiser recompensas não se arrependerá. E falem sério, pombas! Quem não vai gostar de ter a camisa style que a Oráculo já colocou no facebook dela? Ou aparecer com ela com o peito estufado em qualquer evento em que você for mestrar?
O provável segundo erro do post que talvez alguém apontaria seria o "Novidades de Novidades". Mas é bem por aí. Não posso falar propriamente das novidades, mas reafirmo, como já disse aqui, no face e sei lá mais aonde me perguntaram: "Coisas legais estão por vir". E se não posso falar delas exatamente, então venho aqui dar a novidade de que... Novidades estão por vir. Bom, era isso. Belo final de post, não?
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27 de setembro de 2012
L5R 4ª Edição. Agora no Brasil. E não vem só...
Conforme muito bafafá a respeito já foi dito no facebook, a Oráculo Editora comprou os direito de tradução da 4ª edição de L5R aqui no Brasil. Isso provocou algumas mudanças, o que de um jeito ou de outra acaba sendo um pouco chato, mas nem tudo é notícia ruim.
Entre as mais diversas confusões, acabou que fui chamado para ajudar a editora como tradutor e confesso que estou de fato por dentro de uma ou outra coisa que a editora tem preparado. Infelizmente, não posso contá-las ainda. Mas prometo que assim que o Claudio Muniz autorizar, divulgo por onde der. Até o momento, é importante ressaltar que algumas coisas mudarão por aqui. Conforme já falei inclusive pelo facebook, a aventura "Legado de Desastre", que traduzi há algum tempo, teve seu post e seu link para download deletados. Também pediria que ninguém a compartilhasse, pois provavelmente ela ganhará uma versão impressa e de qualidade nas mãos da Oráculo como recompensa ao projeto de financiamento coletivo.
É necessário muito bom senso e tino, não só meu, mas por parte de todos aqueles que querem uma versão de qualidade de L5R aqui no Brasil. Por isso, agradeceria desde já a colaboração de todos. Espero continuar poder oferecer material de qualidade e gratuito aqui pelo blog, mas pelo menos por enquanto, meus esforços vão se direcionar a uma exaustiva maratona de digitação. O tempo urge, e não vou me perdoar se por acaso o projeto fracassar por culpa minha.
Assim sendo, reforço o pedido. A Oráculo ainda é uma editora relativamente pequena, mas mostra a coragem e arrojo de trazer algo tão glorioso quanto L5R para nós. Então, por favor, não façamos como outros RPGistas que, se não dão tiros nos próprios pés, dão tiros nos pés dos amigos. Vamos ajudar a Oráculo no que pudermos. Porque eu não sou besta de entrar nesta batalha sozinho. Espero contar com a ajuda de todos. Nas palavras do design team: "Unidos nós vencemos. Separados já estamos vencidos".
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10 de setembro de 2012
Enquete "The Way of"
Pois é, meninos e meninas.
Entramos agora numa nova fase na HnI. Estreando todo o esquema de financiamento coletivo, estou ao mesmo tempo escrevendo este post, e enviando a proposta de projeto para o movere e criando a enquete para saber, dentre todos os The Way of Clans, qual será a ordem seguida. Inicialmente, a ideia lembra bastante a série Gempukku aqui do blog. Após uma semana de votações, o vencedor terá seu processo de tradução iniciado.
Confesso que ainda tenho pensado a respeito de ideias para brindes, e as que tenho no momento dificilmente me parecem suficientes.
Primeiramente, pensei em porta-dados (pois é. Eles de novo) personalizados de acordo com o clã predileto do contribuinte. Disponibilizarei modelos 3d deles depois. Volumes impressos da tradução (obviamente, depois da tradução terminada) também são uma opção. E fora isso, confesso que não pensei em nada. Talvez porta-livros na mesma ideia do porta-dados (obviamente, em dimensões e preço correspondentes).
Naturalmente, também estou aberto a sugestões, e ansioso para termos várias participações aqui a respeito de seus clãs (e livros) prediletos de L5R.
Entramos agora numa nova fase na HnI. Estreando todo o esquema de financiamento coletivo, estou ao mesmo tempo escrevendo este post, e enviando a proposta de projeto para o movere e criando a enquete para saber, dentre todos os The Way of Clans, qual será a ordem seguida. Inicialmente, a ideia lembra bastante a série Gempukku aqui do blog. Após uma semana de votações, o vencedor terá seu processo de tradução iniciado.
Confesso que ainda tenho pensado a respeito de ideias para brindes, e as que tenho no momento dificilmente me parecem suficientes.
Primeiramente, pensei em porta-dados (pois é. Eles de novo) personalizados de acordo com o clã predileto do contribuinte. Disponibilizarei modelos 3d deles depois. Volumes impressos da tradução (obviamente, depois da tradução terminada) também são uma opção. E fora isso, confesso que não pensei em nada. Talvez porta-livros na mesma ideia do porta-dados (obviamente, em dimensões e preço correspondentes).
Naturalmente, também estou aberto a sugestões, e ansioso para termos várias participações aqui a respeito de seus clãs (e livros) prediletos de L5R.
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27 de agosto de 2012
Nova Enquete da HnI: Futuros Trabalhos
Saudações, visitantes.
Hoje, venho até vocês falar sobre uma casual indecisão que me abateu. Realmente não tenho tido lá muitas ideias sobre o que trabalhar, publicar ou simplesmente escrever (até mesmo projetos como as CTL estão parados por falta de inspiração e disposição). Assim sendo, começo este post com uma boa notícia:
Sim, o sistema de captação para financiamento coletivo parece estar funcionando perfeitamente. Até o usaria para a tradução dos materiais de D&D Next, até ter visto o aviso de "não liberar livremente" no próprio pdf. Pode parecer meio insignificante, mas achei realmente melhor deixar isto para lá, pelo menos por enquanto. O que nos leva, portanto, à ideia do post em si.
Hoje, venho até vocês falar sobre uma casual indecisão que me abateu. Realmente não tenho tido lá muitas ideias sobre o que trabalhar, publicar ou simplesmente escrever (até mesmo projetos como as CTL estão parados por falta de inspiração e disposição). Assim sendo, começo este post com uma boa notícia:
Sim, o sistema de captação para financiamento coletivo parece estar funcionando perfeitamente. Até o usaria para a tradução dos materiais de D&D Next, até ter visto o aviso de "não liberar livremente" no próprio pdf. Pode parecer meio insignificante, mas achei realmente melhor deixar isto para lá, pelo menos por enquanto. O que nos leva, portanto, à ideia do post em si.
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17 de agosto de 2012
Crônicas Jovianas (1ª Edição): Traduzido
Finalmente, após uma longa demora por problemas diversos incluindo um acidente que me privou quase totalmente de acesso à Internet, venho aqui postar com algum atraso a versão traduzida de Jovian Chronicles, a primeira edição do RPG "Gundamzesco" pela Dream Pod 9 (houve uma versão anterior, pelo sistema Mekton Z, mas eu achei esta melhor).
Bom, algumas notas gerais sobre o sistema/cenário/RPG em si.
Bom, algumas notas gerais sobre o sistema/cenário/RPG em si.
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9 de agosto de 2012
Crônicas Jovianas: A Um Passo da Fronteira Final
Saudações, visitantes.
É com muita felicidade que venho aqui hoje dar algumas ótimas notícias e alguns esclarecimentos. Só para deixar o melhor para o final, vamos aos esclarecimentos primeiro:
É com muita felicidade que venho aqui hoje dar algumas ótimas notícias e alguns esclarecimentos. Só para deixar o melhor para o final, vamos aos esclarecimentos primeiro:
1 de agosto de 2012
Crônicas Jovianas: Um Preview
Bons dias, companheiros!
Sim, ainda continuo a trabalhar firme e forte na tradução Jovian Chronicles. Assim como o título do post sugere, ele terá o título traduzido para Crônicas Jovianas. Ainda estou incerto se "As Crônicas Jovianas" (com artigo) fica melhor ou não. Mas essas questões (assim como a capa, que eu já havia trabalhado numa versão traduzida, apaguei e resolvi começar de novo em breve) devem ser resolvidas mais à frente.
Até lá, notifico a quem interessar possa que já terminei a imensa seção de nada menos que 72 Perícias. Isso mesmo. SETENTA E DUAS. Baseadas em 10 Atributos Primários e 5 Secundários (os secundários usam "médias" dos primários). Foi cansativo, mas agora já estou melhor.
E, já que o blog havia ficado parado um bom tempo, e eu estava realmente com vontade de postar algo que empolgasse as pessoas, resolvi falar dos mechas de Jovian, ou, na terminologia do cenário, exos. Assim, venho aqui mostrar a vocês o preview da ficha do primeiro exo do jogo: O pacato e bonitinho Beeworker:
Sim, ainda continuo a trabalhar firme e forte na tradução Jovian Chronicles. Assim como o título do post sugere, ele terá o título traduzido para Crônicas Jovianas. Ainda estou incerto se "As Crônicas Jovianas" (com artigo) fica melhor ou não. Mas essas questões (assim como a capa, que eu já havia trabalhado numa versão traduzida, apaguei e resolvi começar de novo em breve) devem ser resolvidas mais à frente.
Até lá, notifico a quem interessar possa que já terminei a imensa seção de nada menos que 72 Perícias. Isso mesmo. SETENTA E DUAS. Baseadas em 10 Atributos Primários e 5 Secundários (os secundários usam "médias" dos primários). Foi cansativo, mas agora já estou melhor.E, já que o blog havia ficado parado um bom tempo, e eu estava realmente com vontade de postar algo que empolgasse as pessoas, resolvi falar dos mechas de Jovian, ou, na terminologia do cenário, exos. Assim, venho aqui mostrar a vocês o preview da ficha do primeiro exo do jogo: O pacato e bonitinho Beeworker:
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27 de julho de 2012
Crônicas Jovianas: Um Preview e Uma Dúvida
Saudações, amigos e amigas do blog!
Conforme falei aqui no blog, a bola da vez é o RPG Jovian Chronicles. Ficção científica anime, ópera espacial, sistema psicótico, bla bla bla...
Mas uma dúvida que cheguei a compartilhar com o povo do facebook e gostaria de trazer para cá também é: Qual edição dele trabalhar? Jovian na verdade tem três edições. Uma delas é no sistema original do cenário, o Mekton Zeta, que é até bem legal de se conhecer. Mas não consegui achar este bendito livro de cenário. De qualquer modo, vale uma passagem pelo sistema Mekton, onde absolutamente QUALQUER COISA que lembre um robô bem lá longe pode ser montado devidamente. Contanto que você tenha muitas horas e neurônios para depositar nisso.
Conforme falei aqui no blog, a bola da vez é o RPG Jovian Chronicles. Ficção científica anime, ópera espacial, sistema psicótico, bla bla bla...
Mas uma dúvida que cheguei a compartilhar com o povo do facebook e gostaria de trazer para cá também é: Qual edição dele trabalhar? Jovian na verdade tem três edições. Uma delas é no sistema original do cenário, o Mekton Zeta, que é até bem legal de se conhecer. Mas não consegui achar este bendito livro de cenário. De qualquer modo, vale uma passagem pelo sistema Mekton, onde absolutamente QUALQUER COISA que lembre um robô bem lá longe pode ser montado devidamente. Contanto que você tenha muitas horas e neurônios para depositar nisso.
26 de julho de 2012
Anúncio da HnI: Nova Tradução a Caminho
Saudações, povo visitante!
Hoje, após muito tempo sem ter nenhuma ideia prestável sobre o que postar, finalmente tomei coragem e resolvi fazer algum esforço significativo rumo à ideia de trabalhar um pouco com RPGs sci-fi. Não faço ideia de quanto sabem do quanto sou fã da série Macross (menos o 7. É até legal. Só não é "Macross". Não, ainda não assisti o Frontier para formular opinião a respeito), e de maneira geral, quase todo anime com uma pegada de ficção científica acaba me pegando também. Neste espírito, após quase uma noite em claro, consegui baixar o tijoloso Mekton. Posteriormente descobri que ele deu origem ao sistema de Jovian Chronicles. Acabou que ele até me ajudou a entender algumas coisas, mas no geral, o Jovian se sai muito melhor que seu progenitor.
Isso, somado ao sentimento de culpa por não estar colocando nada no blog, ainda por cima com um vício repentino pelo totalmente underground jogo de GBA: Super Robot Taisen (1 e 2), me deixaram num beco sem saída. Ainda não sei como isso vai acabar (bem como não sei se vai chover amanhã), mas comunico a todos que quiserem saber: Atualmente estou trabalhando numa versão traduzida do Jovian Chronicles.
Sim, o nome será traduzido para "Crônicas Jovianas" ('joviana', além do cognato de uma grande amiga minha da faculdade, também é usado para designar derivados de Júpiter, pelo radical romano "Jove"). Tá, temos um RPG sci-fi/anime. E o que ele tem que primeiramente Mekton, Mecha & Manga (suplemento de Mutantes & Malfeitores), BESM, GURPS, o próprio Robotech ou aquele-projeto-de-RPG-que-me-dispus-a-criar-mas-ninguém-deu-trela não poderiam oferecer?
Primeiramente, o clima do cenário é realmente encantador. Nele, a Humanidade conseguiu colonizar grande parte dos planetas do sistema solar durante os séculos XXI-XXII. Grandes avanços científicos possibilitaram que viagens interplanetárias fossem algo bem mais rotineiro do que são hoje. Mas então a Terra passou por imensas dificuldades internas, com guerra civil, desastres ecológicos, econômicos, epidemias, e tantos outros problemas que eles foram obrigados a cortar comunicações com as colônias por prazo indeterminado. O engraçado é que diante disso, os humanos nas colônias começaram a encontrar meios de conseguirem subsistir por si só no meio do espaço. Isso gerou vários esteriótipos bem interessantes das novas "nações espaciais" (Mercúrio, Vênus, Marte, Júpiter, Lua e o Cinturão de Asteroides). Em parte, oriundos de suas circunstâncias de fundação, do lugar onde vivem e das circunstâncias "geo-políticas" impostas aos habitantes. O silêncio da Terra durou quase uns duzentos anos, e agora restruturada pelo GACT (Governo e Administração Central da Terra), os terráqueos exigem que sua soberania sobre os territórios estelares lhes sejam devolvidas. E o clima esquenta por discussões que escalam para o nível de pequenas intrigas e por fim chegaram à deflagração da Odisseia (vide o livro). É neste clima de uma possível guerra inter-planetária que os personagens dos jogadores entram. Eles causarão a guerra? De que lado eles estarão? Sairão vencedores? Ou a impedirão?
Isso com mechas maneiraços, naves de visual super arrojado e um sistema que poderia até ser melhor, mas que define muito de seu personagem em ficha, Jovian é realmente algo muito promissor.
Quase certeza de que coisas como mapas hexagonais e o sistema de movimentação vertical não atrairão muito o povo brasileiro. Mas o Mekton me ajudou bastante neste aspecto. Nesta versão, não falarei dele, e apenas de Jovian mesmo.
Até pensei em deixar aqui uma prévia de como está ficando, mas aviso que estou trabalhando com a 2ª (e mais atual) edição do Jovian. Além de posteriormente usar um "quickstart" explicando as bases do sistema Silhouette. De resto, espero também colocar aqui o conto de abertura da 1ª edição, que acho que passa muito bem o clima de conspiração e tensão pré-guerra do cenário.
Até mais, e boas rolagens a todos.
Hoje, após muito tempo sem ter nenhuma ideia prestável sobre o que postar, finalmente tomei coragem e resolvi fazer algum esforço significativo rumo à ideia de trabalhar um pouco com RPGs sci-fi. Não faço ideia de quanto sabem do quanto sou fã da série Macross (menos o 7. É até legal. Só não é "Macross". Não, ainda não assisti o Frontier para formular opinião a respeito), e de maneira geral, quase todo anime com uma pegada de ficção científica acaba me pegando também. Neste espírito, após quase uma noite em claro, consegui baixar o tijoloso Mekton. Posteriormente descobri que ele deu origem ao sistema de Jovian Chronicles. Acabou que ele até me ajudou a entender algumas coisas, mas no geral, o Jovian se sai muito melhor que seu progenitor.
Isso, somado ao sentimento de culpa por não estar colocando nada no blog, ainda por cima com um vício repentino pelo totalmente underground jogo de GBA: Super Robot Taisen (1 e 2), me deixaram num beco sem saída. Ainda não sei como isso vai acabar (bem como não sei se vai chover amanhã), mas comunico a todos que quiserem saber: Atualmente estou trabalhando numa versão traduzida do Jovian Chronicles.
Sim, o nome será traduzido para "Crônicas Jovianas" ('joviana', além do cognato de uma grande amiga minha da faculdade, também é usado para designar derivados de Júpiter, pelo radical romano "Jove"). Tá, temos um RPG sci-fi/anime. E o que ele tem que primeiramente Mekton, Mecha & Manga (suplemento de Mutantes & Malfeitores), BESM, GURPS, o próprio Robotech ou aquele-projeto-de-RPG-que-me-dispus-a-criar-mas-ninguém-deu-trela não poderiam oferecer?
Primeiramente, o clima do cenário é realmente encantador. Nele, a Humanidade conseguiu colonizar grande parte dos planetas do sistema solar durante os séculos XXI-XXII. Grandes avanços científicos possibilitaram que viagens interplanetárias fossem algo bem mais rotineiro do que são hoje. Mas então a Terra passou por imensas dificuldades internas, com guerra civil, desastres ecológicos, econômicos, epidemias, e tantos outros problemas que eles foram obrigados a cortar comunicações com as colônias por prazo indeterminado. O engraçado é que diante disso, os humanos nas colônias começaram a encontrar meios de conseguirem subsistir por si só no meio do espaço. Isso gerou vários esteriótipos bem interessantes das novas "nações espaciais" (Mercúrio, Vênus, Marte, Júpiter, Lua e o Cinturão de Asteroides). Em parte, oriundos de suas circunstâncias de fundação, do lugar onde vivem e das circunstâncias "geo-políticas" impostas aos habitantes. O silêncio da Terra durou quase uns duzentos anos, e agora restruturada pelo GACT (Governo e Administração Central da Terra), os terráqueos exigem que sua soberania sobre os territórios estelares lhes sejam devolvidas. E o clima esquenta por discussões que escalam para o nível de pequenas intrigas e por fim chegaram à deflagração da Odisseia (vide o livro). É neste clima de uma possível guerra inter-planetária que os personagens dos jogadores entram. Eles causarão a guerra? De que lado eles estarão? Sairão vencedores? Ou a impedirão?
Isso com mechas maneiraços, naves de visual super arrojado e um sistema que poderia até ser melhor, mas que define muito de seu personagem em ficha, Jovian é realmente algo muito promissor.
Quase certeza de que coisas como mapas hexagonais e o sistema de movimentação vertical não atrairão muito o povo brasileiro. Mas o Mekton me ajudou bastante neste aspecto. Nesta versão, não falarei dele, e apenas de Jovian mesmo.
Até pensei em deixar aqui uma prévia de como está ficando, mas aviso que estou trabalhando com a 2ª (e mais atual) edição do Jovian. Além de posteriormente usar um "quickstart" explicando as bases do sistema Silhouette. De resto, espero também colocar aqui o conto de abertura da 1ª edição, que acho que passa muito bem o clima de conspiração e tensão pré-guerra do cenário.
Até mais, e boas rolagens a todos.
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15 de julho de 2012
Contos das Terras Longínquas: Trecho 2
Olá, pessoal.
Tenho andado meio desanimado com o ritmo (ou ausência disto, na verdade) de comentários, mas um pouco empolgado em ter finalmente estreado meu A Touch of Evil. Chegamos a enfrentar todos os quatro vilões iniciais, vencemos todos (embora ainda falte enfrentar o Lobisomem no modo avançado), embora tenhamos sofrido a rodo com o Cavaleiro Espectral. Mas não é sobre isso que venho falar hoje.
As CTL andaram sumidas há um tempão, mas o que venho a mostrar hoje é algo que pode ficar um pouco confuso, mas creio que seja um ponto chave da história. Cheguei a escrevê-lo há um tempinho, mas hoje resolvi colocá-lo aqui para pelo menos provar que o projeto não parou no primeiro preview. Ainda estou longe de acabá-lo e tenho encontrado dificuldades em prossegui-lo no atual ponto, em grande parte, por não saber se o rumo que estou seguindo é realmente o mais interessante para a história. Em parte, eu creio que pedir ajuda no blog é meio atestado de incompetência, ou talvez possa tornar o livro em si algo previsível e desinteressante. Pode agradar a todos num nível, mas talvez seguir o rumo que imagino possa surpreender e acabar agradando muito mais. Ou talvez não.
De toda forma, espero que gostem deste curto capítulo, desta vez, centrado em Lauran de Rafaga.
Tenho andado meio desanimado com o ritmo (ou ausência disto, na verdade) de comentários, mas um pouco empolgado em ter finalmente estreado meu A Touch of Evil. Chegamos a enfrentar todos os quatro vilões iniciais, vencemos todos (embora ainda falte enfrentar o Lobisomem no modo avançado), embora tenhamos sofrido a rodo com o Cavaleiro Espectral. Mas não é sobre isso que venho falar hoje.
As CTL andaram sumidas há um tempão, mas o que venho a mostrar hoje é algo que pode ficar um pouco confuso, mas creio que seja um ponto chave da história. Cheguei a escrevê-lo há um tempinho, mas hoje resolvi colocá-lo aqui para pelo menos provar que o projeto não parou no primeiro preview. Ainda estou longe de acabá-lo e tenho encontrado dificuldades em prossegui-lo no atual ponto, em grande parte, por não saber se o rumo que estou seguindo é realmente o mais interessante para a história. Em parte, eu creio que pedir ajuda no blog é meio atestado de incompetência, ou talvez possa tornar o livro em si algo previsível e desinteressante. Pode agradar a todos num nível, mas talvez seguir o rumo que imagino possa surpreender e acabar agradando muito mais. Ou talvez não.
De toda forma, espero que gostem deste curto capítulo, desta vez, centrado em Lauran de Rafaga.
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