13 de dezembro de 2013

Kick & Punch: Open Beta

Capa do RPG. Assim como ele todo, tudo pode melhorar. E MUITO!

Saudações em Área Maximizadas!

Bom, eu sei que o projeto nunca fez lá nenhum sucesso arrebatador, nem mesmo na época em que eu postava a respeito dele aqui quase seguidamente. Mesmo assim, já faz uns dias, estava tendo algumas ideias que basicamente reduziram bastante a complexidade (já pouco complexa) do RPG em si.

Enfim, resolvi, nem que fosse só por desencargo de consciência expor o que já temos do K&P. O termo "Open Beta" é porque de fato, nem cheguei a testá-lo por aqui, por isso adoraria que outras pessoas o fizessem. Porque só assim mesmo para saber se o texto está sendo interpretado do jeito que o concebi, se as regras estão claras, e se o sistema todo está funcionando OK.

De resto, aviso que nesta versão, apenas a questão dos cartões de combate mudou. Por mudou, quero dizer que eles sumiram totalmente. Anteriormente, havia a questão de ter que copiar/imprimir cerca de quatro páginas de cartinhas para serem recortadas e montar um "deck de ações de combate" para cada personagem. Cara, isso seria um porre. Nesta versão, portanto, o que temos uma abolição total deste esquema. Agora, os jogadores escolhem as ações que serão realizadas por seus lutadores simultaneamente, ANTES da rolagem de Iniciativa. Sim, muitas partes do texto original foram mudadas por conta disso, além, claro, de proporcionar um encurtamento imenso do já curto pdf. Enfim, espero que curtam, e que me deem aquele feedback legal a respeito. E claro. Quebrem tudo por aí. Com vocês, a versão primordial de Kick & Punch.

7 de novembro de 2013

D&D Next: O Que eu Espero


Saudações, pessoas!

Hoje, estou deliberadamente fugindo um pouco de falar de L5R, de Rokugan, e do financiamento coletivo falho. Beleza que eu falando de praticamente qualquer outra coisa é um indicador que este post terá uma audiência rasante, mas ainda assim, acho que é legal comentar a respeito.

Como já sabemos há algum tempo, a onipotente do RPG americano, a dona Wizards of the Coast anunciou que a mais nova encarnação de seu principal produto, nosso amado e basicão D&D, ganhará uma nova edição. A boa notícia fica por conta de que, ao contrário de suas mais recentes edições, esta tem sido acompanhada e desenvolvida mediante um fluxo periódico de previews e testes abertos entre grupos do mundo inteiro. O resultado é óbvio: Temos um desenvolvimento muito mais próximo do gosto dos fãs em geral. Confesso que não estou acompanhando os previews ou resenhas e críticas a respeito tão religiosamente quanto muitos, mas tenho pescado um boato aqui ou ali. Muita coisa no geral tem me agradado, e de fato, há muito pouca coisa que acho que ainda deveria melhorar, mas que continuará lá por motivos que beiram o dogmático.

Bom, tenho acompanhado também os comentários que Odin desenvolve lá em seu blog. Mas gostaria de seguir um prisma diferente de observação por aqui. Como todos sabem, falar da 4ª Edição de D&D é basicamente provocar uma Jyhad onde foiçadas são trocadas pra todo lado. Porém, resolvi listar algumas coisas de que gostei na 4ª Edição e que espero ver desenvolvidas (ou melhor desenvolvidas) na nova edição de D&D:


1 de novembro de 2013

L5A 4ª Edição: Tradução dos Termos

Sim, sim. O financiamento de L5A infelizmente ainda persiste com tons fúnebres sobre ele. Mas, após muita discussão ouvida (na verdade, lida) a respeito tanto nas redes, na Internet como um todo e no que creio ter sido até hoje o post mais comentado deste humilde blog, resolvi vir aqui mostrar como tem ficado a tradução de alguns termos bem capiciosos de L5R.

Em primeiro lugar, antes de entrarmos na discussão propriamente dita, gostaria de explicar alguns pontos. Para começar, tudo apresentado aqui é provisório. Tudo está sujeito a mudanças. E até bem pouco tempo atrás, alguns desses termos já eram outros.

Em segundo lugar, estou escrevendo sem permissão prévia dos editores. Sim, isso pode custar minha posição como tradutor. Mas estou fazendo isso diante da acusação (até deveras procedente) de que não estamos mostrando serviço. Portanto, cá estou eu mostrando que sim, temos suado um pouco. Como já falei em outros lguares, não tenho trabalhado mais tanto assim sobre L5A, embora um dos suplementos esteja quase terminado. A principal razão disso é que de fato, meu trabalho e faculdade têm me puxado bastante nestes últimos dias, e porque outra tradução tem me despertado maior interesse. Mas sim, espero poder retornar em breve a ele e entregá-lo de uma vez.

Em terceiro lugar, a cruz de todo tradutor é que NUNCA você conseguirá agradar a todos. O trabalho de tradução é muito mais tendencioso para lados de gostos pessoais e depende do que "cada um acha mais legal" para uma palavra ou outra. O processo de tradução nada mais é do que uma adaptação inter-semiológica afinal, trabalhando, como tal, com signos que devem assumir resultados análogos em linguagens diferentes. E grande parte das línguas possuem propriedades totalmente exclusivas, e na hora da criação de uma palavra, o fato de ela não possuir equivalentes legais em outros idiomas não costuma ser muito considerado... Assim, é claro que haverá pessoas que torcerão o nariz para um termo ou outro. Principalmente num país tão culturalmente diversificado e com variações de dialetos e sotaques tão grandes quanto o Brasil. Mas espero aqui pelo menos apresentar alguns motivos que nos levaram a uma escolha ou outra. E de fato mostrar que nada disso tem vindo "do nada".

Bom, sem mais delognas, vamos a alguns termos propriamente ditos que gostaria de por em discussão por hoje:


18 de outubro de 2013

Brasil Recusa L5R

É com espírito de fato pesado que digito este texto.

Às vésperas dos últimos dias de financimento coletivo de L5A, é de fato pesaroso e desanimador não ver sequer 20% da cota BÁSICA arrecadados. Sim, eu poderia passar horas aqui filosofando a respeito de quem é a culpa, metendo o malho nos responsáveis pelo projeto ou pela divulgação, ou nos pretensos fãs da franquia, que tanto vestem a camisa, mas vivem decepcionando na hora H. Não, não é este meu objetivo aqui.

Analisando também como estamos RPGisticamente no Brasil, creio que eu tenha encontrado alguns motivos pelo qual a campanha de L5R deu ou tem dado errado. Mas não muita coisa sobre como resolvê-las. A elas:


15 de outubro de 2013

Projeto "Surpresa para L5A" - Parte 2

Saudações, pessoas!

Bom, já faz um tempo desde que terminei a confecção de mais três modelos de caixas "porta-mapas" para ajudar no crowd de L5A. Conforme já disse, elas não têm pretensão nenhuma de salvar o projeto aos 45 do segundo tempo, e sim criar algo que seja divertido, emblemático e útil aos fãs do Brasil.

Assim sendo, confesso que nem as fotos e nem a confecção delas ficaram ideais ao meu ver. Esta foi minha primeira tentativa com craquelê (não fui eu quem fez na caixa da Fênix), mas creio que tentativas posteriores devam sair bem melhor. Eu pretendia que os "blocos" ficassem maiores, bem como as rachaduras também. Isto requer um domínio bem mais profundo da quantidade de tinta e das pinceladas aplicadas do que eu pensei. Enfim, lições aprendidas.

Também, adiantando que os próximos projetos (Leão e Unicórnio, bem como talvez Dragão e Aranha) farão uso pesado de pátina, e para Uni e Dragão, provavelmente uns estênceis com tinta dourada. Enfim, algo que ficaria muito legal... SE sair conforme imagino. Bom, se não, valeu a tentativa. Sem mais delongas, às estrelas:


5 de outubro de 2013

Projeto "Surpresa para L5A"

Bom, pessoas, este será um post bem mais curto do que o que ele visava originalmente ser.

Não sei se todos têm acompanhado o desenvolvimento do financiamento coletivo de L5A aqui no Brasil, mas posso dizer que as coisas por lá não andam muito animadoras. Faltando apenas um mês com apenas 10% da meta básica atingida, é compreensível não se ter muitas esperanças de que teremos o livro colorido aqui no Brasil. Ou sequer que teremos o livro em qualquer forma por aqui.

Em segundo lugar, em desenvolvimentos recentes, por motivos complicados demais para caber em apenas uma linha, a Tecnofantasy já anunciou que se retirará do projeto, e este voltará às mãos do detentor dos direitos de publicação aqui no Brasil, para que este sim, possa dar continuidade a ele como melhor convir. Sim, esta pessoa é o Claudio Muniz. E antes que comecem a seção de birras e narizes torcidos, sim, já adianto que ele é uma pessoa extremamente abertas a discutir novas ideias, principalmente no que diz respeito a prêmios extras na campanha de financiamento coletivo de L5A. Sim, já sugeri bastante coisa, e uma ou outra talvez venha de fato a rolar. Mas não vou falar muito disso, para não estragar a surpresa, e também porque não temos certeza da plena viabilidade delas.


23 de setembro de 2013

Hayashi Viu: "Sangue e Honra"

Saudações, senhoras e senhores!

Dando uma pausa nas postagens sobre Rokugan/L5R/L5A, gostaria de trazer até vocês aqui mais um daqueles filmes que a gente acha passeando pela TV por assinatura sem fazer muita ideia do que de fato quão legal ele pode ser. Também não sei se o filme em si é algo tão badalado ou já carimbado para vocês aí, mas ainda assim, gostaria de dar meus dois centavos a seu respeito.

19 de setembro de 2013

5 Razões Para Investir no Crowdfunding de L5A

Cinco motivos, cinco Aneis, cinco Mestres Elementais...

Bom, como qualquer frequentador mais ou menos assíduo daqui do blog sabe, eu não gosto muito de me repetir assunto, nem de ficar falando toda hora sobre L5R. Porém, assim como o Marco Feliciano não parece dar Ibope fora quando ele senta uma bifa ou outra em algum homossexual, eu também não pareço fazer muito sucesso falando sobre balé clássico ou engenharia orto-molecular... Assim sendo, cá estou eu de novo tecendo ideias a respeito de L5A/L5R. Desta vez, me focando mais no financiamento coletivo atualmente disponível. Se você ainda não viu, ele está rolando aqui. Vá lá, dê seu like, sua opinião, divulga, contribua, reze para as Fortunas e deixe um pouco de arroz para seus ancestrais. Vai que eles resolvem contribuir também, né?

Bom, para começar, estou muito feliz e empolgado com o andamento do processo todo até agora. As recompensas estão interessantes, embora muita coisa que eu tenha sugerido (e criado e enviado) ainda tenha sido negada ou ainda esteja em revisão, edição, dependendo de aprovação pela AEG (sim, há duas aventuras minhas que eles estão lendo. Cara, dá mó nervoso a sensação de ser um "autor internacional" de repente...).

E é claro que estamos ainda no começo do financiamento, que ainda tem muita água pra rolar, ainda nem passamos do primeiro fim do mês. Eu mesmo ainda nem recebi meu salário só para tê-lo picotado em pedaços para ajudar o projeto. Mesmo assim, compelido talvez por forças lovecraftianas ou simplesmente porque dá uma pusta apreensão ver o projeto não chegar logo à meta de livro colorido e capa dura, resolvi criar este post listando 5 motivos para contribuirmos para este projeto. Bom, mais delongas, vamos a eles:

5 de setembro de 2013

L5R 4th: Logística Rokugani


Saudações, pessoas virtuais!

Bom, conforme cheguei a falar pelo Face, já faz tempo que estava pensando em criar um post a respeito de questões mais logísticas a respeito de Rokugan. Mais precisamente, sobre distâncias e viabilidade de viagens. Claro, este assunto é normalmente bastante houseruleado, e mesmo com tantos cenários atualmente existentes, e alguns possuidores de livros cujo nível de esmerilhamento do cenário chega a ser espantoso (vide Freedom City, para M&M, ou o próprio Vor Rukoth, para D&D 4th), nem tão abordado assim... E pasme, uma das fontes de informação mais legais que cheguei a encontrar, tanto em termos de variedade de meios de transporte quanto na facilidade das informações dispostas (sem usar de números escabrosos de calcular) foi o livro básico de D&D 3.5. Lembro que mais para o final dele, havia uma tabela detalhando quanto cada meio de transporte (a pé, cavalo, carruagem, navio... Navio voador...) percorre em diferentes ritmos de viagem, respeitando ritmos de descanso, etc.

Bom, conforme falei, este post pode muito bem passar despercebido e ser bastante desnecessário em sua mesa. Afinal de contas, o Mestre tranquilamente arbitrar a demora de uma viagem de acordo com a necessidade do ritmo da aventura simplesmente. Mas, devo confessar, pesquisar a respeito e desenvolver ferramentas para aferir estas questões foi bem divertido para mim. E é em parte por isso que venho aqui expor algumas coisas que encontrei.


25 de agosto de 2013

1º Joga Conclave (25/08/13)

Senhoras e senhores, hoje o assunto rompe um pouco com os que vinham sendo tratados aqui até agora.

O que é ótimo, embora eu esteja considerando a persistência do tópico de L5R como um aquecimento para a nova tentativa de financiamento coletivo. Que segundo o que ouvi meio de intrometido com a editora, ele sai até o fim desse mês, mas fiquem atentos.

Mas hoje, quero propor uma saudável saída dos ares rokuganis em busca de coisas novas. E foi neste espírito que fui hoje, bem como junto de alguns outros malucos roladores de dados para o Shopping Independência para o 1º Joga Conclave. Confesso que fui avisado sobre um evento com cerca de duas a três semanas antes de antecedência, então até teria bastante tempo para criar coisas maneiras, mas, graças à minha recente admissão na Prefeitura de Matias Barbosa (cidade que mal aparece no Google, imagino), de fato não tive muito tempo livre esses dias.

Reza a lenda, há um Hayashi escondido nesta imagem...
Bom, cheguei um pouco tarde, e quando cheguei já encontrei quase todas as mesas ocupadas, o que no fundo era um bom sinal. Contudo, temi pelo karma que me persegue nos eventos do gênero. Levar 10 kg de coisas para mestrar, e acabar não usando nada. Acabou que, tentando me prevenir, me preparei alguns dias antes tramando plots para dois RPGs: o habitual L5R, e Scion. Acabou que na mesa organizada pelo evento optou por ele, e tivemos filhos de Ares, Osíris e Thor saindo pela cidade improvisada caçando os rastros do roubo de uma relíquia que poderia ser usada para libertar Coatlicue, uma das Titãs inimigas do panteão asteca. A relíquia em si era uma ponta de lança, cópia da Gungnir de Odin, que foi roubada durante um translado para uma exposição. Acabou que graças ao espírito de aventura de evento, uma demora até que um pouco menor do que eu esperava e um espírito bem disposto dos jogadores que tive para experimentar o sistema, o que tivemos foi uma ordem de adoradores de Titãs aniquilada, a relíquia recuperada bem antes do que esperei, e muita diversão.

Gostaria de falar mais sobre os personagens e a aventura aqui, mas já está ficando tarde, e ficaria de fato muito grande. De resto, meus agradecimentos à organização, à Conclave, à Livraria Saraiva e a todos que ajudaram a criar algo tão divertido. A próxima edição do evento provavelmente ficará para setembro, mas espero que a chama não apague. De fato, deu para conhecer muita gente legal, e espero que continue a fomentar o RPG em JF.

A todos, meus sinceros abraços e até a próxima!

18 de agosto de 2013

O Cancioneiro Rokugani: Rin'


Saudações, pessoal.

Hoje, resolvi dedicar um tempo talvez não tão curto para tentar ressuscitar um post daqui do blog que infelizmente foi apagado numa tentativa de eliminar um alerta de malware quando o blog era acessado pelo Chrome. Acabou que o causava isso não tinha a ver com o bendito post e ele acabou sendo apagado por nada.

Bom, a saber, nas idas e vindas youtube a fora, a gente acaba de fato trombando com coisas sensacionalmente legais e de maneira quase que totalmente acidental. Foi nessas que conheci o Rin', um trio de musicistas japonesas que usa instrumentos tradicionais (kotos, shamisen e às vezes shakuhachi) mas com uma pegada muito mais pop-contemporânea junto com arranjos e batidas eletrônicas produzindo trilhas de fato bastante empolgantes e inspiradoras.

Embora eu tenha encontrado relativamente poucos clips do grupo (a maior parte dos vídeos só mostra a música com uma bendita duma imagem parada), fato é que as meninas também investem bastante no visual. O resultado é agradável aos olhos e ouvidos. E claro, também é bem possível que algumas de suas músicas vão parar na sua "rokugani soundtrack".

Sem me delongar mais, me deixo na companhia das musas do Rin':

15 de agosto de 2013

SMITE: MOBA com... Bem, Deuses


Saudações, visitantes.

Bom, já faz algum tempo, fui vitimado pela experiência tremendamente viciante de aprender a jogar esses jogos que fazem tanto sucesso entre os púberes mais novos, esse tal gênero também chamado de MOBA (Multiplayer Online Battle Arena. Jogos na pegada de League of Legends ou DOTA). Dividindo-me entre os vícios desses trecos, e WoW e minha nada emocionante vida social e acadêmica, encontrei junto com meus colegas daqui um novo MOBA que parecia promissor. Testamos, e o resultado foi incrível. Com vocês, uma arena de DEUSES.


5 de agosto de 2013

L5R 4th: Terras Sombrias


Ok, eu pessoalmente não sou muito fã de repetir tópicos da mesma "seção", muito menos de ficar falando toda hora aqui de L5R. Ainda assim, graças ao comentário do Victor Hugo lá no post anterior, de fato achei este assunto bem legal para expormos aqui.

As Terras Sombrias são uma das coisas mais características e exclusivas de L5R, tornando Rokugan praticamente o que ela é em vários aspectos. Bom, sobre ela, pode-se dizer várias coisas que praticamente todo jogador já sabe. Ela é sombria. É má. E lotada de monstros. A grande maioria deles provavelmente engoliria um samurai besta o suficiente para perambular por lá sozinho sem muito esforço. Tá, mas o que há a mais nisso que possa nos ser interessante? É esta a pergunta que este post tentará responder.


1 de agosto de 2013

L5R 4th: Arqueiros


Saudações, damas e cavalheiros!

Hoje, senti-me inspirado a seguir a ideia de um post meio antigo daqui mesmo da HnI, que falava sobre duelistas, extrapolando a ideia para ir além de outros Clãs que não Garça e Dragão.

Então a ideia deste post é seguir o mesmo princípio lógico, só que com arqueiros.


23 de julho de 2013

Fábulas de Guwahime Traduzidas

Saudações, senhoras e senhores.

Hoje, mais um post no estilo do Clássicos de Rokugan entra no ar aqui na HnI. Aviso prévio de que este provavelmente seja o último por um longo tempo de coisas relacionadas a L5R. Eu sei que é o assunto de maior procura aqui no blog, mas acho que também chegou a hora de buscarmos outros ares. E de dar a devida atenção ao Kick & Punch, para ele não ficar na geladeira para sempre também.

Bom, para quem nunca leu o The Way of the Scorpion (recomendo. Ao meu ver, é o melhor livro já escrito para L5R), as Fábulas de Guwahime apareciam no livro como notas de borda de página e narravam historinhas infantis (isso mesmo) que Shosuro Guwahime escreveu sobre um certo personagem Escorpião, que enganava seus amiguinhos. E que por alguma coincidência são os mesmos animais símbolos dos outros Clãs. Fato, não há uma versão para Louva-a-deus nem Aranha, porque obviamente esses clãs nem mesmo existiam quando Guwahime era viva. Mas sim, se tiverem vontade, por favor, mandem brasa e escrevam!

Sem muito mais o que comentar, deixo-vos o link:

Download das Fábulas de Guwahime traduzidas.

22 de julho de 2013

Clássicos de Rokugan: Fluffy de L5R nas Mãos de Todos. E em Português

Saudações, senhoras e senhores.

Hoje, venho aqui interromper o combo de posts a respeito de Kick & Punch (trocadilho idiota) para falar a respeito de um projeto que já queria trabalhar há algum tempo para L5R, mas que só consegui realizar agora há pouco.

Conforme todos nós estamos mais carecas que o Togashi Satsu de saber, Rokugan é uma terra de cidadãos nobres, letrados, audazes, arrojados e honrados. Genialmente sacado pela AEG, isto quer dizer que artes como literatura e teatro deveriam receber os devidos enfoques no cenário. E isto é feito ao longo de vários exemplos, principalmente na série de livros The Way of Clans. Vemos várias citações a peças e romances que só existem no cenário, que foram escritos por personagens célebres na história e influenciam por demais as pessoas rokuganis. Pensando nisso, e numa forma de colocar pelo menos grande parte do fluffy tão legal que L5R tem num lugar mais acessível (já que grande parte do volume dos The Way nem é mais aproveitável), resolvi criar este pdf que compartilho com vocês hoje.

20 de julho de 2013

Projeto "Kick & Punch" Prévia 3: Cartões de Combate

Saudações, senhoras e senhores.

Bom, confesso que atrasei um pouco esta prévia, mas depois de correr esse tempo todo atrás do Corel, resolvi jogar tudo para o alto e fazer no Photoshop mesmo. E acabou que tudo ainda foi bem mais rápido do que eu pensei. Confesso que não ficou bem como eu queria, mas espero que todos gostem ainda assim. O design dos cartões eu tentei ao máximo possível fazer algo simples, que não ficasse totalmente destruído se impresso em preto e branco, mas que nem por isso ficasse simplório ou sem graça.

Vendo como ficaram configurados nas páginas, imagino que talvez seja legal mesclar ainda mais alguns Cartões de Combate. Ações que são puramente de movimento (Correr, Andar e Pulo), por exemplo, talvez devam ser a mesma coisa. Enfim, essa ideia e outras que tenho apenas maquinado, estão ainda necessitadas de vários playtests para serem confirmadas ou abandonadas. E este é outro problema. Ainda me encontro mancando, o que me dificulta para sair e encontrar com meus amigos para testarmos esta bagaça. Assim sendo, resolvi deixar aqui o pdf com os Cartões, que imagino que já possam ser colocados em prática juntamente com as prévias anteriores. Fato, ainda faltam as ideias de criação de personagem. Bom, ou não... Enfim. Vejam aí, e depois me digam o que mais pode ser necessário também.

O mapa de combate que é mencionado em alguns pontos (pode ser útil para quando se está fora do "Modo Versus") é simplesmente um mapa quadriculado. E então você marca cada personagem presente na cena com tokens, ou coisa do tipo. É legal usá-lo também em combates em que o tamanho do ringue seja relevante. Assim, temos como inferir  "ring out" ou "canto de tela". Por não ser algo muito difícil de criar, não coloquei nesta prévia.

Falando agora sobre os cartões em si. O contraste vermelho bordô e azul se saiu, ao meu ver, bem melhor que o esperado. Aliás, uma coisa que me custou um tempão foi essa "borda" azul sobre o título, imitando o cursor de seleção de personagem. Acabou que gostei bastante do efeito geral que o fundo de carta acabou ganhando. Talvez tenha gente que queira jogar com o 2P, e mais Cartões tenham que ser produzidos por isto. Ou não... Outra coisa que gostei foram as "ilustrações" dos Cartões. Sim, são sprites catados sem-vergonhamente da Internet (Deus abençoe o Mugen nessas horas). Em sua maioria são personagens de Street Fighter. Queria sinceramente ter encontrado de outros jogos, mas simplesmente não encontrei nada do tipo. Também imagino que seja divertido tentar ficar adivinhando quais são os personagens que estão lá. De modo geral, o personagem preto está praticando a ação ilustrada, e o vermelho apenas recebendo ela. A "estrela" de dano (sério, foi difícil achar imagem de uma) foi um toque sutil, mas que fez uma baita diferença. Também não estou muito certo como vai ficar o texto dos Cartões, se a Impact é a melhor fonte do mundo mesmo para esse tipo de coisa, enfim... Tudo ainda é preocupação e incerteza. E por isso, reitero meu convite a playtest suicidas neste troço.

Bom, já falei demais. Com vocês, o link dos Cartões de Combate:

Download dos Cartões de Combate para K&P

15 de julho de 2013

Projeto "Kick & Punch" Prévia 2: Capa e Combate

Saudações, senhoras e senhores!

As prévias do K&P continuam aqui pela HnI. Confesso que pensei em liberar este conteúdo no sábado, mas, como fiquei sem Internet, estou aqui correndo atrás do tempo perdido e aproveitando para mostrar também uma novidade razoavelmente fresquinha, que acabo de soltar também pelo Facebook do blog.


12 de julho de 2013

Projeto "Kick & Punch" Prévia 1: Atributos e Conhecimentos


Saudações, pessoal!

OK, este preview só deveria ser publicado na terça-feira. Mas, por eu estar produzindo num ritmo até que legal, e também por não aguentar muito tempo e estar tremendamente ansioso por feedbacks, resolvi lançá-lo hoje mesmo. Sim, ainda planejo outro preview para terça. E os assuntos ainda são vários. Lembrando que tudo no sistema ainda é passível de revisão e remodelagem. Inclusive o próprio proto-cenário, de onde os NPCs estão sendo tirados. A própria existência dele poderá ser colocada em questão afinal.

Conforme eu falei, a ideia é portanto, toda terça e sexta-feiras, atualizar um post aqui a respeito desta nova ideia (muito provavelmente retardada) de criar este bendito RPG para emular os videogames "Kick and Punch" (a saber, aqueles jogos de luta versus, como Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, e tantos trilhões de outros). Uma das minhas inspirações principais, conforme já falei no post anterior, tem sido o RPG "FIGHT!". Gostei bastante da simplicidade mecânica dele, embora ele peque por uma escabrosa diagramação e alguma coisas que ficaram bem mais complexas do que deveriam. Enfim, esta é apenas uma das fontes, e algumas coisas eu confesso que estou criando quase totalmente do zero mesmo.

Bom, um dos intuitos desta seção também é mostrar um pouco do desenvolvimento dessas ideias. E discuti-las para ver se de fato estou andando no caminho certo. Confesso que sou um péssimo gamedesigner para criar soluções mecânicas e esse tipo de coisa. O que além de tornar o negócio mais divertido e legal para todos nós, pode ajudar a divulgar a ideia também. Creio que o projeto tenha tudo para se difundir, já que aborda uma temática tão legal assim. Então, mãos à obra!

A primeira coisa a ser discutida, então, é o título do projeto. No mesmo espírito que comandou o Beat'em Up!, o projeto até agora se intitula: "Kick & Punch" (ou simplesmente K&P). Assim como tudo no projeto, isso também está aberto a discussões.

Em segundo lugar, uma das ideias é também mostrar um pouco do "pretenso cenário oficial" de K&P, mostrando um dos personagens que já estão construídos até o momento, e que melhor se relacionam ao assunto discutido na prévia.

8 de julho de 2013

Sobre o Caminho das Ideias... E um Novo Projeto!

Olá, pessoal!

Bom, primeiramente, ainda estou me recuperando do acidente sofrido com meu calcanhar esquerdo. O que é um pouco frustrante, já que eu gostaria de estar indo no cinema vendo os lançamentos legais pra temporada de férias, e estou odiando perder até agora a experiência que deve ser ver Homem de Aço em 3D. Mas tudo está correndo bem na medida do possível, e acredito que até este fim de semana, já devo estar bom para pelo menos andar normalmente.

No mais, confesso que estava pensando em postar um pouco sobre "O Caminho das Ideias". Basicamente, sobre como ter ideias, ou pelo menos favorecer que elas nos apareçam. Confesso, estou bem longe de ser uma autoridade célebre no assunto. Vide minhas postagens, que giram ao redor de no máximo uns quatro assuntos. Portanto, creio que vale a pena avisar que ao ler isso, você não se tornará um espetáculo de brainstorms ambulante. A ideia preliminar deste texto é apenas reunir algumas dicas que reuni na minha vida de criador (e esquecedor) de ideias.


5 de julho de 2013

Dica de Filme: "A Guerra dos Três Reinos"


Saudações, leitores!

Confesso que já deveria ter feito isso há um tempão, já que o filme em si é meio velho (2008). Mas mesmo assim, só hoje consegui reunir tempo e lembrar deste dever ao mesmo tempo. Enfim, acabo de assistir os dois (sim, são dois) filmes que compõem a filmografia original de Red Cliff, conhecido nas bandas tupiniquins como "A Guerra dos Três Reinos". Traduções escabrosas à parte, vale lembrar que os dois filmes originais foram reunidos numa amálgama que picotou tudo aquilo que podia (e algumas coisas que não podiam) para caber tudo num rolo só. Resultado, a versão ocidental de fato deixa muitos buracos na história, alguns fios simplesmente não são explicados e algumas cenas mudam totalmente de contexto. Neste caso, recomendo fortemente que sim, assistam os filmes originais chineses. O que pode ser um problema para muitos, já que por causa disso também há legendas nem dublagens desses filmes originais para o idioma lusófono. Eu por exemplo, tive que me contentar com legendas em Inglês (ou isso, ou era Tailandês ou Coreano... ¬¬').

Enfim, de certo modo, a tradução nacional do título ainda é válida já que a história do épico chinês se passa no princípio da dita "era dos três reinos". E a história narra de maneira bem legal a trajetória da tentativa de golpe de Estado de Cao Cao e o heroico levante comandado por  Zhuge Liang (Takeshi Kaneshiro, galã mais conhecido por sua atuação em O Clã das Adagas Voadoras) e Zhou Yu (Tony Leung, que contracenou com Jet Li em Heroi). Além de termos inúmeras referências a estratégias e táticas e outros mecanismos de guerra chineses lindamente retratados, temos citações dA Arte da Guerra de Sun Tzu, e maravilhosas cenas que só a estética wuxia é capaz de causar. Isso, combinado à direção doida de pedra! genial de John Woo tornam o filme imperdível de fato.

Formação tartaruga! Uma das partes mais legais do filme.
Mas meu grifo pessoal vai para o uso importantíssimo de áreas normalmente consideradas inúteis nas nossas partidas cotidianas de RPG. Estratégia (as cenas de trocas rápidas entre os planos simultâneos de Cao Cao e Zhou Yu, um tentando adivinhar o plano do outro, são imperdíveis!), espionagem, criatividade engenhosa de improviso e até mesmo... Meteorologia e cerimônia do chá (???!!!) têm papeis cabais para a derrocada de um tirano (aliás, muito bem humanizado. É bem difícil enxergar Cao Cao como "apenas mais um cara mau") com um exército gigantesco. Uma trilha sonora bem legal também embala a história que pode parecer longa para alguns (dá um total de 280 minutos os dois filmes).

Vantagens de filmar na China: Figurantes a rodo!
O filme em si é uma boa pedida tanto para entusiastas do Qin (que aliás, há muito tempo não vejo falar dele por aqui) quanto para fãs de L5R. Mestrar uma campanha centrada numa guerra de maneira alguma me parece uma má ideia, e a série é uma prova concreta de que boas histórias podem surgir dali.

Enfim, não sei se de repente é por empolgação pessoal minha, mas creio que só assistir mesmo a versão ocidentalizada amputada já seja bem frutífero para as ideias. Da tensão das reuniões de planejamento, à adrenalina das batalhas, a história segue num ritmo bem legal até. E também serve para de fato retirar algum uso para essas ditas perícias inúteis supra-citadas. Bom, fica aí a minha dica. Agora, cumpra com seu dever para com a China e assista este filme, soldado!

3 de julho de 2013

Zueiras Rokuganis


Em primeiro lugar... Alguém ainda lê esse blog? Sim, ainda monitoro os acessos mas mesmo pelas estatísticas da Google parece que só para aqui quem clica no "Blog aleatório que o blogspot me recomenda". Sinto falta dos comentários também.

Entre outras coisas, sim, tenho me dividido em oito para conseguir dar conta da página da Girl in GAME (curtam, pelo amor do Lich Rei!), da faculdade que entra finalmente em final de semestre e seus algoritmos humanamente enlouquecedores, e também de uma ou outra esporádica nerdice aleatória. Mas as férias estão chegando, e quero de fato ter tempo para desenferrujar meu lado artesão e tentar uma ou outra técnica nova que tenho visto por aí. Mas até lá, vamos ao assunto de hoje.

Talvez influenciado pelo clima satírico que predomina minhas criações lá na GiG, resolvi mais recentemente aplicar este mesmo espírito de porco a algumas ilustrações de L5R, e devo dizer, alguns dos resultados ficaram hilários. Outros nem tanto. Mas para algo sem o menor planejamento e produção relâmpago, até que não ficou tão mal assim. Sem mais delongas, e esperando deixar vocês na companhia dos risos, vamos a elas:

30 de junho de 2013

Hayashi no VLOG

Olá, pessoas da Internet.

Já faz um tempo, na verdade, que tive a ideia insana de ressuscitar meu canal do Youtube (que tinha apenas o vídeo muito do mal feito no Adobe Premiére que tentava ser uma introdução a L5R). A ideia é apenas fazer mais ou menos as coisas que eu já fazia/discutia por aqui. Falar de RPG, L5R, CCG, MMO ou qualquer outra sigla esquisita que eu ache interessante ou que de repente vocês mesmos possam me sugerir.

Por ser um total noob em vlogs e me achar totalmente inadequado pra esse tipo de coisa (não sou bonito, acho minha dicção horrenda e vira e mexe meus vídeos ficam bem zoados e vagos), espero que vocês possam me ajudar para de fato conseguir criar algo que todos gostem.

Bom, então, sem muito mais o que acrescentar, deixo aqui minhas principais inspirações que me levaram à ideia insana me inspiraram nisto:

Canal do Erik: Embora seja bem underground, me identifiquei pra caramba com esse cara dos longínquos confins do sul. Espero conseguir um dia ter a naturalidade que ele tem na fala.

Ingrid Christeen (Correio de Sin'Dorei): Sim, já falei dela aqui. Uma das poucas vloggers e gamers do sexo feminino brasileiras de meu conhecimento (e provavelmente por tanto, um bug da Matrix), de fato, um talento promissor.

E o canal americano Geek & Sundry, onde vira e mexe aparecem coisas legais sobre cosplay, literatura, quadrinhos, e até mesmo RPG e board games na companhia hilária de pessoas do naipe de Will Wheaton (sim, o rival do Sheldon Cooper em The Big Bang Theory) e Felicia Day (The Guild e Supernatural). Grifo meu para os vlogs da Nika Harper (a Nikassaur, para os conhecedores de League of Legends), e da gatíssima Amy Dallen, sobre quadrinhos.

Enfim, espero que me curtam também. Espero vê-los por lá!

9 de junho de 2013

O RPG... E as Guerras... E Sun Tzu


Saudações, visitantes!

Ainda se recuperando da ameaça de malware, o blog acabou perdendo um post que havia ficado muito bom, mas que ainda estou pensando se reconstruo ou não. Caso não, fica então registrado por meio deste que ele tratava da banda japonesa "pop-tradicional" Rin'. Recomendo uma youtubada a respeito.

Também ando pensando seriamente na possibilidade de ter um canal de vídeos. Tecnicamente, eu até tenho um, que até hoje continua às teias apenas com o vídeo super-tosco sobre a apresentação do cenário de L5R. Este tema de hoje, eu inclusive pensava inicialmente em montar um "vlog" a respeito, mas acabou não dando. Sou péssimo orador, e talvez isso tudo seja apenas influência dos vlogs da Geek & Sundry. Que aliás, também recomendo para os anglófonos fluentes.

Mas sobre o que quero falar está bem longe disso, na verdade...

19 de maio de 2013

Velhas Lições... que Ainda nos Surram

Selo da página. Este desinger
merece um aumento!
Saudações, senhoras e senhores.

Bom, fato é que tenho andado muito tempo sem postar. E com as coisas RPGisticamente paradas ao meu gosto, tenho produzido surpreendentemente muita coisa lá na Girl in GAME (se você ainda não passou por lá, aproveita aí o link). E foi meio que nesse meio que na verdade fui acometido pelo tema que queria expor aqui hoje.



11 de maio de 2013

O Cancioneiro Rokugani: The Yoshida Brothers

Senhoras e senhores, cá estamos nós para falar de um assunto cuja pedra já havia sido cantada há algum tempo aqui na HnI.

Os irmãos Ryoichiro e Kenichi Yoshida são uma dupla de músicos com certa fama Internet a fora por seu estilo particular de música, combinando tendências super modernas e joviais com harpejos virtuosos do shamisen. Alguns efeitos de taiko e variações mais "new-age" ainda podem ser detectadas aqui e ali, mas, em grande parte, o que temos como resultado são trilhas instrumentais tremendamente virtuosas com desenhos melódicos bem ricos. Atenção também para o fato de termos quase que constantemente um acompanhamento eletrônico de fundo. Em sua mais coesa expressão, os Yoshida Brothers combinam o que há de mais moderno na tecnologia musical com o espírito antigo da cultura japonesa ancestral.

Dito isso, creio que a aplicação rokugani do talento dessa dupla é óbvia. Seus temas variam desde empolgantes fundos de combate, a tristes e nebulosas "músicas de chuva". Além do fato de haver uma predominância quase absoluta por temas instrumentais facilitar pra caramba essas trilhas servirem de fundo para sua mesa. Enfim, poderia passar horas aqui escrevendo a respeito. Mas como creio que não seja argumentos e vãs filosofias aquilo que as pessoas busquem aqui, deixo-vos com o "jabanjo" dos Irmãos Yoshida:

8 de maio de 2013

Bendito o Fruto...

Não, não estou rezando uma Ave Maria.

A saber, venho por meio deste célere post anunciar o que venho fazendo para andar tão afastados destas bandas de cá.

Recentemente, graças ao sucesso (eufemismo detected) estrondoso que as "Capas de Azeroth" fizeram, eu fui chamado para contribuir para o canal do Facebook "Girl in GAME". Apesar de não ser uma "girl", tenho gostado bastante de escrever e criar coisas para lá relacionadas a WoW e MMOs em geral. Pessoalmente, sempre gostei da perspectiva feminina a respeito dessas coisas, normalmente tão predominantemente masculinas (como o RPG e videogames, de modo geral). Fato, estou longe de ser um especialista em qualquer uma dessas áreas, mas aprendizado é sempre uma constante. Aproveito a oportunidade para também deixar um abraço para a Lindiane Rocha, que é quem me ajuda constantemente lá também. Todo o povo que curte por lá também, pode se sentir devidamente homenageado.

Minha mais recente empreitada lá, enquanto fã de WoW e há longa data DCnauta, é criar uma série de ilustrações modificadas de personagens célebres do mundo de Warcraft baseados nas Sete (ou talvez Nove) Tropas do Universo DC. Sim, algumas tropas ainda tem me encafifado para criar algo a respeito (como a amarela, índigo e laranja, por exemplo). Mas a ideia é inegavelmente boa, e a Lindiane por enquanto tem gostado. Enquanto a chefia assim me permitir, a bagunça continua!

Qualquer coisa, curte lá o que anda sendo feito, deixe aqui algum comentário/sugestão a respeito ou puxe um banco e sente no chão!

29 de abril de 2013

Capas de Azeroth

Galera, post mais ou menos rápido, apenas para tornar público por aqui também (grande parte do negócio já está rolando no meu Facebook pessoal há algum tempo) uma brincadeira que comecei até que bastante empolgado, mas que jamais imaginei que pudesse dar esse bafafá todo.

Marcando meu retorno quase que esporádico ao Photoshop-fu, lancei-me a projetar algumas ideias satíricas que já tinha em mente há algum tempo. O resultado, são o que resolvi chamar de "Capas de Azeroth". Basicamente, seriam capas de revistas que já conhecemos de longa data, só que retratando a Azeroth/Kalimdor/Pandaria/Nortúndria como a conhecemos por suas óticas particulares. Espero que gostem, e que se divirtam. E que acima de tudo, saibam que tudo isso é apenas humor. Sinceramente, jamais quis ofender ninguém com elas. A elas então:

23 de abril de 2013

Uma Nova Renovada Jornada do Heroi... E WoW


Saudações, visitantes.

Bom, como já foi dito aqui em outro post, um dos motivos (ou paliativo ao mesmo problema) que tem me afastado do RPG de mesa é um recente vício em MMOs. De Champions a World of Warcraft, tendo uma breve passagem pelo fenomenal Star Wars: the Old Republic, acabou que tenho parado mais vezes no caça-níqueis eterno que é a franquia da Blizzard.

Os motivos para isso são vários, desde o saudosismo da época em que Warcraft recriou o gênero de estratégia com seus orcs e humanos, até a vasta gama de personagens cativantes como Arthas, Jaina, Thrall e Vol'Jin. Realmente entendo que muitos fãs do gênero têm desanimado com certas... "Impropriedades" que foram cometidas com o lore da franquia enfiando "pandas" num negócio que deveria ter uma aura de "seriedade" trágica (o que é estranho, já que os pandarens estavam lá desde Warcraft 3 e ninguém implicava com eles lá). Fato, tenho achado tais "aberrações" muito menso traumáticas do que o que o storyteam de L5R tem aprontado atualmente. Isso, somado ao fato de poder reunir meus amigos muito mais frequentemente pelo Raid Call do que numa mesa de RPG também ajuda bastante. Mas o que venho de fato falar aqui, não está nisso tudo.

16 de abril de 2013

O Circo Teológico Brasileiro

Ok, preciso admitir. Este é um assunto que jamais imaginei que me veria tão compelido assim a escrever aqui no blog. Mas, diante de tamanho bafafá social na Internet e fora dela, resolvi abrir um espaço aqui para dar talvez meus dois pitacos a respeito. Faz tempo que ando temperando essa ideia, para saber se realmente vale a pena ou não discorrer a respeito. Se seria atiçar a fogueira ou simples perda de tempo. Mas, cá estou eu, vendo no que vai dar...

9 de abril de 2013

CTL/Jornada de Samara: Segunda Prévia


Saudações, senhoras e senhores.

Hoje, tenho o prazer de escrever na raríssima frequência de dois dias seguidos para trazer-lhes rapidamente a segunda prévia do romance em que tenho trabalhado, até então com o título provisório de Jornada de Samara. Nesta "segunda etapa", sim, temos personagens novos, um grupo que cresce, gente que conspira e planos sobre planos que sim, provavelmente ficarão cada vez mais complicados. Leitores atentos notarão que tenho tentado gerar o hábito de espalhar pistas para coisas que surgem posteriormente na história (reparem que Samir não está parado na frente do quarto de Iriana a toa). Ainda é algo meio bobo, mas espero melhorar nisso ao longo do livro.

Sim, tenho pensado em outras ideias de histórias também, não só para esse projeto bem como para títulos totalmente diferentes também. Mas no momento, CTL é o que eu tenho (creio) de menos indefinido. Assim sendo, desejo-lhes suscintamente uma boa leitura.

Ah sim. Se você quiser ler a primeira parte deste projeto, vá para esta página. Se você quer ler a segunda parte, vá para esta página. Se você quiser salvar a princesa raptada pela bruxa, vá para a página 42.

Novos 52, Novos Herois, Novos Conflitos... Mesmo Desacordo

Saudações, honoráveis visitantes.

Tá bom, desculpas por deixar o blog às teias esse tempo todo. Desculpas também por ter emitido praticamente uma nota de falecimento alguns posts atrás, seguida ironicamente por um post de primeiro de Abril. Não, por isso não vou me desculpar porque foi engraçado.

Enfim, em primeiro lugar gostaria de dar algumas notícias sobre coisas que espero poder lançar por aqui em breve. A primeira delas é sobre as CTL/Jornada/whatever de Samara (sim, o título ainda está MUITO provisório). Sim, eu estou tentando reunir ânimos para voltar a trabalhar nelas. Eu sei que quase ninguém gostou, mas acho que o projeto em si, com um acabamento bem feito, pode sim gerar alguns frutos legais.

Em segundo lugar, após muita ponderação, creio que eu tenha encontrado o motivo para tanto sumiço e aridez produtiva. Tá, é bem certo que a faculdade pegando pesado, algoritmos e algumas outras coisas esquisitas ocupam mente, mente e saco. Mas acho que o que de fato contribuiu como causa maior a todo o meu sumiço se resume a um anglicismo: haters. Sim, aquele tipo de cara chato, negativamente crítico. Mas admito que nos meus casos a opinião contrária externa esteve em grande parte certa. Eu errei em muita coisa, apoiei causas que de fato não mereciam o esforço. Pior ainda, devo ter sido descortês (pra dizer o mínimo) com alguns desses casos. E os elogios à minha pessoa em revide variam de esnobe, elitista, prepotente e coisas ainda mais baixas... Mas o fato é que a crítica eternamente contrária desanima. Ser genioso e teimoso é prejudicial à auto-estima. Um dia eu ainda aprendo a controlar isso. Tenho tentado desenvolver isso esses dias.

1 de abril de 2013

Novos Tempos, Novos Ares

Companheiros de jornada,

Sei que os tempos andam difíceis, mas finalmente as coisas começam a mostrar sinais de mudança por aqui. Tudo por notícias tão inesperadas anteriormente que muito provavelmente seriam melhor consideradas como devaneios oníricos do que como expectativas.

A saber, esta semana mesmo devo aprontar minhas malas e de fato ir conhecer os ares do hemisfério norte. Após uma relativamente longa negociação e disputa com vários artistas e programadores mundo a fora, a Square/Enix acaba de me congratular com a vaga de programador visual deles. Pois é. Agora farei gráficos bonitinhos animescos pros chefões.

Desejem-me toda a sorte do mundo nesta nova empreitada. De certo que não me esquecerei de ninguém, e claro, usarei tudo que me foi ensinado por aqui e muito mais.

De resto, informo também que o domínio do blog acaba de ser vendido pela bagatela de R$ 500 mil para a Oráculo Editora, que daqui para frente contará com toda a sua equipe de redatores escrevendo aqui regularmente sobre seus romances. Espero que recebam o Claudio Muniz e seus asseclas por essas bandas tão calorosamente quanto me receberam.

Sem mais, e muito empolgado,
Thiago "Isawa" Hayashi.

E feliz 1º de Abril. XD

15 de março de 2013

Penduram-se os Dados, Ficam-se as Lembranças...


Primeiramente, saudações. Sim, faz tempo que não posto nada. E também há tempos esse post estava engasgado na minha garganta, mas acho que finalmente consegui um tempinho para vir aqui expor esses pensamentos.

Sim, o título do post pode parecer meio sensacionalista. Mas também não é pra menos. Venho por meio deste post romper o silêncio de quase meses sem nenhum post aqui para transmitir exatamente o que sugere o título. Estou definitivamente me afastando por livre e espontânea vontade, gozando plenamente do vigor de minhas faculdades mentais, do RPG. Tanto das traduções quanto das atividades mais práticas em si. Os motivos, seguem abaixo.

21 de fevereiro de 2013

Saldo 2012-2013


E agora, Hayashi?

O carnaval passou, as férias acabaram, o ano virou.

E agora, Hayashi?

Drummond à parte, este post é mais ou menos uma tentativa de retomada nas postagens aqui. Mostrar que nem tudo está parado, embora, indubitavelmente, eu esteja muito mais ocupado do que em outros tempos. O que é muito bom. Estágio, faculdade... Tentando arrumar uma vida decente afinal de contas. Ainda não me considero bem sucedido nesta quest, mas estamos trabalhando nisso. De início, a perspectiva de talvez sair de Juiz de Fora desponta, o que pode ainda piorar a frequência por aqui, mas, bom, creio que seja mais interessante para vocês falarmos sobre outros projetos. Pois bem...

22 de janeiro de 2013

MMO: Star Wars - The Old Republic


Sim, tenho andado sumido e meio indisposto a bloggar por aqui. Não é o único, mas acho que o mais forte motivo é que de fato, descobri algo bem legal que tem me cobrado bastante tempo. Trata-se do novo MMORPG de Star Wars, o "The Old Republic". Em tempo, gostaria de dizer que não tenho lá uma vasta experiência em MMOs, mas cheguei a experimentar o universalmente famoso World of Warcraft e também recomendo o Champions (onde você joga com super-herois. Comento sobre ele em outra oportunidade).

8 de janeiro de 2013

Transformers Prime: A Dúvida


Bom, hei de convir.

Este é um assunto atípico aqui no blog. Tá, eu já falei de robozões antes, e até mesmo já traduzi e publiquei por aqui o eternamente esquecido Jovian Chronicles. Também já falei em outras oportunidades sobre minha queda pelo gênero de ópera espacial japonesa, especialmente Macross e todas aquelas séries influenciadas pela genial obra. Ok, ok. Mas daí aos gigantões da Hasbro, acho que tem uma certa distância considerável. Então vamos contar essa história do começo.

Não sei se falei por aqui, mas agora estou estagiando como designer para uma agência de propaganda daqui de Juiz de Fora. E sinceramente, estou adorando. Tenho gostado, me esforçado e aprendido bastante (pra não dizer que estou perdendo os cabelos lá). Mas enfim, o trabalho no fundo é bem legal e acaba que por mais que eu reclame, acabo me divertindo bastante. Whatever. O que me interessa dizer é que lá eu tive oportunidade de conversar com a estagiária que estava lá a mais tempo, a Aline Tavares (que além de super competente como designer se provou uma she-nerd de grande valor). Sim, eu já gostava de Transformers antes, mas após ela insistir para eu assistir devidamente a série Transformers Prime, tive que confessar, a série é muito melhor do que eu podia perceber pelos episódios assistidos isoladamente pela horrenda Cartoon Network brasileira. Acabou que atualmente virei um fã-zaço da franquia, o que me levou a certas indagações sobre sua chance de sucesso em outras áreas do entretenimento...

3 de janeiro de 2013

O Cancioneiro Rokugani: "Onmyouza"


Saudações, visitantes.

Faz tempo que eu já queria abrir uma seção do tipo no blog, e agora (finalmente!) com uma conexão mais ou menos decente isso já é possível. Assim, venho aqui fazer jus ao legado já aberto pela Astreya, e TENTAR criar uma seção para debater músicas que podem ajudar a dar este ou aquele clima em nossas rotineiras mesas.

Assim sendo, resolvi começar com uma banda que sinceramente conheci por total acidente nas zanzeiras pelo youtube. Otakus mais calejados ainda podem reconhecer o nome da Onmyouza pelo tema de abertura de Basilisk (um anime excelente. Recomendo a quem se interessar), Kouga Ninpou Chou, mas a banda está BEM longe de se resumir a isto. Fazendo excelente uso de um metal pesado, com guitarras distorcidas, uma vocalista excelente (a majestosa Kuro Neko, cujo nome curiosamente se traduz como "gata negra"), kimonos, e letras que se referem a dramas e terror com aliterações a figuras folclóricas japonesas, ao meu ver, a Onmy consegue fazer par com bandas muito mais tradicionalmente conhecidas deste lado do Atlântico. Também serve para provar que nem só das cortações de pulso do X-Japan vive o rock japonês.

Sim, eu já sugeri inclusive a criação de um CD de trilha sonora para L5A aqui no Brasil, mas provavelmente vai ser uma ideia que não será levada à frente.

Obviamente, acho plenamente viável como inspiração para coisas L5R-escas. Inclusive, criei o termo pessoal de "Spider Clan Metal" para o gênero tocado pela Onmy. Sem mais delongas, espero que gostem das músicas que selecionei:

Crítica/Review: Rurouni Kenshin - The Movie


Ok, ok. Muito tem  se falado esse filme, inclusive considerando-o um dos melhores de 2012. Muito se falou também sobre uma provável vinda dele para o Brasil, o que, ao que me consta, não ocorreu. De toda forma, assisti ele ontem, e vim aqui dar alguns pareceres a respeito, e talvez até mesmo falar sobre o que ainda pode oferecer a nossas mesas. Claro, tentando ao máximo correr dos tão temíveis spoilers.

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