17 de dezembro de 2012

Retrospectiva 2012


O fim do ano se aproxima, e com ele, você pode ter certeza de algumas coisas aqui no Brasil. Do especial do Roberto Carlos na Globo, e das retrospectivas empipocando em tudo quanto é lugar. Nos blogs e sites de RPG provavelmente não vai ser diferente. E por isso eu também me dediquei a olhar algumas coisas que nem lembrava que ocorreram ainda neste ano por aqui.

Enquanto o fim do mundo não chega, deixo-vos aí com uma amostra do que rolou por 2012 nestas paragens.


15 de dezembro de 2012

Crowdfunding de L5A: O Parecer Interno

Acho que todos aqui sabem a que pé anda a campanha do crowdfunding de L5A. Portanto, esse é um assunto a menos sobre qual lançar luz. Sim, este será mais um post de desabafo. Esteja avisado.

14 de dezembro de 2012

L5A: Um Vídeo de Introdução

Bom, pessoal. Post bem curto, rápido e ligeiro apenas para dizer que, conforme falei pelo Face, consegui terminar algo (vergonhoso) que tenta se passar por uma introdução ao cenário de Rokugan.

A saber, o trabalho todo foi bem amador e rápido (cerca de algumas horas apenas catando imagens e montando tudo no Audacity e no Premiere). O resultado não foi dos melhores, e eu até ia contar com um maior elenco de dublagem, mas acabou que só tem a minha voz mesmo (sim, mesmo que pareça ter várias pessoas, sou apenas eu, sintetizado).

Enfim, o resultado, vocês conferem aqui.

Espero que todos gostem!

8 de dezembro de 2012

L5A: Financiamento Coletivo Aberto!

Na verdade, a notícia está um pouco atrasada. Ontem o Catarse inaugurou a campanha de financiamento coletivo de L5A, e já começamos bem. Se mantivermos o ritmo, conseguiremos atingir facilmente o alvo bem no tempo pretendido. Fato, isso obviamente pode mudar. Alguns dias podem arrecadar mais ou menos do que outros, mas fato é que estamos inaugurando um marco histórico do RPG no Brasil e isto merece a devida celebração.

Enfim, este é um post rápido apenas para avisar que agora é a hora de torrarmos nossos kokus com um propósito digno. Vamos lá, pessoal. O alvo é alto, o tempo é curto. Mas nós somos muitos. E ele é um só.

6 de dezembro de 2012

O Yojimbo (Post Traduzido de "The Celestial Agonies")

Se você quer ser um yojimbo mesmo, aprenda com
ESTE cara.

Olá, Mestres e jogadores!

Conforme já fiz aqui uma vez há MUITO tempo um post sobre duelistas inspirado neste próprio post da The Celestial Agonies (o meu ficou uma droga em relação ao deles, admito), resolvi, mesmo após esse tempo todo, voltar e traduzir o post que originou tudo isto. Espero que gostem, e não se esqueçam de continuar apoiando sempre que puderem a Editora Oráculo na tensa missão de trazer L5A para cá na melhor forma possível.

Sim, este post tem por mais objetivo fomentar a vontade de jogar, criar aventuras e provar que L5A ainda respira.

19 de novembro de 2012

Sobre os Caminhos das Ideias

Sim, senhoras e senhores. Mais uma postagem aqui na HnI, quase que seguida à anterior. Isso quer dizer que agora farei postagens diárias? Não. Só quer dizer que ando tendo ideias legais para postaagens aqui e espero ajudar outras pessoas por aqui também.

Sim, os trabalhos na Oráculo continuam firmes e fortes. Alguns problemas obviamente têm aparecido, mas estou longe de ser a pessoa mais adequada para falar a respeito. Se quiser saber do projeto L5A, sinta-se como meu convidado para ir lá no facebook da editora perguntar a respeito. Quanto mais interesse demonstrarmos, mais os editores notam que L5A está fazendo sucesso e mais dedicação e empenho por parte deles ocorre.

Bom, o assunto de hoje é algo que sinceramente eu acho muito falto na literatura RPGística atual. Sim, há trilhões de suplementos dos mais diversos RPGs para falar como é que se criam aventuras para este ou determinado sistema. Mas, bom... Eles não ensinam como ter as ideias para criar aventuras interessantes, marcantes e legais.

16 de novembro de 2012

"Uma Guia Para Cidades", Suplemento para L5A 4ª Edição

Sim, senhoras e senhores. As coisas podem parecer meio paradas por aqui, mas a verdade é que não estamos nem um pouco mortos. O trabalho para trazer L5R para o Brasil continua firme e forte, com a Oráculo buscando novos financiadores, sugestões de brindes e meios de tentar estender o material para as terras lusófonas além-mar.

Enquanto isso, consegui tempo entre um e-mail e outro dos editores para escrever um pequeno suplemento fan-made que espero que gostem. Ele trata de um assunto que sempre achei muito divertido: as cidades rokuganis, sendo mais destinados a Mestres que procurem dicas sobre como criá-las. Imagino que por ser totalmente descritivo ele pode ser usado em praticamente qualquer outro RPG com um ou outro ajuste. Evitei citar termos mecânicos sobre, por exemplo, até que ponto a reputação de uma boa pousada pode interferir na economia geo-social de toda uma região, ou que tipos de bônus ter uma cidade murada com ripas de madeira ou com muros de aço interferiria numa batalha de cerco. Isso vai variar de caso para caso e praticamente apenas aqueles que construíram a cidade em suas cabeças saberiam julgar a que bônus/penalidades correspondentes isso corresponderia. O trabalho em si foi até rápido, mas espero que gostem ainda assim.

11 de outubro de 2012

L5A 4ª no Brasil: Novidades de Novidades

Não, não tem um erro duplo no título da postagem. "Legend of the Five Rings" será traduzido como "Lenda dos Cinco Aneis", e portanto, abreviado como L5A, bem à maneira que o termo ianque é abreviado. Bom, tenho conversado muito com o Claudio Muniz, o editor responsável pelo projeto, e infelizmente não posso adiantar tanto quanto eu queria para poder dividir com todos vocês a empolgação que o projeto tem me trazido. Mas sim, posso adiantar que muita coisa legal está sendo produzida pela Oráculo. Queríamos inovar muito mais ainda, mas para isso requereríamos uma liberdade que a própria AEG ainda não nos libera. Mas em suma, muitas traquitanas legais serão oferecidas como recompensa para os colaboradores. Todas muito legais, até onde eu vi.

Antes de me aprofundar nas novidades, porém, devo ressaltar que não estou trabalhando propriamente como tradutor, conforme muitos aqui foram levados indolosamente a acreditar. Diria que no momento sou apenas um colaborador mais atuante, trabalhando a adaptação de um ou outro termo ao "feeling" rokugani, ao mesmo tempo que se mantendo eficazes durante o jogo. Por isso, adianto desde já que algumas coisas mudaram radicalmente, se pararmos para analisar original e traduzido. Mas nada assim tão sério (sim, "Crab Clan" foi traduzido como "Caranguejo", não como "Siri"). Creio que alguns termos ficaram até melhor do que os originais em Inglês, mas, novamente, não vamos fazer spoilers aqui. Quero realmente que todos tenham esse prazer a mais ao lerem o livro traduzido: Verem como "isto aqui" virou "aquilo lá".

De resto, o mesmo de sempre. Anunciem a todos este momento nada menos do que histórico para o RPG nacional. Nunca um projeto dessas dimensões foi tentado aqui por financiamento coletivo. A Oráculo é uma editora pequena, e precisará de toda ajuda possível. Ela tem feito a parte dela investindo bem mais do que eu pessoalmente consideraria seguro. Então, não deixemos por menos. Assim que a campanha abrir, quero poder encher o peito de orgulho em dizer que tivemos um alvo satisfeito em tempo récorde como ocorre com jogos indies. Não tenho acompanhado o trabalho de perto (estou em outro estado da Editora Oráculo, para início de conversa), mas tenho sentido que, apesar de terem poucos profissionais, eles têm se dividido em 8 cada um para conseguirem dar conta dos brindes, revisarem textos, negociarem com a AEG, cruzar pra área e cabecearem. Em suma, eu sei que vai ser uma campanha difícil, mas lembrem-se que com uma margem de lucro alta, outros projetos futuros de L5R virão mais facilmente. Portanto, quero ver aço nos olhos dos colaboradores. Não ashigarus correndo e gritando em lágrimas reclamando que o preço mais parece um oni.

Antes que me perguntem, não, não tenho ideia de valores. Por questão de contrato, não tenho acesso às cifras internas entre Oráculo e AEG. Mas recomendo a todos, por chute meu, que desde já façam reservas na casa dos R$ 100. Não apenas para o livro, pois garanto que quem quiser recompensas não se arrependerá. E falem sério, pombas! Quem não vai gostar de ter a camisa style que a Oráculo já colocou no facebook dela? Ou aparecer com ela com o peito estufado em qualquer evento em que você for mestrar?

O provável segundo erro do post que talvez alguém apontaria seria o "Novidades de Novidades". Mas é bem por aí. Não posso falar propriamente das novidades, mas reafirmo, como já disse aqui, no face e sei lá mais aonde me perguntaram: "Coisas legais estão por vir". E se não posso falar delas exatamente, então venho aqui dar a novidade de que... Novidades estão por vir. Bom, era isso. Belo final de post, não?

27 de setembro de 2012

L5R 4ª Edição. Agora no Brasil. E não vem só...





Conforme muito bafafá a respeito já foi dito no facebook, a Oráculo Editora comprou os direito de tradução da 4ª edição de L5R aqui no Brasil. Isso provocou algumas mudanças, o que de um jeito ou de outra acaba sendo um pouco chato, mas nem tudo é notícia ruim.


Entre as mais diversas confusões, acabou que fui chamado para ajudar a editora como tradutor e confesso que estou de fato por dentro de uma ou outra coisa que a editora tem preparado. Infelizmente, não posso contá-las ainda. Mas prometo que assim que o Claudio Muniz autorizar, divulgo por onde der. Até o momento, é importante ressaltar que algumas coisas mudarão por aqui. Conforme já falei inclusive pelo facebook, a aventura "Legado de Desastre", que traduzi há algum tempo, teve seu post e seu link para download deletados. Também pediria que ninguém a compartilhasse, pois provavelmente ela ganhará uma versão impressa e de qualidade nas mãos da Oráculo como recompensa ao projeto de financiamento coletivo.

É necessário muito bom senso e tino, não só meu, mas por parte de todos aqueles que querem uma versão de qualidade de L5R aqui no Brasil. Por isso, agradeceria desde já a colaboração de todos. Espero continuar poder oferecer material de qualidade e gratuito aqui pelo blog, mas pelo menos por enquanto, meus esforços vão se direcionar a uma exaustiva maratona de digitação. O tempo urge, e não vou me perdoar se por acaso o projeto fracassar por culpa minha.

Assim sendo, reforço o pedido. A Oráculo ainda é uma editora relativamente pequena, mas mostra a coragem e arrojo de trazer algo tão glorioso quanto L5R para nós. Então, por favor, não façamos como outros RPGistas que, se não dão tiros nos próprios pés, dão tiros nos pés dos amigos. Vamos ajudar a Oráculo no que pudermos. Porque eu não sou besta de entrar nesta batalha sozinho. Espero contar com a ajuda de todos. Nas palavras do design team: "Unidos nós vencemos. Separados já estamos vencidos".

10 de setembro de 2012

Enquete "The Way of"

Pois é, meninos e meninas.

Entramos agora numa nova fase na HnI. Estreando todo o esquema de financiamento coletivo, estou ao mesmo tempo escrevendo este post, e enviando a proposta de projeto para o movere e criando a enquete para saber, dentre todos os The Way of Clans, qual será a ordem seguida. Inicialmente, a ideia lembra bastante a série Gempukku aqui do blog. Após uma semana de votações, o vencedor terá seu processo de tradução iniciado.

Confesso que ainda tenho pensado a respeito de ideias para brindes, e as que tenho no momento dificilmente me parecem suficientes.

Primeiramente, pensei em porta-dados (pois é. Eles de novo) personalizados de acordo com o clã predileto do contribuinte. Disponibilizarei modelos 3d deles depois. Volumes impressos da tradução (obviamente, depois da tradução terminada) também são uma opção. E fora isso, confesso que não pensei em nada. Talvez porta-livros na mesma ideia do porta-dados (obviamente, em dimensões e preço correspondentes).

Naturalmente, também estou aberto a sugestões, e ansioso para termos várias participações aqui a respeito de seus clãs (e livros) prediletos de L5R.

27 de agosto de 2012

Nova Enquete da HnI: Futuros Trabalhos

Saudações, visitantes.

Hoje, venho até vocês falar sobre uma casual indecisão que me abateu. Realmente não tenho tido lá muitas ideias sobre o que trabalhar, publicar ou simplesmente escrever (até mesmo projetos como as CTL estão parados por falta de inspiração e disposição). Assim sendo, começo este post com uma boa notícia:

Sim, o sistema de captação para financiamento coletivo parece estar funcionando perfeitamente. Até o usaria para a tradução dos materiais de D&D Next, até ter visto o aviso de "não liberar livremente" no próprio pdf. Pode parecer meio insignificante, mas achei realmente melhor deixar isto para lá, pelo menos por enquanto. O que nos leva, portanto, à ideia do post em si.

17 de agosto de 2012

Crônicas Jovianas (1ª Edição): Traduzido

Finalmente, após uma longa demora por problemas diversos incluindo um acidente que me privou quase totalmente de acesso à Internet, venho aqui postar com algum atraso a versão traduzida de Jovian Chronicles, a primeira edição do RPG "Gundamzesco" pela Dream Pod 9 (houve uma versão anterior, pelo sistema Mekton Z, mas eu achei esta melhor).

Bom, algumas notas gerais sobre o sistema/cenário/RPG em si.

9 de agosto de 2012

Crônicas Jovianas: A Um Passo da Fronteira Final

Saudações, visitantes.

É com muita felicidade que venho aqui hoje dar algumas ótimas notícias e alguns esclarecimentos. Só para deixar o melhor para o final, vamos aos esclarecimentos primeiro:

1 de agosto de 2012

Crônicas Jovianas: Um Preview

Bons dias, companheiros!

Sim, ainda continuo a trabalhar firme e forte na tradução Jovian Chronicles. Assim como o título do post sugere, ele terá o título traduzido para Crônicas Jovianas. Ainda estou incerto se "As Crônicas Jovianas" (com artigo) fica melhor ou não. Mas essas questões (assim como a capa, que eu já havia trabalhado numa versão traduzida, apaguei e resolvi começar de novo em breve) devem ser resolvidas mais à frente.

Até lá, notifico a quem interessar possa que já terminei a imensa seção de nada menos que 72 Perícias. Isso mesmo. SETENTA E DUAS. Baseadas em 10 Atributos Primários e 5 Secundários (os secundários usam "médias" dos primários). Foi cansativo, mas agora já estou melhor.

E, já que o blog havia ficado parado um bom tempo, e eu estava realmente com vontade de postar algo que empolgasse as pessoas, resolvi falar dos mechas de Jovian, ou, na terminologia do cenário, exos. Assim, venho aqui mostrar a vocês o preview da ficha do primeiro exo do jogo: O pacato e bonitinho Beeworker:

27 de julho de 2012

Crônicas Jovianas: Um Preview e Uma Dúvida

Saudações, amigos e amigas do blog!

Conforme falei aqui no blog, a bola da vez é o RPG Jovian Chronicles. Ficção científica anime, ópera espacial, sistema psicótico, bla bla bla...

Mas uma dúvida que cheguei a compartilhar com o povo do facebook e gostaria de trazer para cá também é: Qual edição dele trabalhar? Jovian na verdade tem três edições. Uma delas é no sistema original do cenário, o Mekton Zeta, que é até bem legal de se conhecer. Mas não consegui achar este bendito livro de cenário. De qualquer modo, vale uma passagem pelo sistema Mekton, onde absolutamente QUALQUER COISA que lembre um robô bem lá longe pode ser montado devidamente. Contanto que você tenha muitas horas e neurônios para depositar nisso.

26 de julho de 2012

Anúncio da HnI: Nova Tradução a Caminho

Saudações, povo visitante!

Hoje, após muito tempo sem ter nenhuma ideia prestável sobre o que postar, finalmente tomei coragem e resolvi fazer algum esforço significativo rumo à ideia de trabalhar um pouco com RPGs sci-fi. Não faço ideia de quanto sabem do quanto sou fã da série Macross (menos o 7. É até legal. Só não é "Macross". Não, ainda não assisti o Frontier para formular opinião a respeito), e de maneira geral, quase todo anime com uma pegada de ficção científica acaba me pegando também. Neste espírito, após quase uma noite em claro, consegui baixar o tijoloso Mekton. Posteriormente descobri que ele deu origem ao sistema de Jovian Chronicles. Acabou que ele até me ajudou a entender algumas coisas, mas no geral, o Jovian se sai muito melhor que seu progenitor.

Isso, somado ao sentimento de culpa por não estar colocando nada no blog, ainda por cima com um vício repentino pelo totalmente underground jogo de GBA: Super Robot Taisen (1 e 2), me deixaram num beco sem saída. Ainda não sei como isso vai acabar (bem como não sei se vai chover amanhã), mas comunico a todos que quiserem saber: Atualmente estou trabalhando numa versão traduzida do Jovian Chronicles.

Sim, o nome será traduzido para "Crônicas Jovianas" ('joviana', além do cognato de uma grande amiga minha da faculdade, também é usado para designar derivados de Júpiter, pelo radical romano "Jove"). Tá, temos um RPG sci-fi/anime. E o que ele tem que primeiramente Mekton, Mecha & Manga (suplemento de Mutantes & Malfeitores), BESM, GURPS, o próprio Robotech ou aquele-projeto-de-RPG-que-me-dispus-a-criar-mas-ninguém-deu-trela não poderiam oferecer?

Primeiramente, o clima do cenário é realmente encantador. Nele, a Humanidade conseguiu colonizar grande parte dos planetas do sistema solar durante os séculos XXI-XXII. Grandes avanços científicos possibilitaram que viagens interplanetárias fossem algo bem mais rotineiro do que são hoje. Mas então a Terra passou por imensas dificuldades internas, com guerra civil, desastres ecológicos, econômicos, epidemias, e tantos outros problemas que eles foram obrigados a cortar comunicações com as colônias por prazo indeterminado. O engraçado é que diante disso, os humanos nas colônias começaram a encontrar meios de conseguirem subsistir por si só no meio do espaço. Isso gerou vários esteriótipos bem interessantes das novas "nações espaciais" (Mercúrio, Vênus, Marte, Júpiter, Lua e o Cinturão de Asteroides). Em parte, oriundos de suas circunstâncias de fundação, do lugar onde vivem e das circunstâncias "geo-políticas" impostas aos habitantes. O silêncio da Terra durou quase uns duzentos anos, e agora restruturada pelo GACT (Governo e Administração Central da Terra), os terráqueos exigem que sua soberania sobre os territórios estelares lhes sejam devolvidas. E o clima esquenta por discussões que escalam para o nível de pequenas intrigas e por fim chegaram à deflagração da Odisseia (vide o livro). É neste clima de uma possível guerra inter-planetária que os personagens dos jogadores entram. Eles causarão a guerra? De que lado eles estarão? Sairão vencedores? Ou a impedirão?

Isso com mechas maneiraços, naves de visual super arrojado e um sistema que poderia até ser melhor, mas que define muito de seu personagem em ficha, Jovian é realmente algo muito promissor.

Quase certeza de que coisas como mapas hexagonais e o sistema de movimentação vertical não atrairão muito o povo brasileiro. Mas o Mekton me ajudou bastante neste aspecto. Nesta versão, não falarei dele, e apenas de Jovian mesmo.

Até pensei em deixar aqui uma prévia de como está ficando, mas aviso que estou trabalhando com a 2ª (e mais atual) edição do Jovian. Além de posteriormente usar um "quickstart" explicando as bases do sistema Silhouette. De resto, espero também colocar aqui o conto de abertura da 1ª edição, que acho que passa muito bem o clima de conspiração e tensão pré-guerra do cenário.

Até mais, e boas rolagens a todos.

15 de julho de 2012

Contos das Terras Longínquas: Trecho 2

Olá, pessoal.

Tenho andado meio desanimado com o ritmo (ou ausência disto, na verdade) de comentários, mas um pouco empolgado em ter finalmente estreado meu A Touch of Evil. Chegamos a enfrentar todos os quatro vilões iniciais, vencemos todos (embora ainda falte enfrentar o Lobisomem no modo avançado), embora tenhamos sofrido a rodo com o Cavaleiro Espectral. Mas não é sobre isso que venho falar hoje.

As CTL andaram sumidas há um tempão, mas o que venho a mostrar hoje é algo que pode ficar um pouco confuso, mas creio que seja um ponto chave da história. Cheguei a escrevê-lo há um tempinho, mas hoje resolvi colocá-lo aqui para pelo menos provar que o projeto não parou no primeiro preview. Ainda estou longe de acabá-lo e tenho encontrado dificuldades em prossegui-lo no atual ponto, em grande parte, por não saber se o rumo que estou seguindo é realmente o mais interessante para a história. Em parte, eu creio que pedir ajuda no blog é meio atestado de incompetência, ou talvez possa tornar o livro em si algo previsível e desinteressante. Pode agradar a todos num nível, mas talvez seguir o rumo que imagino possa surpreender e acabar agradando muito mais. Ou talvez não.

De toda forma, espero que gostem deste curto capítulo, desta vez, centrado em Lauran de Rafaga.

11 de julho de 2012

Falando sobre Futuros Projetos Futuristas

Bem-vindos, visitantes.

Conforme falei no último post, ando com ideias de criar um proto-RPG futurista. Ao estilo ópera espacial, mas com mecânica mais simples que os pesos pesados Battletech ou Jovian Chronicles. A saber, até já tinha iniciado uma versão traduzida do Jovian, mas que acabo de verificar já tê-la apagado por desânimo e frustração com o projeto em si. Enfim, estou tentando reler a 1ª edição, me familiarizar com tudo aquilo e ver o que pode ser aproveitado para minha ideia. Para os que acompanham outros projetos meus, tranquilizo a todos, dizendo que as CTL não estão mortas. Só no freezer. Creio que seja interessante essa "gangorra de trabalhos". Assim, quando enjoo de um, cuido de outro, mas nunca fico parado. E sobre esse projeto futurista? O que temos até agora?

10 de julho de 2012

Novos Projetos em Mente...

Saudações, visitantes!

Em primeiro lugar, tenho que pedir imensas desculpas. Como alguns observadores mais atentos do blog podem notar, eu fiz a infeliz burrice de apagar alguns dos últimos posts. O motivo foi um deslize meu ao manusear a nova plataforma do blogspot que, por falhas contínuas no salvamento de um só post acaba criando vários rascunhos. Como eu incaltamente mandei "Selecionar Todos", alguns posts realmente úteis acabaram indo pro espaço. Só depois percebi empiricamente que eles não podem ser recuperados.

Bom, mas às notícias boas. Primeiramente, andei refinando um pouco minhas perícias artesanais e consegui por fim terminar as miniaturas de A Touch of Evil (vide post anterior). Estão longe de serem admiráveis, mas acho que vai dar pro gasto. O resultado e sobre o que quero falar, você vê abaixo:

9 de julho de 2012

A Touch of Evil: Board Game de Terror Investigativo

Imagem da tampa do jogo. Com alguns dos herois e o
vampiro wanna-be Nosferatu.
Olás em área maximizado, pessoal.

Hoje, após já um bom tempo sem postagens, venho aqui falar de minha mais nova aquisição e vício momentâneo. A Touch of Evil vem de uma empresa até agora relativamente pouco conhecida no ramo (Flying Frog), mas que já me mostrou dois jogos incrivelmente legais. Este, e o The Last Night on Earth. Ambos têm lá suas semelhanças mecânicas, mas também são bem diferentes entre si.

AToE põe os jogadores num ambiente bem cinematográfico típico de "A Lenda do Cavaleiro Sem Cabeça" (filme bem legal com o Johnny Depp dirigido, para variar, pelo doido de pedra do Tim Burton. Recomendo). A saber, na América do Norte colonial (séc. XVII-XIX, imgino), o vilarejo perdido entre "Onde Judas Perdeu as Botas" e "Vento Faz a Curva" de Shadowbrook tem sido vítima frequente de acontecimentos misteriosos. Os aldeões não sabem de nada direito. Os anciões do vilarejo, se sabem, estão escondendo muito bem. E é neste clima que os "aventureiros" (personagens com miniaturas! Quem não gosta de minis?) chegam ao lugar, para investigar e acabar com qualquer que seja a assombração que assola a região. Antes que o mal se torne invencível.

20 de junho de 2012

Mestres do Império: Primeira Edição

Olá, pessoal.

Hoje, venho aqui deixar o que temos até agora do jogo de tabuleiro inspirado em L5R: Mestres do Império. A saber, é um arquivo .rar contendo os pdfs dos decks dos clãs, eventos, marcadores especiais, manual e o tabuleiro em formato do Corel. Conforme especificações do manual, o tabuleiro deve ter um tamanho entre o A3 e o A2 (se você não tem um A2 e gostaria de um mapa grande, recomendo que veja se o lugar onde for imprimir consegue dividir a imagem do tabuleiro ao meio e fazê-la em 2 A3. O resto é facilmente resolvido até mesmo com fita durex).


14 de junho de 2012

No Meio de Todos os Caminhos


Saudações, visitantes!

Primeiramente, gostaria de postar algo legal por aqui. Todo mundo já deve ter visto, mas acho que dentre muitos, poucos devem ter sido os que pesquisaram mais a fundo a respeito. Eu, como já sou fã (embora nunca tenha consumido nada do gênero) de "nerd streetwear", busquei logo saber quem foi o gênio artesão que criou a seguinte peça:

11 de junho de 2012

Sem Mais Chat

Post ultra rápido apenas para avisar dos recentes acontecimentos:

1) Como alguns de vocês podem notar, o chat foi deletado. Tanto porque estava sendo usado apenas pelos spammers quanto pelo fato de ter caído em total desuso por aqui. Já tenho achado os comentários em baixa, que dirá o chat, que praticamente só é utilizado em circunstâncias mais emergenciais mesmo. Creio que isto também possa aumentar um pouco mais o uso da interface com o Facebook do blog. Ele tem crescido vagarosamente. Acho que podia ser melhor, mas se é este o caso, a culpa é minha. Ainda tenho procurado meios de tentar remediar/solucionar isso de uma vez.

2) CTL e MdI continuam. A passos lentos, mas continuam. Ainda não faço ideia de onde vou tirar o dinheiro para imprimir o MdI todo (considerando que temos um tabuleiro em A3 - talvez A2 -, oito páginas A4 de cartas para cada Clã, um deck de eventos, outro de tokens/marcadores, mais um manual de 11 págs, imagino que não fique algo tão banal assim). Fato, por maior que seja esta quantia, ainda não é nada tão astrônomico quanto um boardgame de verdade. Mas sejamos sinceros. Estamos falando de folhas de papel recortadas. Então acho que compensa. Enfim. Creio que a melhor saída no momento será disponibilizá-lo para download tal qual está, e esperar que alguma(s) outra pessoa faça o playtest e vermos para onde vai. Ainda tenho achado algumas mecânicas meio complicadas, o que estende demais o jogo. De fato, muita coisa precisa de ajustes.

3) Sobre as Crônicas das Terras Longínquas, estou dividido. Não sei se continuo o livro depois de conversar com um amigo escritor e ter chegado à conclusão de que fantasia medieval de fato não é a minha. Talvez seja melhor continuar escrevendo, mas em outro projeto, como o já mostrado aqui no blog "A Agência". Pessoalmente, considero um romance investigativo contemporâneo sobre tecnomancia algo muito mais complicado de se fazer (bem) do que uma narrativa fantástico-medieval que já tenho quase toda planejada na minha cabeça. Talvez o livro final não fique assim tão bom, visto que fantasia medieval não é lá tanto assim a minha área.

O principal desmotivador para as CTL, porém, é a falta de sucesso que elas tiveram. O preview do livro quase nem foi baixado, que dirá lido, quissá comentado. Enfim, tenho enfrentado tantos insucessos consecutivos que estou um pouco desnorteado. Mas vamos ver aonde isso tudo vai dar.

E já escrevi demais para um post curto. Até breve.

7 de junho de 2012

Contos das Terras Longínquas: A Princesa e o Mar



Saudações, estimados visitantes!

Pessoas que leem há algum tempo os CTL podem notar que algo, ou mais precisamente alguém ficou faltando dos contos iniciais. Isso foi um pouco proposital. Na verdade, estava meio desmotivado a escrever sobre a Princesa Negra restante. Em parte por causa dos projetos paralelos do livro propriamente dito e o wargame de L5R. Falando nele, aviso que o manual está preliminarmente pronto. Se alguma coisa ainda falta, é o playtest dele pra fazer a sintonia fina. Entretanto, aviso de antemão que precisaremos testar MUITA coisa para deixar tudo de um jeito bom. Mas também imagino que ele poderá ser quase infinitamente customizável no futuro, com os próprios jogadores criando house-rules para seus próprios grupos de jogo.

Enfim, este post não é sobre Mestres do Império, e embora eu tenha trabalhado nele o dia inteiro, vamos falar da nova Tekpix! Quer dizer, de CTL.

5 de junho de 2012

D&D Next, Edition War e o Fanatismo RPGístico

Double-post na HnI.

Para quem vez em nunca posta alguma coisa, isto é um pouco estranho, não? Ainda assim, devo confessar de que não estava planejando nem mesmo escrever meu primeiro post de hoje, que dirá o segundo. Mas creio que uma hora a situação fica meio tensa, e por fim temos que acabar nos expressando de algum jeito. Apesar do que o título do post possa parecer, não vou falar de nada exclusivo sobre a próxima edição de D&D. Nem sobre as antigas, de modo geral.

Mestres do Império: Preview de Regras

Saudações a todos.

Sim, faz tempo que não posto nada. Sim, as coisas continuam difíceis por aqui, mas esse nem o motivo principal para tamanho sumiço. É mais por falta de ideias mesmo. Ainda assim, gostaria de poder disponibilizar o manual de regras improvisado para o também improvisado jogo de tabuleiro de L5R: Mestres do Império. Não é este o caso. Quase não progredi neste projeto, tanto por desânimo quanto por ser realmente difícil escrever para um manual. As ideias precisam de clareza, não deixar dúbias interpretações e ser o mais curto e simples possível. Ainda assim, tenho muita coisa já pensada em termos de regras para viabilizar o jogo. Preciso, no entanto, de finalmente colocá-lo em prática para ver se funciona, se os valores mecânicos dele estão ajudando, e ver o que precisa ser mudado nisto, caso haja.

Enfim, venho aqui hoje, então, mostrar o que já tenho pensado em termos de regras para o jogo:

30 de maio de 2012

Hayashi Recomenda: As Ruínas

Saudações, xerocadores de fichas!

Hoje, gostaria de falar de um filme cujas opiniões que colhi foram bastante divergentes. Mas um da série: "Não dava nada por ele, mas acabou me surpreendendo", As Ruínas (The Ruins, EUA. 2008) começa com uma premissa bem besta. Um bando de universitários americanos vai de férias ao México curtir as maravilhas do terceiro mundo, e, a convite de um amigo local, resolvem ir explorar as ruínas maias próximas dali. Segundo o guia local, eles iriam até lá procurar seu irmão, que desapareceu. Entre nativos que falam quéxua (idioma que pelo visto ninguém no continente americano fala), o grupo acaba ficando preso nas ruínas de uma pirâmide, aparentemente amaldiçoada com algo que faz os nativos os impedirem de sair de lá.

29 de maio de 2012

Por Que RPG?

Em primeiro lugar, as devidas saudações, querido visitante.

Em segundo lugar, estou odiando esta nova plataforma do blogspot que demora horrores para ser aberta aqui. Quando ela por fim abre, eu tenho que me forçar para lembrar sobre o que eu queria postar.

Em terceiro lugar, o assunto deste post. Estava eu em mais uma noite insone perambulando pela net, quando encontrei este post do Aventurando-se. Bem realmente ao estilo dos posts que vemos em muitos blogs RPGísticos por aí. Curto, sutil, rápido, ligeiro e dá conta do recado. E é mais ou menos sobre esse assunto que gostaria de falar hoje, e talvez até mesmo explicar o porquê de eu estar tão desanimado assim para com as coisas da HnI.

26 de maio de 2012

Preview do Livro: "Contos das Terras Longínquas"


Saudações a todos que sentiram falta das Terras Longínquas por estas paragens!

Sim, a chama continua viva, e confesso que até me alternei bem pouco entre o Mestres do Império e este projeto. Sobre o jogo de tabuleiro, infelizmente o playtest dele não vai poder rolar este fim de semana por falta de pessoal disponível. Assim, o preview deste livro deve servir de prêmio de consolação. Ou talvez não.

24 de maio de 2012

Preview de "Mestres do Império": Deck de Eventos

Conforme mencionei pelo Facebook, hoje fiquei de postar o deck de eventos. Se você ainda não nos segue por lá, está marcando bobeira.

Graficamente, nenhuma supresa. Queria ter feito um design horizontal, à maneira das cartas de eventos de SIFBG, mas em alguns casos o texto grante simplesmente impossibilitava isso. O verso com o crisântemo Imperial não tem lá 100% da minha aprovação, mas preciso admitir que ficou legal.

Se prestarem muita atenção, também notarão que o fundo da carta é o mesmo das cartas de ação (que você já viu no deck de Crane, só que com tom vermelho), agora em cinza e preto. E todo o resto já foi visto por aqui.

Para ver o deck de eventos, baixe-o aqui.(Tanto faz, creio eu, ler o texto abaixo tendo visto ou não o deck em si)

21 de maio de 2012

Preview de "Mestres do Império": Clã Garça

Jardim de Aço dos Kenshinzen, em Kyuden Kakita.
Será possível criar guerreiros prestáveis no meio
de tanta florzinha?
Aproveitando a empolgação gerada pelo "wargame" bastante extra-oficial de L5R, vim aqui postar apenas uma pequena parte do que já temos até agora, sobre a parte das cartas a serem usadas juntamente com as miniaturas do jogo. Na verdade, não haverá miniaturas também. Apenas tokens de tipos de unidades (infantaria, cavalaria, arqueiros e navios, a princípio) todos imprimíveis e recortáveis. Isso deve deixar as coisas ainda muito 2D, mas, nas condições em que estamos operando, é o que dá para oferecer.

Ah sim. "Mestres do Império" é um nome provisório. Imagino que seja possível encontrar nome melhor.

Download do "deck" do Clã Garça para Mestres do Império (sim, recomendo baixar e abri-lo antes de ler o resto do post).

18 de maio de 2012

Por Onde Andará o Hayashi?


Sim, isto é um mapa de Rokugan. Sim, tem alguns outros símbolos incomuns nele. Também dá pra notar a proposital (e óbvia) divisão em "províncias" de cada clã, nomeadas de acordo com os castelos mais importantes de cada uma delas. Será que isto aí é o que tem roubado tanto assim o tempo do Hayashi, impedindo-o de vir aqui postar coisas maneiras? Tudo bem, a resolução está horrível, mas tenho outras versõs aqui, e isto é apenas uma parte do tabuleiro propriamente dito.

Teorias da conspiração à parte, sim, estou trabalhando neste protótipo de wargame para L5R. Ainda falta muita coisa a ser resolvida e melhorada (a começar pelo playtest, já que embora eu tenha uma penca de ideias para o jogo, nada ainda foi testado). A premissa é ser algo bem atemporal, portanto, sem citar personagens ou fatos precisos, o que dá ênfase às unidades coletivas mais anônimas de cada Clã (tropas de cavalaria do Unicórnio, navios do Mantis, e infantarias aos montes de Caranguejo e Leão. E Duelistas da Garça. Que dão conta disso praticamente sozinhos). Pessoas mais atentas também podem notar uma certa falta do Clã Aranha no mapa, mas já que a logística deles ficaria meio estranha (Floresta Shinomen e Dedos de Ossos são as bases principais deles no Império), por enquanto eles ficam de fora, nos limitando aos menos estranhos oito Clãs Maiores (na verdade, eu adoraria que fossem os sete originais, mas, bom... Por que não incluir os Mantis, né? Eles são tão legais!).

Também teremos outras mecânicas que vão além do habitual "wargame". Preparem-se para mecânicas relacionadas à Honra de cada Clã, economias e até mesmo algumas regras que tenho bolado aqui para as estações do ano influenciando corte e campo de batalha (Cortes de Inverno rolando no inverno e pancadaria generalizada no verão, resumidamente).

O projeto em si visa usar uma folha A3 para o tabuleiro e "várias" (não mais do que dez, até agora) para imprimirmos os "tokens" e cartas a serem usados. Também é certo várias influências (boas, imagino) do boardgame de Song of Ice and Fire. Uma das coisas principais que imagino, é o "multi-modo" de jogo, variando de acordo com a quantidade de jogadores. O modo "vs." ainda é meio complicado, pois possibilita dois Clãs demorando trocentos turnos para se enfrentarem (Dragão e Caranguejo, por exemplo), mas vamos ver o que pode ser feito a respeito.

Assim que der, volto com mais notícias a respeito.

15 de maio de 2012

Hayashi Recomenda: Os Agentes do Destino

Mil acasos me levam a você
O sábado, o signo, o carnaval
Mil acasos me tomam pela mão
A feira, o feriado nacional
Mil acasos me levam a perder
O senso, o ritmo habitual
Mil acasos me levam a você
No início, no meio ou no final
Me levam a você
De um jeito desigual
Mil acasos apontam a direção
Desvio de rota é tão normal
Mil acasos me levam a você
No mundo concreto ou virtual
Me levam a você
De um jeito desigual

(Skank - Mil Acasos)

Calma. O blog não virou algo exclusivamente dedicado à MPB mineira. Mas é que achei esta letra tão intimamente ligada ao assunto do post que fui quase obrigado a abrir o post com ela. Bom, talvez a culpa seja de algum agente. Talvez não. Não entendeu nada, então respire fundo, certifique-se que ninguém esteja usando um chapéu por perto, e aventure-se neste post de mais uma recomendação cinematográfica que este humilde blogueiro hoje resolve trazer a vocês.

8 de maio de 2012

O Pulso Ainda Pulsa

Sinceramente não sei a quantas andam a reputação da HnI por aí a fora. Não sei se já começaram a espalhar notícias sobre uma morte do blog, ou se talvez o boato da tradução do Quick Start de SIFRP realmente colocou a fama do site em outro patamar. Mas fato é que, digam o que disserem, a HnI felizmente não morreu não.

Tá, as últimas pancadas que me tomei foram imensas, mas ainda estou tentando me reconstruir. Ver o que pode ser salvo do desastre e tentar seguir em frente. Sim, são inúmeros o trocadilhos possíveis com uma fênix renascendo das cinzas sobre mim. Mas, bom... Vamos de vez ao que interessa

Sim, ainda devo demorar algum tempo para vir aqui com alguma notícia de fato boa, e é por isso que tenho demorado tanto. Por outro lado, isso não quer dizer que não tenho feito nada para o blog. Assim, gostaria de vir aqui dar algumas "palhinhas" do que está por vir.


30 de abril de 2012

Desânimo, Frustração, Finais Infelizes e Dor de Cabeça

Em primeiro lugar, manifesto o prévio aviso de que este post não contém nada de interesse RPGístico, nérdico, etc. Se você não está a fim de ler algo depressivo, tacanho e pessoal, mude para outra coisa.

Você foi avisado.

28 de abril de 2012

Uma Ideia para Anauê: Contos Locais

Olá a todos.

Sei que falei que ia ficar sem falar de Scion por algum tempo, mas uma ideia me bateu esses dias, que creio valer a pena ser discutida aqui.

Scion é um RPG muito legal e que vale a pena ser conhecido por qualquer RPGista. Mas além de um sistema que pode soar complicado ou por vezes até mesmo decepcionante, outra coisa que muita gente acha ruim nele é o fato dos plots dos livros se aterem quase que exclusivamente aos EUA. Tudo bem, a White Wolf tem vários motivos para isto. Mas de fato é bem chato mesmo. Sim, o Cristo Redentor é até mesmo citado como um possível local para se encontrar (ou talvez ele próprio seja) Talos, o "robô" guerreiro de Dédalo, mas esta é basicamente a única vez em que o Brasil é citado em qualquer livro da linha.

Também já tive oportunidade de conhecer a "lista de boatos" na White Wolf Wikia, que é bem legal. O que achei mais legal de conhecê-la é notar que é uma contribuição coletiva de muita gente. Provavelmente do mundo todo também, não só dos EUA. Assim, tive uma ideia meio besta de tentar "desnacionalizar" Scion. Torná-lo um pouco mais "brasileiro", e talvez quem saiba torná-lo mais popular também, criando um atrativo e uma ferramenta ao mesmo tempo para Narradores poderem criar histórias mais confortáveis tendo seu cenário padrão ao seu redor.

Assim, venho aqui sugerir a todos a criação coletiva de um suplemento (de outro suplemento?) para Anauê, até então entitulado: Contos Locais. A ideia central é basicamente reunir contos, mitos, lendas urbanas e costumes dos mais diferentes, longínquos e/ou metropolitanos lugares do Brasil. Moldá-los aos pontos de vista típicos de Scion, e tentar trabalhar com eles num apanhado que sirva bem àquilo que a própria lista de boatos da wiki serviu: Dar sementes para histórias ou ganchos para onde seguirem.

Claro, a ideia precisa ser melhor trabalhada. Mas, por enquanto, podem mandar o que vocês acharem que talvez seja interessante para criar uma aventura na região de vocês, ou algum costume ou lenda urbana que precise ser "melhor investigada" ou qualquer coisa do gênero para o meu e-mail com assunto: Contos Locais. Sim, ele está lá no rodapé do blog. Se chegarmos a um tamanho suficiente, eu preparo um pdf com todas. Se não, então talvez tenhamos um post com todas elas. Obviamente, os créditos serão dados.

PS.: Espero não ver nada como um certo casal de pirados em Pernambuco fazendo empadinhas de gente a mando dos Titãs. Mas o pior é que isso soa bem caso para Scions investigarem mesmo...

26 de abril de 2012

Song of Ice and Fire RPG: Guia de Início Rápido

Já faz tempo que tinha terminado ele, mas, dado a indecisão da RedeRPG a respeito, e a própria Jambô que também nem dá notícias nem deixa outras editoras trabalharem com o SIFRP, resolvi deixar o papo de Scion e MDFs um pouco de lado (sim, continuo trabalhando neles) para vir aqui falar de SIFRP, para variar um pouco os ares.

Acho que ele ficou até bem, mas aviso que está faltando um índice e o mapa no final do pdf original sobre a mini-aventura do QS original.

Particularmente, acho que estamos marcando uma imensa bobeira aqui no Brasil com SIFRP. A segunda temporada já está aí, novos livros vêm sendo lançados e cada vez mais pessoas se juntam na narrativa épica de Martin. Mas vemos pouca coisa nisso tudo a respeito do SIFRP. Talvez seja meio tarde pra tentar ressuscitar o defunto, mas vamos ver no que dá.

Sobre SIFRP, aviso prévio para quem gosta de ficar lendo regras: As semelhanças com L5R são assustadoras! Dados mantidos e dados rolados (respectivamente, dados de teste e de bônus), esquema de "Atributo + Perícia k Atributo" e vários outros pormenores podem assustar alguns. Mas o sistema em si tem coisas muito legais como a ambivalência entre Intriga e Combate (ambos são BEM similares. Basicamente, você tem "PVs de argumento"). Fora todo o esquema de criação de casa e as regras de uso de armas, que só constam no livrão original.

Bom, é isso. Espero voltar assim que possível com mais notícias sobre os porta-dados e as doações para a HnI.

Download do Guia de Início Rápido para o RPG Song of Ice and Fire.

20 de abril de 2012

Primeiras Impressões do Porta-Dados HnI-01

Olááááá, pessoal!

Pensei seriamente em hoje postar um pouco sobre as coisas que têm me afligido e me deixado meio abatido a ponto de repensar se desço ou não para a cidade para mestrar Scion pela primeira vez para o grupo. Mas acho melhor deixarmos isso pra outra hora, que quem sabe não pode acabar passando totalmente, não é mesmo?

18 de abril de 2012

Brinde e Doações da HnI

Andei pensando muito sobre o problema de inserir doações no blog.

Tá, também não foi tanto assim. Mas, só pra explicar um pouco como cheguei à minha presente ideia:

Em primeiro lugar, a ideia básica seria abrir uma conta para vender créditos para o blog no mercado livre. Coisa bem simples. As pessoas contribuiriam de acordo com o que quisessem oferecer. Partindo do princípio de múltiplos de R$ 10, qualquer um podia comprar esses "vale-ajuda" quantos quisesse, conforme o que achar que o blog merece. Tudo ia muito bem, mas aí eu pensei: "Quem é que vai querer comprar um negócio, gastar dinheiro e não ganhar nada em troca?". Aí então eu pensei em embutir um brinde no negócio. E acabou que o conceito em si tem se aproximado bastante do crowd-funding já usado no Violentina.

E o que seria então esse brinde? Bom, leitores mais antigos do blog podem se sentir familiarizados com a ideia, mas agora temos mudanças no objeto em si.


Como podem ver, este porta-dados em especial vem com uma arte toda própria daqui do blog. A saber, até pensei em usar essas cores, logo e efeitos aqui no layout, mas acabou que gostei bastante desse modelo. Ainda estou pensando em criar outro modelo 3d com o azul/preto do site, mas isso ainda está em planejamento. Até lá, segue então as amostrar que já fiz. Provavelmente amanhã já espero ter um montado pra poder mostrar melhor como serão os brindes.

Desnecessário dizer, o revestimento interno pode ser tanto de EVA quanto de camurça, conforme o consumidor escolher.

E claro. Vamos cruzar os dedos para que eles façam muito sucesso!

17 de abril de 2012

Doações Para HnI. Uma Ideia

Não, nenhuma tradução espetacular hoje. Nem uma notícia que revolucionou os alicerces do que conhecemos atualmente como RPG. Na verdade, nem é uma ideia original. Mas posso garantir que este post será bem curto.

Basicamente, venho por meio deste informar que, como muita coisa que deveria ser legal e divertida, atualmente tenho visto poucos meios do blog HnI prosseguir "de graça" tal qual ele sempre foi. De certo que me recusaria até as últimas forças em tornar os downloads pagos pura e simplesmente. Não é correto, não é prático e seria mais um tiro no pé do que algo para ajudar a divulgar o RPG como um todo no Brasil ou divulgar certos RPGs legais pra quem já entende do assunto. Ou seja, se você quiser o pdf original, compre-o pelos sites editoriais próprios. O meu blog é, nunca deixou de ser e pelo que prevejo, jamais deixará de ser apenas um quebra galho mesmo.

Porém, acho que o meio termo seria essa ideia que agora proponho: Vou apenas sugerir uma conta bancária aqui. Quem quiser contribuir para com que o blog continue rodando talvez até mais forte do que já tenha rolado, contribua com ele. Com o preço que achar que cada pdf vale. Não, não vou estipular nem recomendar valores. O importante é que você saiba que isso ajuda e incentiva o blog a melhorar contínua e exponencialmente.

De resto, vamos agora às minhas dúvidas quanto a implementação deste plano. A primeira, pra variar, é a mais óbvia: Deixar uma conta (agência, número da conta, etc.) não seria perigoso? Será que valeria a pena criar uma conta exclusiva pro blog? E se fosse uma conta do mercadopago onde as pessoas pudessem comprar seus "tickets" de apoio ao blog?

Acho que esta até o momento é a melhor ideia. Depois vou ver se consigo trabalhar nos links direitinho. Caso isso realmente for o mais viável. Até, deixe aqui o seu pitaco. Esta é uma boa ideia? É algo que vai dar mais dor de cabeça do que ajudar? O Hayashi deveria estar traduzindo alguma coisa que não fosse de Scion?

8 de abril de 2012

Projeto Anauê: PDF Final

É com grande júbilo que tenho o prazer de anunciar que estou finalmente de volta à Internet.

Computador consertado (no final, era algo bestamente simples, mas o importante é que tudo acabou bem), humores restaurados. Só fico um pouco triste em nem ter tantas novidades assim neste tempo em que estive fora. O que não chega a ser tão ruim assim. Antes notícia nenhuma do que notícias ruins, digamos assim.

De resto, anuncio por fim que resolvi não mais dar chance ao azar que pode teimar de levar todo o trabalho feito até agora no Projeto Anauê para a vala. Assim, venho aqui postar bem tardiamente o PDF de "Anauê!". Fato, está bem longe do que eu queria. Não temos ilustrações, não temos um símbolo para o panteão tupi-guarani, e muita coisa eu queria trabalhar melhor (e talvez até mesmo dar mais prévias por aqui). Nem sequer temos capas afinal! Em tempo, se alguém quiser acrescentar alguma coisa, estou enfaticamente aberto a sugestões. Ainda ressabiado pelo susto, vamos então ao livro em si.

22 de março de 2012

Prévia do Projeto "Anauê!": Anhangá

Saudações, fieis guerreiros de mesas!

O projeto Anauê até tem ido bem. As páginas de texto têm sido preenchidas vorazmente, tanto que eu até mesmo já penso em dá-lo por completo nesta parte. Por outro lado, a parte de ilustração (que eu realmente queria contar com a ajuda caridosa de uma grande amiga minha e artista que sou muito fã, Joviana Marques) vai ter que ficar ou muito adiada, ou prosseguiremos sem ela mesmo. O que é bem mais provável que aconteça. A saber, a Joviana tem tido bastante problemas com suas outras ocupações, e agora está passando por dificuldades odontológicas com os benditos dentes de siso. Melhoras para ela. Sem ilustradores, creio que o projeto será então dado como concluído apenas com o texto puro. Sem imagem. O que é uma pena. eu tinha ideias bem legais pro símbolo dos Nhanderú.

Enquanto isso, posso adiantar que sim, temos muita coisa escrita. O projeto final tem ficado bem diferente do que eu imaginava, e até o momento estou tendo que deixar muita coisa para trás. Principalmente graças à minha falta de entrosamento com as regras avançadas de Scion. Sim, é até legal projetar uma cria de Titã. Mas como tecer regras para um avatar de um Titã? Ou coisas realmente de níveis de desafios mais elevados? Compensaria criar crias de Titãs de nível "Semi-Deus", por exemplo? Por essas e outras, já adianto que Moaruã (o Titã principal dos Nhanderú) ficou sem avatar. Eu pensei em usar Tau, mas, se o fizesse, não teríamos suas informações mecânicas. Portanto, ele acabou ficando assim mesmo. Sem avatar. Pobrezinho do Moaruã...

Se não me engano, citei em outro post o nome deste mesmo Titã (da Ambição) como algum derivado de Pamba'e Djaguá. Este nome, na verdade, se refere a toda uma raça de criaturas que existia na Terra antes da humanidade, e que foi destruída por Tupã. Associações narrativas que os comparem aos dinossauros existem aos montes. E daí pra enxergar semelhanças entre eles e a serpente do Paraíso judaico-cristão também não faltam muito. O nome do Titã foi alterado para a própria palavra "ambição" em Tupi. Acho que ficou até sonoro.

Enfim, sem mais delongas, deixo-vos com a prévia do capítulo que fala dos Nhanderú propriamente ditos. Com vocês, o caçador fantasma, o temido Anhangá.

10 de março de 2012

Fanfic: DC Universe

Saudações, visitantes!

Acho que como qualquer pessoa que acompanhe este blog há algum tempo já deve ter notado, faz muito, mas muito tempo que não falo sobre quadrinhos. Sim, continuo sendo um leitor ávido da DC aqui no Brasil, e sempre que possível tento me manter informado sobre a oitava arte. Sim, estou um pouco triste também pela morte do Moebius (que ocorreu agora há pouco, na verdade).

Assim, em parte inspirado pelo triste fato, e também por já estar segurando a ideia de escrever este conto já há bastante tempo, deixo-vos com uma pequena arte minha neste campo. A ideia dele surgiu numa conversa que tive com meu grande amigo Wendell, enquanto estávamos assistindo outra coisa totalmente diferente na casa de um outro amigo nosso. A seguir, uma visão minha, do que seria um dos momentos mais críticos do Universo DC.

Sátiras RPGísticas

Saudações, visitantes!

Post rápido apenas para mostrar essas imagens feitas por mim mesmo num momento de inspiração que deu errado que coincidiu com tempo livre. Ainda continuo não trabalhando em nada, e caçando um grupo de RPG na cidade fantasma de Juiz de Fora. Enquanto isso, espero que se divirtam:

5 de março de 2012

Projeto "Anauê!": Preview 2 - A Mula Sem Cabeça

Olá, pessoal.

Bom, tenho tido sinceras dúvidas quanto à possibilidade do desenvolvimento do Projeto "Anauê!". Ainda assim, afirmo que tem sido muito divertido e empolgante trabalhar nesta ideia. Confesso que ainda tenho muitas outras dúvidas quanto a ele, mas só gostaria que toda essa diversão e empolgação não fossem só meus, praticamente.

De qualquer forma, tenho trombado com coisas incrivelmente legais que jamais conheci, e que espero poder dividir com todos assim que o trabalho estiver concluído. O que ainda deve demorar alguns meses, caso eu queira conseguir um ilustrador, ou até mesmo conseguir da conta de algo tão extenso quanto esse projeto deve ser.

Mas hoje, quero mostrar e me avaliar como designer de criaturas dentro do sistema de Scion. Confesso que o fato não tê-lo jogado/mestrado ainda atrapalha um pouco, pois me falta a experiência prática para julgar se algo está equilibrado ou apelão demais. Mas vamos lá mesmo assim. Hoje, trago a vocês uma criatura estupidamente comum de nosso folclore, que acabou não recebendo lá nenhuma modernização, como é típico de Scion, mas apenas uma abordagem mais... Aterrorizante.

28 de fevereiro de 2012

Brasil: Um Cenário Possível?

Sim, estou escrevendo hoje para falar um pouco mais sobre o "Anauê!". Só que dessa vez, sem falar do projeto em si.

Basicamente, meu objetivo é discutir a viabilidade de criar um cenário para RPG com nosso país. Será que dá certo? Ficaria bom? Faria sucesso?

26 de fevereiro de 2012

The Troll Hunter. Minha opinião: ASSISTAM!

Olá, visitantes!

Esta sexta, eu tive a chance de assistir mais um daqueles filmes pelos quais não dava muita coisa. Até realmente notar que estava diante de algo fantástico. The Troll Hunter (originalmente, em Norueguês: Trolljegeren) é um filme norueguês (óbvio) de 2010 de um gênero do qual aprendi a virar fã: O cinema-verdade. Filmes que usam a mesma pegada de A Bruxa de Blair ou Atividade Paranormal 1, 2, 3, ... 419 para gerar o ar de "esta história é real" e "esta fita mal filmada pra caceta foi encontrada depois de eventos sinistros nela narrados". Bom, este post é apenas aquilo que este poster encontrou antes dos eventos... Nele narrados.

24 de fevereiro de 2012

O Épico e o RPG

 
Essa palavra quase sempre anda em voga quando o assunto é RPG. Principalmente se tratando de gêneros medievais. As razões para tal são naturalmente óbvias: D&D, o mais fantástico medieval dos fantásticos medievais é originário do épico tolkieniano. Que por sua vez bebe de vários épicos clássicos e míticos como as Eddas nórdicas, além de literatura e mitologia europeia de modo geral. Mas, afinal de contas, o que torna algo épico? E o que o épico pode trazer de legal para nossas mesas?

Não perca, nesta sexta no Globo Repórter. Digo, na Hayashi no Ie.

23 de fevereiro de 2012

Preview 1: "Anauê!: Introdução e História dos Nhanderú"

Saudações habituais, blogueiros!

Tenho achado ultimamente que o blog tem ficado meio parado. Basicamente, porque realmente não tenho tido muitas ideias para posts, e toda discussão que eu gostaria de fazer de fato já foi feita por aqui, com muito ou pouco sucesso. Ainda assim, hoje, gostaria de mostrar e de ter opiniões a respeito de um projeto que talvez eu desenvolva em toda a plenitude a que ele pode crescer.

Já havia falado mais ou menos o que "Anauê!" visa ser, mas agora acho que me convém explicar em termos mais completos.


19 de fevereiro de 2012

Tradução: Scion - "Livro do Narrador"


Conforme mencionei no post anterior, aqui está o "Livro do Narrador" de Scion completo. As aspas são porque este não é um livro propriamente dito, e sim justamente a segunda metade do livro básico (Hero), que eu não havia traduzido junto com a primeira para permitir que ele fosse disponibilizado o mais cedo possível e para que jogadores tivessem toda a informação necessária para montar seus personagens e jogarem.

Fato, ainda assim era possível jogar belas aventuras ignorando a existência das regras de Destino Selado, o capítulo de antagonistas e coisas assim.

De resto, informo que este também é meu primeiro post com a página do blog ativa no Facebook. O negócio ainda tá em teste, e provavelmente ainda devo dar umas marradadas até entender como esse trem funciona direito.

Enquanto isso, espero que gostem bastante desta tradução. Que, se tem um lado ruim, é que finalmente cheguei no momento da agenda em que deveria iniciar o "Projeto Anauê". Que todos os panteões me ajudem...


Download do "Livro do Narrador" de Scion.

18 de fevereiro de 2012

Scion: Preview de Tradução

Olá a todos.

Os tempos têm sido agitados por aqui, por incrível que pareça. E só para não dizer que não ando produzindo nada, tenho trabalhado na tradução da "segunda metade" do livro básico de Scion (Hero). O progresso realmente tem sido lento e custoso, porque dessa vez contamos com ilustrações. Eu achei que ficaria MUITO sem graça ter o texto seco apenas neste volume.

15 de fevereiro de 2012

Projetos em MDF: Porta-Pratos de Jade

Saudações, visitantes!

Hoje, vamos falar de um assunto sobre o qual não posto aqui há muito tempo. As pessoas até podem ter achado que realmente eu parei de trabalhar como artesão, o que é parcialmente verdade. Nos tempos em que eu trabalhava em tele-atendimento, de fato ficava difícil trabalhar direito nas peças, dar acabamento, esse tipo de coisa.

Mas agora que o tempo melhorou, tive tempo finalmente de terminar esta peça que já tinha planejado há muito tempo. O nome pode até parecer estranho, mas basicamente é uma bandeja destinada a segurar prato e copo quando você vai jantar, por exemplo, em frente à TV na sala. Também há quem chame isso de "suplat", mas como isso pode designar vários objetos de formatos diferentes, mas com a mesma função, resolvi usar meu termo caseiro de "porta-pratos" mesmo. De início, me soou bastante inútil, coisa de preguiçoso, mas também disseram isso sobre o controle remoto. Bom, enfim, acabou que resolvi brincar um pouco com a idéia.

14 de fevereiro de 2012

O Fim da RedeRPG. O Fim de uma Era

Ninguém gosta de ser o portador de más notícias. Mas esta infelizmente supera minha tolerância a ficar impassivo. O título do post pode soar bastante sensacionalista, mas de fato é algo marcante. Como muitos de vocês já devem estar sabendo, a trágica notícia que abateu o meio RPGístico brasileiro essa semana realmente veio a se concretizar.

"Felizmente", eu fiquei sabendo até antes, pois ainda consto no grupo de discussão interna da RedeRPG no yahoo groups. No momento, o Telles ainda estava indeciso se a Rede continuaria ou não. Mas agora, é fato. Estão agendados apenas a resolução de mais concursos, uma ou outra seção, e depois é o fim. Fecham-se as cortinas, apagam-se as luzes. As despedidas já se iniciaram tanto no próprio site quanto no facebook da RedeRPG. Mas, bom, o que isso significa em termos práticos para o RPG nacional?

Desnecessário dizer, desde a sua criação, a RedeRPG tem sido um pólo de reunião para os RPGistas, um banco de dados incomparável no nosso idioma sobre os mais diversos RPGs, além de ser uma força propulsora para vários eventos relacionados ao hobby. Isso sem falar de principal anunciante dos produtos da Moonshadows. Antigamente, sempre quando conhecia algum RPG novo, eu ia direto à RedeRPG para saber mais a respeito, pois era quase impossível que não tivesse nada lá escrito a respeito. Sim, o banco de dados continuará ativo exatamente por isso, segundo o Telles, mas esta será uma oportunidade que novos RPGistas não terão. Falando em novos RPGistas, e quanto a eles?

Antes de entrar neste assunto propriamente dito, me convém citar mais uma das frases geniais de meu amigo Wendell: "Se o RPG ainda não morreu no Brasil, ele está no CTI". Não é de hoje que alarmamos as mais loucas crises de mercado, criticamos os rumos que o RPG em si toma lá fora e reclamamos pela excessiva escassez de jogadores e material de qualidade e acessível lançado no Brasil. Mas acho que uma coisa se mantém tanto no prisma dos pessimistas quanto no dos esperançosos: Há cada vez menos jogadores de RPG no Brasil. Culpem WoW, a Internet, o corre-corre diário, o desemprego, a alta do dólar ou as músicas do Restart, mas eu pelo menos observo muito isso. Com menos jogadores, talvez a necessidade da RedeRPG em si também caia bastante. Por isso talvez as gerações futuras de RPGistas (supondo que elas sequer venham a existir) nem sequer notem ou sintam falta da RedeRPG. Isto é algo tão ruim quanto parece? Eu diria que não. Hoje, temos blogs às toneladas sobre RPG no Brasil. Uns com notícias, resenhas, contos, ilustrações, opiniões e até zoações a respeito. A RedeRPG de maneira alguma era necessária para se manter informado sobre o RPG no Brasil e no mundo. Fato, ajudava bastante, mas eu mesmo já cansei de ver notícias saírem em blogs antes da própria Rede publicar a respeito. Principalmente se tratando de blogs especializados neste ou naquele jogo.

Embora estivesse sumido há eras como poster ativo da RedeRPG, sempre fui muito fã do trabalho que Telles e seus fieis comandados faziam com muito suór e dedicação. Poucas são as pessoas sobre quem posso falar como tendo feito tantos esforços em prol do hobby no Brasil quanto o povo da RedeRPG. Um dos meus maiores orgulhos é de fato ter podido contribuir, mesmo que por pouco tempo e em pouca quantidade para essa gloriosa história.

Muito me entristece este fim, mas que seja esta a oportunidade em que novos talentos surgirão para chegar até onde, se posso ousar em dizer, nenhum RPGista brasileiro jamais esteve.

E que a página enfim vire.

9 de fevereiro de 2012

RPG: De Volta ao 2D?

Bons dias, bravos visitantes!

Hoje, a quem interessar possa, batemos um marco que talvez possa a vir a ser importante aqui no blog. Este é meu primeiro post demitido da empresa em que trabalhava, o que me põe em busca de novas desventuras e de volta ao impiedoso mercado de trabalho brasileiro. Mas vamos lá. Armado com coragem e audácia, lá vou eu enfiar minha cara a tapa de novo.

Entre outros avisos gerais, também relevo que as traduções de Scion continuam. Tive que dar uma parada por motivos de força maior, mas em breve elas retornam com força total. Creio que até o final deste mês, a segunda parte do livro básico já devem estar terminadas. O que, aviso previamente, também deve marcar um longo período sem material de Scion feito por mim.


3 de fevereiro de 2012

Criações Vagas de uma Mente Ociosa...

Continuando com a seção tão hilária quanto uma lista telefônica de coisas que só eu mesmo para ser doido o suficiente para achar engraçado, finalmente consegui me manter fiel a mais uma epidemia virtual que é a onda "Como fulanos vêem tal coisa".

Por mais nietzkianamente possa parecer legal a experiência de experimentar o olhar do outro sobre algo que também já é outro, o negócio saiu das proporções. Perdeu as estribeiras. Pirou na batatinha (sério, faz tempo que você não ouve isso, né?). Até tinha pensado em fazer um desses posters com "Jogo de RPG", mas já fizeram antes de mim.

Entre outras coisas, gostaria de avisar que finalmente consegui reunir disposição para voltar a traduzir coisas de Scion. Ainda não me decidi sobre o que especificamente, mas muito certamente será o trecho que ainda falta do Scion: Hero, que basicamente é mais destinado a Narradores, com regras para antagonistas, NPCs, Destino Selado e narração. Até ia preparar um preview para mostrar como tá ficando (sim, as caveirinhas do fundo da página dançaram de vez), mas está tarde e acho que outro post a respeito seria mais adequado.

Enquanto isso não vem, delirem de rir com os retratos dos "Jogadores de L5R":


1 de fevereiro de 2012

Lista de Cartas de... Hayashi Edition

Outro post extremamente rápido e ligeiro apenas para não deixar as coisas esfriarem (muito) por aqui.

Realmente a barra tem pesado em vários aspectos por aqui, mas finalmente alguns frutos devem ser colhidos em breve e finalmente teremos um período maior de tempo para cuidar das coisas que podem até não ser tão importantes assim para o resto do mundo, mas que para nós acabam sendo vitais. Sim, estou falando de nerdices.

Falando nelas, o Kolat Informant recentemente criou uma lista bem legal das 10 cartas mais mortais reimpressas em Emperor Edition (que aliás, está excelente. Os decks de demonstração gratuitos estão bem divertidos, inclusive).

Aproveitando o ensejo, eu também criei minha própria lista de cartas. Inspiradas nas coisas mais relevantes que têm nos acontecido nesses últimos tempos. Espero que gostem!

28 de janeiro de 2012

Teste da Wizards: Que Classe Você É?

Havemos de convir. A iniciativa em si nem tem lá grandes originalidades.

Já estamos cansados de ver Facebook a fora os mais desvairados testes de personalidade (arbitrários ou não) sobre que tipo de "seja lá o que for" você é.

Tentando entrar nas modinhas virtuais, a Wizards of the Coast não deixa por menos e lança o seu habitual teste de "Que Classe Você É". Já vi uns que combinavam Classe/Raça, mas este em especial parece mais direcionado às classes da 4ª edição. Assim, taí a recomendação sobre quem quiser se testar através das perguntas (super-óbvias, na minha opinião) e o resultado também nada surpreendente que obtive.


26 de janeiro de 2012

Nova Campanha HnI

Para qualquer um que seja mais interneticamente mais sociável que eu (o que não é difícil), é fácil notar a quantidade assustadora de campanhas das mais diversas e variadas na net. Em tempos de SOPA e PIPA, protestos, manifestações e campanhas surgiram aos montes, variando em tipos, intensidades e locais.

Parece-me realmente que um surto de uma suposta cidadania resolveu nos impelir a vestir máscaras de Guy Folkes em nossos avatares e sair por aí exigindo nossos direitos contra os abusos imperialistas da iniciativa privada cada vez mais sem noção dos seus abusos. Enquanto esta Revolução Francesa ainda continua, eu resolvi então criar uma campanha que espero ver alastrada pelos vários blogs que tangem nosso hobby.

Eu que não sou besta nem nada nem a rodo vou me dispor a comentar se a PIPA e SOPA estão certas ou não. Se os magnatas da indústria cultural têm realmente o direito de sugar a vaca toda para eles. Se traduções e outros pdf's piratas devem ou não continuar a circular rede a fora.

Este é um post rápido e que visa ser engraçado. Sem mais delongas ao slogan da campanha em si:


19 de janeiro de 2012

As Crônicas das Terras Longínquas: Coração de Aço


Olás, olás e mais olás.

Bom, as postagens estão ficando realmente raras esses dias. O lado ruim é que assim deve continuar. O lado bom é que pelo menos todo o suór, lágrima, fôlego e fosfato gasto lá no meu emprego devem render bons espólios nérdicos mês que vem. Ou assim espero eu, pelo menos.

Quanto às Terras Longínquas, sim elas devem continuar sim, por pelo menos ainda mais um post. Ainda falando também sobre o "outro lado" dos Reinos. Se vamos ou não falar do que está "do lado de cá", é outra história. Creio que eu tenha algum talento na criação de vilões, e minha dificuldade com herois é pra lá de óbvia. Ainda assim, o barco segue.

Fora isso, gostaria de sugerir a possíveis comentadores que também sugiram sobre aquilo que eu deveria estar fazendo no momento. Reportando sobre a mais que badalada 5ª edição de D&D, falando de L5R (o novo arco do card está cheio nas novidades), ou algo que já tem me incomodado para ser criado há algum tempo: um artigo fan-made criando a mitologia tupi para Scion. Ou talvez continuando a me matar de trabalho porque assim produzo menos besteiras.

Para leitores do último post da série, a história começa meio que onde a anterior parou. Quer dizer, um pouco antes. Antes do fim, mas não no meio da história bem... Ahn... Estaria por ali no meio do caminho entre o meio e o fim. Mais pro fim que pro meio... Enfim, leiam e descubram.

11 de janeiro de 2012

L5R CCG: Manual de Emperor Edition Traduzido

Bom, pessoal, conforme falei no post anterior, aqui está o manual traduzido de Emperor Edition. Tentei ser o mais fiel possível à minha própria tradução da lista de cartas, mas ainda é bem possível que uma ou outra coisa tenha ficado confusa ou incoerente. Assim conto com vocês para a revisão.

O post em si é bem curto mesmo, porque realmente não há muito o que ser dito a respeito. A única coisa que eu gostaria de acrescentar ao manual, mas acabei esquecendo, foram os créditos, os agradecimentos ao Kolat Informant, e uma nota até que bem óbvia a respeito de igualdade de gêneros nas regras. Assim, a característica Samurai se aplica tanto a homens samurais quanto a mulheres samurais-ko. O mesmo acontece com Cortesão/Cortesã, e qualquer outro termo desta natureza.

O manual em si acabou ficando até bem menor do que o que eu imaginava (o original tem 148 páginas, mas pelo tamanho pequeno, não impressiona tanto). Mas mesmo assim, não se assustem. Ler o manual ajuda, mas como creio que em qualquer card game ou RPG, a melhor maneira de se aprender é tentando e experimentando.

Sem mais delongas, eis o manual.

Espero que gostem, e que em breve, L5R possa renascer no Brasil mais forte do que nunca! UTZ!

Se por nenhum outro motivo, ao menos leiam o manual pela fiction de abertura. Ela meio que resume (com todos os motivos para ser tendenciosa possível) o que rolou até agora no Reinado de Iweko I.

8 de janeiro de 2012

L5R CCG: Lista de Cartas Traduzida de Emperor Edition



Saudações, honoráveis bloguetes!

Hoje, depois de muitos tiros trocados com o emprego, o computador, a descrença alheia e a audácia da empreitada em si, o que lhes trago hoje não é nada mesmo do que histórico.

Este tipo de pretensão é algo bem raro nos meus posts, mas realmente é algo que sempre quis fazer, mas nunca me achei à altura. Comecei já pensando em terminar pelo desânimo do esforço aparentemente colossal, mas acabou que não foi lá isso tudo. Ainda assim, aviso desde já que é algo que não gostaria de fazer de novo nem assim tão cedo.

Mas peço que hoje fique registrado como o dia histórico em que dois apoios ao card game de L5R tiveram início. Hoje, o que posto é nada mais nada menos do que o que o próprio título da postagem já diz. Uma lista com os nomes, textos, valores de Foco, Força, Chi, Honra Pessoal, Força de Província e o que mais interessar das cartas de L5R a serem lançadas nesta nova edição que se inicia: Emperor Edition.

Em EE, acompanhamos Rokugan ainda se recuperando da Guerra dos Destruidores, e iremos acompanhar suas principais consequências, como o novo Poço Infernal aberto nas terras do Escorpião, a aceitação do Clã Aranha entre os outros Clãs Maiores, e a expansão territorial nos Reinos de Marfim através da Segunda Cidade.

Fato, a lista não tem ilustrações, pois foi projetada para ocupar o menor espaço possível (e ainda assim atingiu imensas 40 páginas). Ainda não creio que ela possa ser usada como uma ferramenta útil portátil, e é provável que ela possa conter alguns erros na transcrição das regras ou uso dos termos. Ainda assim, ainda penso que ela possa ser útil vez ou outra.

Também gostaria finalmente de agradecer ao Kolat Informant, que forneceu a lista original usada para gerar esta segunda, totalmente em Português. Sem mais delongas, eis o arquivo: Lista de cartas de Emperor Edition em Português.

Leia Também:

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